Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ASESMEN TENGAH SEMESTER (ATS) INFORMATIKA KELAS VIII

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Pilihlah jawaban yang paling tepat!

a)

A. Bahasa pemrograman saja

b)

B. Komputer dan cara memperbaikinya

c)

C. Pengolahan informasi menggunakan teknologi

d)

D. Desain perangkat keras komputer

2.

Tujuan utama pembelajaran informatika di sekolah adalah ...

a)

Menghafal istilah komputer

b)

Meningkatkan kemampuan berpikir logis dan kreatif

c)

Menjadi teknisi komputer

d)

Membuat media sosial

3.

Berikut ini termasuk cabang ilmu informatika, kecuali ...

a)

Pemrograman

b)

Kecerdasan buatan

c)

Biologi molekuler

d)

Keamanan siber

4.

Teknologi informasi mencakup penggunaan ...

a)

Hanya perangkat keras

b)

Hanya perangkat lunak

c)

Perangkat keras dan lunak untuk mengolah data

d)

Jaringan listrik

5.

Manakah contoh penerapan informatika dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Membaca koran cetak

b)

Menyimpan data di flashdisk

c)

Menggambar di buku tulis

d)

Bermain bola

6.

Informatika berperan penting dalam dunia pendidikan karena ...

a)

Menggantikan peran guru sepenuhnya

b)

Membantu proses belajar menjadi lebih efektif

c)

Membuat siswa tidak perlu belajar

d)

Mengurangi interaksi sosial

7.

Istilah data dalam informatika berarti ...

a)

Hasil olahan informasi

b)

Fakta mentah yang belum diolah

c)

Kesimpulan dari analisis

d)

Informasi yang sudah disebarkan

8.

Proses mengubah data menjadi informasi disebut ...

a)

Pengolahan data

b)

Penyimpanan data

c)

Enkripsi

d)

Analisis data

9.

Berikut ini merupakan contoh hardware dalam sistem komputer, kecuali ...

a)

Keyboard

b)

Printer

c)

Aplikasi Microsoft Word

d)

Monitor

10.

Sistem komputer terdiri dari tiga komponen utama, yaitu ...

a)

Hardware, Software, Brainware

b)

Input, Output, Printer

11.

Brainware dalam sistem komputer adalah ...

a)

Komponen fisik komputer

b)

Orang yang menggunakan komputer

c)

Program aplikasi

d)

Sistem operasi

12.

Contoh perangkat lunak sistem adalah ...

a)

Microsoft Word

b)

Windows

c)

Google Chrome

d)

Canva

13.

Di bawah ini yang termasuk output device adalah ...

a)

Scanner

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

Mouse

14.

Salah satu manfaat informatika di bidang ekonomi adalah ...

a)

Membuat permainan

b)

Mempermudah transaksi digital

c)

Menghapus pekerjaan manusia

d)

Menghambat perkembangan industri

15.

Dalam informatika, istilah storage berarti ...

a)

Tempat menyimpan data

b)

Tempat mencetak data

c)

Tempat menghapus data

d)

Tempat memproses data

16.

Proses belajar informatika dapat melatih siswa untuk ...

a)

Menghafal rumus-rumus

b)

Berpikir sistematis dan analitis

c)

Menghindari teknologi

d)

Tidak menggunakan komputer

17.

Berikut ini contoh aplikasi office suite, kecuali ...

a)

Microsoft Office

b)

WPS Office

c)

Google Workspace

d)

Adobe Photoshop

18.

Dalam pengolahan data, hasil akhir dari proses disebut ...

a)

Data

b)

Informasi

c)

Fakta

d)

Sistem

19.

Berikut ini manfaat pembelajaran informatika di sekolah, kecuali ...

a)

Melatih kolaborasi

b)

Melatih berpikir komputasional

c)

Membiasakan malas berpikir

d)

Meningkatkan kreativitas

20.

Tujuan utama teknologi informasi adalah ...

a)

Membingungkan pengguna

b)

Mempercepat proses penyebaran informasi

c)

Mengganti manusia dalam berpikir

d)

Membuat hidup lebih rumit

21.

Berpikir komputasional berarti kemampuan untuk ...

a)

Menggunakan komputer setiap hari

b)

Memecahkan masalah dengan langkah logis dan sistematis

22.

Langkah pertama dalam berpikir komputasional adalah ...

a)

Abstraksi

b)

Algoritma

c)

Dekomposisi

d)

Pola

23.

Dekomposisi berarti ...

a)

Menyusun solusi menjadi satu

b)

Menguraikan masalah besar menjadi bagian kecil

c)

Mengabaikan detail

d)

Menentukan urutan langkah-langkah

24.

Pola (pattern recognition) digunakan untuk ...

a)

Menghindari kesamaan

b)

Mencari kesamaan dari beberapa masalah

c)

Membuat data baru

d)

Menghapus informasi lama

25.

Abstraksi adalah ...

a)

Menyimpan semua informasi

b)

Fokus pada hal yang penting, mengabaikan detail tidak perlu

c)

Menyalin semua data

d)

Menghapus semua data

26.

Algoritma adalah ...

a)

Rangkaian langkah-langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah

b)

Proses pengambilan keputusan acak

c)

Daftar kata kunci komputer

d)

Rumus matematika

27.

Contoh penerapan algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah ...

a)

Membuat teh dengan urutan langkah

b)

Bermain bola tanpa aturan

c)

Menggambar bebas

d)

Mendengarkan musik

28.

Salah satu manfaat berpikir komputasional bagi siswa adalah ...

a)

Membatasi kreativitas

b)

Mempermudah penyelesaian masalah kompleks

c)

Membuat siswa tergantung pada komputer

d)

Mengurangi kerja sama tim

29.

Pola berpikir komputasional membantu siswa ...

a)

Meningkatkan kemampuan meniru

b)

Meningkatkan kemampuan pemecahan masalah

c)

Menghafal data

d)

Menghindari pemikiran kritis

30.

Dalam berpikir komputasional, abstraksi membantu kita untuk ...

a)

Fokus pada bagian terpenting masalah

b)

Menambah detail masalah

c)

Mengabaikan semua hal

d)

Menyusun data tanpa pola

31.

Contoh dekomposisi dalam kehidupan sehari-hari adalah ...

a)

Menyelesaikan PR sekaligus

b)

Membagi tugas kelompok menjadi beberapa bagian kecil

c)

Menghapus semua tugas

d)

Mengulang-ulang pekerjaan

32.

Suatu algoritma yang baik harus memiliki sifat ...

a)

Panjang dan rumit

b)

Jelas, logis, dan berurutan

33.

Dalam membuat algoritma, langkah terakhir biasanya adalah ...

a)

Mengulang langkah pertama

b)

Mengevaluasi hasil dan memperbaiki kesalahan

c)

Menambah langkah tanpa tujuan

d)

Menghapus semua langkah

34.

Flowchart digunakan untuk ...

a)

Menggambar algoritma secara visual

b)

Menghapus data

c)

Membuat desain grafis

d)

Menulis kode program

35.

Simbol decision dalam flowchart biasanya berbentuk ...

a)

Persegi panjang

b)

Belah ketupat

c)

Lingkaran

d)

Segitiga

36.

Simbol start dan end dalam flowchart berbentuk ...

a)

Persegi panjang

b)

Elips

c)

Panah

d)

Lingkaran

37.

Dalam berpikir komputasional, solusi yang efisien berarti ...

a)

Solusi cepat dan tepat

b)

Solusi paling panjang

c)

Solusi yang rumit

d)

Solusi dengan banyak langkah

38.

Contoh penerapan berpikir komputasional di kehidupan nyata adalah ...

a)

Menyusun resep masakan

b)

Menonton film

c)

Mendengarkan musik

d)

Bermain tanpa aturan

39.

Komponen utama berpikir komputasional yang membantu mengenali pola adalah ...

a)

Abstraksi

b)

Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

40.

Salah satu manfaat berpikir komputasional dalam pembelajaran informatika adalah ...

a)

Membantu menyusun solusi logis dan kreatif

b)

Menghindari penggunaan teknologi

c)

Membatasi daya pikir

d)

Menambah kebingungan