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Cuest de Programación

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

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1.

Qué es la programación?

a)

Escribir historias con el ordenador.

b)

Crear instrucciones para que una computadora realice tareas.

c)

Dibujar diagramas en una computadora.

d)

Traducir idiomas automáticamente.

2.

El objetivo principal de la programación es:

a)

Crear errores en los sistemas.

b)

Hacer que las personas memoricen códigos.

c)

Resolver problemas mediante instrucciones lógicas.

d)

Usar el menor número de líneas posibles.

3.

Un programa es:

a)

Un conjunto de imágenes.

b)

Un conjunto de instrucciones que ejecuta una computadora.

c)

Un documento de texto simple.

d)

Una tabla de datos.

4.

Para escribir un programa se necesita:

a)

Un lenguaje de programación.

b)

Un editor de imágenes.

c)

Un traductor de idiomas.

d)

Una hoja de cálculo.

5.

¿Cuál de los siguientes NO es un lenguaje de programación?

a)

Python

b)

Java

c)

Excel

d)

C++

6.

¿Qué es un código binario?

a)

Letras y números.

b)

Solo ceros y unos (0 y 1).

c)

Imágenes y colores.

d)

Símbolos y signos.

7.

¿Qué sistema numérico utiliza el código binario?

a)

Decimal

b)

Base 2

c)

Hexadecimal

d)

Base 10

8.

¿Cuál es el equivalente binario del número decimal 5?

a)

101

b)

100

c)

111

d)

110

9.

Una variable es:

a)

Un tipo de hardware.

b)

Un espacio en memoria donde se almacena un valor.

c)

Una función matemática.

d)

Un archivo de texto.

10.

¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de variable común?

a)

Entero

b)

Texto

c)

Cadena

d)

Botón

11.

¿Cuál es un nombre válido para una variable?

a)

3nombre

b)

#edad

c)

edad_usuario

d)

@dato

12.

Si la variable precio <- 10 y luego hacemos precio <- precio + 5, el valor final será:

a)

5

b)

15

c)

20

d)

25

13.

Es importante usar nombres descriptivos en las variables porque:

a)

Se ven más bonitos.

b)

Facilitan la lectura y comprensión del código.

c)

Aumentan la velocidad del programa.

d)

Reducen el tamaño del archivo.

14.

¿Qué es un pseudocódigo?

a)

Un programa ejecutable.

b)

Es un código falso

c)

Un lenguaje de máquina.

d)

Una tabla de datos.

15.

El pseudocódigo se utiliza para:

a)

Diseñar logotipos.

b)

Planificar y representar la lógica de un programa antes de codificar.

c)

Traducir lenguajes de programación.

d)

Depurar errores directamente.

16.

Completa el pseudocódigo:

4 lines
17.

Completa el pseudocódigo: INICIO Leer A, B Suma = A + B Mostrar _______ FIN

a)

A

b)

Suma

c)

B

18.

El óvalo en un diagrama de flujo representa:

a)

Inicio o fin del proceso.

b)

Una decisión.

c)

Un proceso.

d)

Entrada de datos.

19.

El rombo representa:

a)

Un proceso.

b)

Entrada de datos.

c)

Una decisión o condición.

d)

Fin del programa.

20.

El rectángulo representa:

a)

Un proceso o instrucción.

b)

Entrada o salida.

c)

Decisión.

d)

Inicio o fin.

21.

¿Cuál de los siguientes símbolo equivale a = en pseudocode?

a)

<-

b)

>><

c)

"___ "

d)

>--

22.

El paralelogramo indica:

a)

Decisión

b)

Proceso

c)

Entrada o salida de datos

d)

Fin del programa

23.

Las flechas en un diagrama de flujo sirven para:

a)

Decorar el diagrama.

b)

Indicar la dirección del flujo del proceso.

c)

Separar figuras.

d)

Mostrar errores.

24.

Este símbolo representa:

a)

Inicio o fin

b)

Decisión

c)

Proceso

d)

Entrada/salida

25.

En el diagrama de flujo ¿Cuántas acciones/proceso se representan?

a)

6

b)

1

c)

2

d)

4

26.

En el diagrama de flujo ¿Cuántas decisiones se representan?

a)

6

b)

1

c)

2

d)

4

27.

Este símbolo indica:

a)

Proceso

b)

Entrada o salida de datos

c)

Inicio

d)

Condición

28.

Este símbolo indica:

a)

Proceso

b)

Entrada o salida de datos

c)

Inicio

d)

Desición

29.

Este símbolo indica:

a)

Proceso

b)

Entrada o salida de datos

c)

Inicio

d)

Desición

30.

Las flechas del diagrama sirven para:

a)

Indicar la dirección del flujo entre pasos.

b)

Mostrar errores.

c)

Indicar pausa.

d)

Separar procesos.

31.

Un diagrama de flujo es:

a)

Una representación gráfica de los pasos de un proceso o algoritmo.

b)

Una lista de comandos.

c)

Un archivo binario.

d)

Un lenguaje de programación.

32.

Una ventaja de usar diagramas de flujo es:

a)

Facilitan la detección de errores y la comprensión del algoritmo.

b)

Se pueden imprimir en colores.

c)

Son más rápidos que los programas.

d)

Requieren menos memoria.

33.

Un buen diagrama de flujo debe:

a)

Usar colores brillantes.

b)

Ser claro, ordenado y usar los símbolos correctos.

c)

Tener más de 10 pasos siempre.

d)

Usar muchas líneas cruzadas.

34.

Para elaborar un diagrama de flujo para sumar dos números, el primer paso sería:

a)

Iniciar el diagrama (óvalo de inicio).

b)

Mostrar el resultado.

c)

Sumar los números.

d)

Terminar el proceso.

35.

La palabra reservada (a)   se utiliza para mostrar datos en Pseudocode

36.

La palabra reservada (a)   se utiliza para almacenar un datos en pseudocode

37.

La palabra reservada (a)   se utiliza para establecer variables en pseudocode

38.

El (a)   se utiliza para finalizar una instrucción de la linea en Pseudocode

39.

La palabra reservada (a)   se utiliza para finalizar el programa en Pseudocode

40.

La (a)   se utiliza para adjuntar o llamar un dato en el programa en Pseudocode