wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UnityBasic1

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

Name
Class
Date
1.
Unity là gì?
a)
Game Engine
b)
Trình duyệt web
c)
Phần mềm chỉnh ảnh
d)
Hệ điều hành
2.
Ngôn ngữ lập trình chính trong Unity là gì?
a)
Java
b)
Python
c)
C#
d)
C++
3.
GameObject trong Unity là gì?
a)
Một loại texture
b)
Một đối tượng trong game
c)
Một file âm thanh
d)
Một loại ánh sáng
4.
Component trong Unity dùng để làm gì?
a)
Tăng FPS
b)
Gắn chức năng cho GameObject
c)
Tạo hiệu ứng âm thanh
d)
Tạo level mới
5.
Để di chuyển GameObject, ta thường dùng gì?
a)
Rigidbody
b)
Collider
c)
Transform
d)
Animator
6.
Đâu là hàm khởi tạo trong script Unity?
a)
Start()
b)
Begin()
c)
Init()
d)
Awake()
7.
Hàm nào chạy mỗi frame trong Unity?
a)
Start()
b)
Update()
c)
FixedUpdate()
d)
LateUpdate()
8.
Rigidbody dùng để làm gì?
a)
Tạo ánh sáng
b)
Tạo chuyển động vật lý
c)
Tạo âm thanh
d)
Tạo UI
9.
Collider dùng để làm gì?
a)
Phát nhạc
b)
Tạo hiệu ứng ánh sáng
c)
Phát hiện va chạm
d)
Tạo level mới
10.
Để tạo UI trong Unity, ta dùng gì?
a)
Rigidbody
b)
Canvas
c)
Collider
d)
Animator
11.
Đâu là kiểu dữ liệu để lưu vị trí trong Unity?
a)
Vector3
b)
Position
c)
Point3D
d)
Location
12.
Để phát hiện va chạm, ta dùng hàm nào?
a)
OnTriggerEnter()
b)
OnClick()
c)
OnMove()
d)
OnStart()
13.
Để load scene mới, ta dùng gì?
a)
SceneManager.LoadScene()
b)
Application.LoadLevel()
c)
GameObject.LoadScene()
d)
UIManager.LoadScene()
14.
Để tạo hiệu ứng chuyển động, ta dùng gì?
a)
Animator
b)
Collider
c)
Canvas
d)
Rigidbody
15.
Đâu là kiểu dữ liệu boolean trong C#?
a)
bool
b)
boolean
c)
BoolType
d)
TrueFalse
16.
Để tạo script mới trong Unity, ta chọn gì?
a)
Create > Script
b)
Create > C# Script
c)
Create > Code
d)
Create > MonoScript
17.
Đâu là cách để gán giá trị cho biến trong C#?
a)
int x = 5;
b)
x := 5
c)
x <- 5
d)
let x = 5
18.
Để kiểm tra điều kiện, ta dùng gì?
a)
if
b)
check
c)
when
d)
test
19.
Để lặp lại một đoạn code, ta dùng gì?
a)
for
b)
repeat
c)
loop
d)
again
20.
Để tạo âm thanh, ta dùng gì trong Unity?
a)
AudioSource
b)
SoundPlayer
c)
MusicManager
d)
AudioClipper
21.
Để lưu trữ dữ liệu tạm thời, ta dùng gì?
a)
PlayerPrefs
b)
DataSave
c)
TempStore
d)
GameData
22.
Để kiểm tra input từ bàn phím, ta dùng gì?
a)
Input.GetKey()
b)
Keyboard.CheckKey()
c)
KeyInput()
d)
InputManager.GetKey()
23.
Để tạo hiệu ứng hạt (particle), ta dùng gì?
a)
ParticleSystem
b)
EffectManager
c)
SparkleEngine
d)
ParticleCreator
24.
Để tạo prefab, ta làm gì?
a)
Kéo GameObject vào folder
b)
Nhấn nút "Make Prefab"
c)
Chọn "Create Prefab"
d)
Dùng lệnh prefabify()
25.
Unity hỗ trợ xuất game cho nền tảng nào?
a)
Chỉ PC
b)
PC và Mobile
c)
PC, Mobile, Web, Console
d)
Chỉ Mobile