wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SOAL UTS GANJIL KELAS 7

Total questions: 50

Worksheet time: 2hrs 40mins

Name
Class
Date
1.
Peralatan komputer berupa papan ketik yang berfungsi memasukkan data, angka, dan karakter serta menjalankan perintah pada komputer adalah...
a)
Mouse
b)
Joystik
c)
Scanner
d)
Keyboard
2.
Mencari informasi lewat internet adalah contoh penggunaan media komunikasi..
a)
Langsung
b)
Modern
c)
Tradisional
d)
Tidak Langsung
3.
Media untuk melalukan komunikasi agar kamu dapat membuat teks,mengambil, dan menyimpan file adalah..
a)
Telepon
b)
Komputer
c)
Kamera
d)
Printer
4.
Berikut in Mamfaat Komputer bagi siswa, Kecuali..
a)
Membantu pendidik dalam memudahkan Pembelajaran
b)
Mempermudah siswa mencari informasi tentang materi sekolah
c)
Meningkatkan Kreativitas siswa
d)
Mengajarkan Mencuri data di komputer
5.
Alat yang berfungsi sebagai penggerak kursor atau pointer yaitu..
a)
Mouse
b)
Keyboard
c)
Monitor
d)
Speaker
6.
Perangkat yangt berfungsi untuk memproses data adalah...
a)
Keyboard
b)
Mouse
c)
CPU
d)
Printer
7.
Alat output berupa printer berfungsi untuk...
a)
Menyimpan data
b)
Menyalin data
c)
Memproses data
d)
Mencetak data
8.
Harddisk, CD, DVD, USB Flashdisk merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai..
a)
Perangkat input
b)
Media Penyimpanan
c)
Perangkat Output
d)
Perangkat pemproses
9.
Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi di bawah ini yang tidak memanfaatkan satelit adalah..
a)
Televisi
b)
Telelpon
c)
Internet
d)
Mouse
10.
Tombol Backspace pada keyboard berfungsi untuk..
a)
Mematikan Komputer
b)
Mengunci huruf kapital /besar
c)
Menghapus satu kata
d)
Mengunci tombol angka
11.
Tombol enter pada keyboard berfungsi untuk..
a)
Menghapus huruf
b)
Memindahkan kursol ke baris di bawahnya
c)
Mengetik
d)
Mematikan komputer
12.
Untuk menyalakan komputer langkah yang harus di lakukan adalah..
a)
Memasang kabel data
b)
Menyalakan tombol speaker
c)
Menvcabut cok listrik
d)
Menekan tombol power
13.
Singakatan dari mata pelajaran TIK adalah..
a)
Teknologi Ilmu Komunikasi
b)
Teknologi Imformasi dan Komunikasi
c)
Televisi Internet Komunikasi
d)
Teknologi Ilmu Komputer
14.
Untuk mematikan Komputer, setelah mengklik start, kemudian melakukan..
a)
Restart
b)
Log of
c)
Stand by
d)
Shutdown
15.
Alat yang digunakan untuk menstabilkan daya listrik yang digunakan oleh komputer adalah..
a)
UPS
b)
Stabilizer
c)
Genset
d)
CPU
16.
Faktor yang mempengaruhi cepat rusaknya komputer adalah..
a)
Dingin
b)
Lembab
c)
Panas
d)
Tegangan tidak stabil
17.
Download adalah..
a)
Memasukkan data ke internet
b)
Mengirim data
c)
Menerima atau mengambil data dari internet
d)
Memasukkan data dari internet ke komputer
18.
Upload adalah..
a)
Mengirim data ke Internet
b)
Menerima data dari Internet
c)
Menyimpan data dari internet
d)
Memasuukan data ke Internet
19.
Jaringan yang berfungsi untuk menghubungkan antara satu media elektronik dengan media lainnya adalah...
a)
Internet
b)
Komputer
c)
Televisi
d)
Sepeda Motor
20.
Tujuan adanya Internet adalah untuk..
a)
Mencuri data
b)
Berbagi informasi dan berkomunikasi
c)
Tidak ada mamfaat
d)
Menghacurkan dunia
21.
Berikut ini mamfaat Internet bagi siswa, Kecuali...
a)
Lebih mudah mencari informasi
b)
Mempermudah pemahaman materi belajar
c)
Memudahkan komunikasi dengan guru
d)
Mencuri data orang lain
22.
Situs Google merupakan situs untuk..
a)
Mesin Pencari Internet
b)
Mesin Motor
c)
Pesawat
d)
Membuat alat tulis
23.
Situs Youtube merupakan situs untuk..
a)
Menonton Video Secara Online
b)
Mencuri barang
c)
Komputer
d)
Membuat spanduk
24.
Kegunaan Pelajaran informatika bagi generasi mendatang adalah..
a)
Kemudahan dalam menggunakan komputer
b)
Menyelesaikan pekerjaan dengan teknologi
c)
Mengetahui cara membuat aplikasi teknologi untuk memudahkan aktivitas
d)
Jawaban A.B dan C benar
25.
Informatika merupakan disiplin ilmu tentang prinsip-prinsip dan praktik yang melandasi pengertian serta pemodela dan komputasi dan aplikasinya dalam pengembangan sistem komputer. Karenanya, landasan berpikir untuk belajar informatika adalah..
a)
Berfikir normatif
b)
Berfikir imajinatif
c)
Berfikir Manipulatif
d)
Berpikir Komputasi
26.
Pemamfaatan TIK diharapkan dapat membentuk peserta didik untuk mempunyai pola pikir dan pola kerja yang sistematis, sehingga hasil/tujuan dapat dicapai secara efisien dan optimal karena TIK adalah..
a)
Perangkat Keras dalam problem solving
b)
Perangkat lunak dalam problem
c)
Alat bantu dalam problem solving
d)
Alat bantu dalam belajar
27.
Menjadi pelajar Pancasila artinya menjadi pelajar yang memiliki jati diri yang kuat sebagai bangsa Indonesia, yang peduli dan mencintai tanah airnya, namun juga cakap dan percaya diri dalam berpartisipasi dan berkontribusi dalam mengatasi masalah-masalah..
a)
Global
b)
Regional
c)
Nasional
d)
Sektoral
28.
STEM juga dapat diperluas menjadi STEAM, dengan tambahan..
a)
Algoritme
b)
Alfabetic
c)
Art
d)
Activities
29.
Tantangan Bebras berisi soal menarik untuk memotivasi siswa dalam mengidentifikasi persoalan informatika dan berpikir lebih dalam tentang..
a)
Komunikasi
b)
Informasi
c)
Teknologi
d)
Data
30.
Beberapa blok material yang dapat digunakan untuk edukasi adalah kamera, board, chest, redstone, NPC. Terlihat sama seperti Minecraft versi lainnya, hanya saja untuk dapat login harus menggunakan akun...
a)
Office 365
b)
Google
c)
Yahoo
d)
Facebook
31.
Elemen Beriman, Bertakwa kepada Tuhan YME, dan Berakhlak Mulia pada profil Pelajar Pancasila, memeiliki 5 elemen kunci yaitu : akhlak beragama,akhlak pribadi,akhlak kepada manusia, akhlak kepada alam, dan..
a)
Akhlak kelompok
b)
Akhlak beribadah
c)
Akhlak kepada teman
d)
Akhlak bernegara
32.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) biasa dikenal dengan istilah ICT. ICT akronim dari...
a)
Information and Communication Tecknik
b)
Information and Communication Tecnology
c)
Information and Comunication Tool
d)
Information and Communication Tranformation
33.
Situs web yang berisi kumpulan kegiatan belajar gratis, yang mengajarkan konsep dasar ilmu komputer melalui permainan teka-teki menarik menggunakan peralatan sederhana, adalah...
a)
Google
b)
Microsoft
c)
Word pres
d)
CS Unplugged
34.
Minecraft Education Edition merupakan salah satu versi dari Minecraft yang memang dikhususkan untuk dunia pendidikan. Platfom pembelajaran ini dikembangkan oleh..
a)
LINUX
b)
Apple
c)
Google
d)
Microsoft
35.

Sebuah komponen fisik pada komputer yang bisa disentuh dan diraba adalah pengertian dari....

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Apa yaa....

36.

Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data atau instruksi yang akan diproses adalah pengertian dari....

a)

Perangkat input

b)

Perangkat proses

c)

Perangkat output

d)

Perangkat penyimpanan

37.

Berikut ini merupakan contoh perangkat input, kecuali....

a)

mouse, keyboard & joystik

b)

scanner & microfon

c)

webcam & touchpad

d)

monitor & printer

38.

Manakah dari gambar berikut yang merupakan contoh perangkat input?

a)
b)
c)
d)
39.

Apakah nama dari prangkat yang ada pada laptop dan fungsinya sama dengan mouse?

a)

Notebook

b)

Touchscreen

c)

Smartphone

d)

Touchpad

40.

Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memproses data atau instruksi yang telah diinputkan ke dalam komputer adalah pengertian dari....

a)

perangkat input

b)

perangkat proses

c)

perangkat output

d)

perangkat penyimpanan

41.

Apakah nama dari gambar perangkat di atas....

a)

intel core i7

b)

processor

c)

ROM

d)

chip laptop

42.

Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil dari data atau instruksi yang telah diproses adalah pengertian dari....

a)

perangkat input

b)

perangkat proses

c)

perangkat output

d)

perangkat penyimpanan

43.

Berikut ini yang termasuk contoh perangkat output yaitu....

a)
b)
c)
d)
44.

Apakah nama dari gambar perangkat pdi atas....

a)

infocus

b)

projector

c)

senter

d)

lampu sorot

45.

Gambar di atas adalah contoh dari...

a)

perangkat input

b)

perangkat output

c)

perangkat proses

d)

perangkat penyimpanan

46.

Perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan data adalah fungsi dari....

a)

perangkat input

b)

perangkat proses

c)

perangkat output

d)

perangkat penyimpanan

47.

Apakah nama dari perangkat penyimpanan di atas?

a)

Hardware

b)

Harddisk

c)

CD ROM

d)

DVD

48.

Berikut ini yang bukan contoh dari perangkat penyimpanan adalah, kecuali....

a)
b)
c)
d)
49.

Manakah yang termasuk perangkat output dari gambar di atas?

a)

1, 2, 3

b)

4, 5, 6

c)

1, 6, 7

d)

7, 8, 9

50.

Apakah nama dari perangkat F, H, I?

a)

RAM, Monitor, Mouse

b)

Flashdisk, Soundcard, Joystick

c)

Mouse, RAM, Joystick

d)

RAM, Soundcard, Joystick