wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Konektivitas Internet dan Teknologinya

Total questions: 36

Worksheet time: 39mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan konektivitas internet?

a)

Konektivitas internet adalah proses mengunduh aplikasi dari internet.

b)

Konektivitas internet adalah kemampuan perangkat untuk terhubung ke jaringan internet.

c)

Konektivitas internet adalah jenis perangkat keras yang digunakan untuk jaringan.

d)

Konektivitas internet adalah kecepatan maksimum yang dapat dicapai oleh internet.

2.

Sebutkan tiga jenis koneksi internet yang umum digunakan!

a)

Koneksi satelit

b)

Koneksi VPN

c)

Koneksi dial-up

d)

Koneksi kabel, koneksi nirkabel, koneksi seluler

3.

Apa perbedaan antara koneksi kabel dan nirkabel?

a)

Koneksi kabel lebih cepat daripada koneksi nirkabel.

b)

Koneksi kabel menggunakan kabel fisik, sedangkan koneksi nirkabel menggunakan sinyal tanpa kabel.

c)

Koneksi kabel tidak memerlukan perangkat tambahan untuk berfungsi.

d)

Koneksi nirkabel menggunakan kabel untuk menghubungkan perangkat.

4.

Jelaskan apa itu bandwidth dalam konteks internet!

a)

Bandwidth adalah kapasitas maksimum data yang dapat ditransfer melalui koneksi internet dalam periode waktu tertentu.

b)

Bandwidth adalah kecepatan internet yang selalu stabil.

c)

Bandwidth adalah jumlah perangkat yang terhubung ke internet.

d)

Bandwidth adalah jenis koneksi internet yang digunakan.

5.

Apa yang dimaksud dengan latensi dalam koneksi internet?

a)

Latensi adalah waktu yang dibutuhkan untuk mengirimkan data dalam koneksi internet.

b)

Latensi adalah jenis protokol yang digunakan dalam jaringan.

c)

Latensi adalah jumlah data yang dapat dikirim dalam satu waktu.

d)

Latensi adalah kecepatan maksimum koneksi internet.

6.

Apa itu ISP dan apa perannya dalam konektivitas internet?

a)

ISP adalah organisasi yang mengatur penggunaan internet.

b)

ISP adalah aplikasi yang digunakan untuk browsing.

c)

ISP adalah penyedia layanan internet yang menghubungkan pengguna ke internet.

d)

ISP adalah jenis perangkat keras untuk komputer.

7.

Jelaskan bagaimana teknologi 5G mempengaruhi konektivitas internet!

a)

Teknologi 5G mengurangi kecepatan konektivitas internet.

b)

Teknologi 5G tidak mempengaruhi kapasitas jaringan.

c)

Teknologi 5G hanya meningkatkan biaya konektivitas internet.

d)

Teknologi 5G meningkatkan kecepatan, kapasitas, dan responsivitas konektivitas internet.

8.

Apa yang dimaksud dengan VPN dan bagaimana cara kerjanya?

a)

VPN adalah jenis perangkat keras untuk meningkatkan kecepatan internet.

b)

VPN hanya digunakan untuk mengakses situs web yang diblokir.

c)

VPN adalah teknologi yang mengamankan koneksi internet dengan mengenkripsi data dan menyembunyikan alamat IP.

d)

VPN tidak memiliki pengaruh terhadap privasi pengguna.

9.

Sebutkan satu tantangan yang dihadapi dalam meningkatkan konektivitas internet di daerah terpencil!

a)

Kurangnya infrastruktur fisik.

b)

Ketersediaan perangkat keras yang memadai.

c)

Tingginya biaya langganan internet.

d)

Tingginya tingkat literasi digital.

10.

Penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan prosedur dari suatu program

a)

Logika

b)

Algoritma

c)

Flowchart

d)

Diagram

e)

Sturktur

11.

Algoritma berikut merupakan flowchart yang berfungsi ....

a)

Login ke media sosial

b)

Daftar akun baru media sosial

c)

Keluar (logout) dari akun media sosial

d)

Posting di media sosial

e)

Memblokir akun lain di media sosial

12.

Flowchart berikut merupakan algoritma untuk ....

a)

Mengetahui bilangan ganjil atau genap

b)

Menghitung semua bilangan ganjil

c)

Menghitung semua bilangan ganjil dan genap

d)

Mengetahui semua bilangan habis dibagi 2

e)

Menghitung sisa pembagian

13.

Simbol flowchart yang berfungsi untuk percabangan atau pilihan adalah ....

a)
b)
c)
d)
e)
14.

Apa nama simbol Flowchart berikut

a)

Input/Output

b)

Proses

c)

Mulai (start)/akhir (stop)

d)

Pilihan

e)

Output

15.

Langkah pertama yang dilakukan untuk menyusun sebuah program adalah ....

a)

Membuat program

b)

Membuat algoritma

c)

Membeli komputer

d)

Proses

e)

Memproses listing algoritma

16.

Simbol Diagram Alir (Flowchart) yang digunakan untuk menyatakan Permulaan atau Akhir Suatu Program yaitu . . . .

a)
b)
c)
d)
e)

Tidak ada yang benar

17.

Diatas merupakan contoh dari . . . .

a)

Algoritma Menghitung Luas Segitiga

b)

Flowchart Menghitung Luas Segitiga

c)

Algoritma Menghitung Luas Lingkaran

d)

Flowchart Menghitung Luas Lingkaran

e)

Flowchart Menghitung Keliling Segitiga

18.

Bagian Flowchart yang berfungsi untuk menyatakan suatu tindakan disebut . . . .

a)

Manual input

b)

Decision symbol

c)

Preparation symbol

d)

Processing symbol

e)

Rectangle symbol

19.

Kata komputer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Yang dimaksud dengan komputer saat ini adalah

a)

media penghubung untuk setiap komponen komputer agar dapat saling berkomunikasi dengan komponen komputer lainnya.

b)

disiplin ilmu yang mempelajari transformasi fakta berlambang, yaitu data maupun informasi pada mesin berbasis komputasi.

c)

suatu alat elektronik yang menggunakan transmisi sinyal listrik dalam jaringan untuk saling berkomunikasi.

d)

suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

e)

Suatu perangkat yang terdiri dari input,output dan proses

20.

Apakah yang dimaksud dengan hardware ?

a)

perangkat lunak

b)

perangkat keras

c)

perangkat keluaran

d)

perangkat proces

21.

Apakah yang dimaksud dengan software ?

a)

perangkat keras

b)

perangkat proses

c)

perangkat lunak

d)

perangkat pintar

22.

mouse dan keyboard merupakan jenis perangkat?

a)

output device

b)

proses device

c)

input device

d)

storage device

23.

speaker, printer dan monitor merupakan contoh dari perangkat?

a)

input device

b)

proses device

c)

storage device

d)

output device

24.

apakah yang dimaksud dengan storage device?

a)

perangkat keluaran

b)

perangkat masukan

c)

perangkat penyimpanan

d)

perangkat proses

25.

Jelaskan apa itu autentikasi dalam keamanan informasi!

a)

Proses pengumpulan data pengguna untuk analisis.

b)

Sistem pemantauan aktivitas pengguna secara real-time.

c)

Metode enkripsi data untuk melindungi informasi.

d)

Autentikasi dalam keamanan informasi adalah proses verifikasi identitas pengguna atau sistem.

26.

Sebutkan dua metode autentikasi yang umum digunakan!

a)

Autentikasi berbasis sidik jari

b)

Autentikasi berbasis CAPTCHA

c)

Autentikasi berbasis kata sandi dan autentikasi dua faktor (2FA)

d)

Autentikasi berbasis email

27.

Apa itu autentikasi dua faktor (2FA)?

a)

Autentikasi dua faktor (2FA) adalah metode keamanan yang memerlukan dua bentuk verifikasi identitas.

b)

Sistem yang hanya memerlukan satu bentuk verifikasi identitas.

c)

Teknik untuk menghapus akun secara permanen.

d)

Metode untuk mengubah kata sandi secara otomatis.

28.

Mengapa penting untuk merancang sistem autentikasi yang aman?

a)

Untuk mengurangi biaya pengembangan perangkat lunak

b)

Penting untuk melindungi data dan mencegah akses tidak sah.

c)

Untuk meningkatkan kecepatan sistem

d)

Agar pengguna dapat mengubah data dengan mudah

29.

Bagaimana cara memastikan bahwa sistem autentikasi tidak mudah diretas?

a)

Hanya gunakan autentikasi satu faktor

b)

Gunakan kata sandi yang mudah diingat

c)

Gunakan kata sandi kuat, autentikasi dua faktor, dan enkripsi.

d)

Hindari penggunaan enkripsi

30.

Apa itu phishing dan bagaimana cara menghindarinya?

a)

Phishing adalah teknik untuk meningkatkan keamanan akun; hindari dengan menggunakan kata sandi yang sederhana.

b)

Phishing adalah cara untuk mendapatkan hadiah gratis; hindari dengan mengabaikan email dari pengirim yang tidak dikenal.

c)

Phishing adalah penipuan untuk mencuri informasi sensitif; hindari dengan memeriksa URL, tidak mengklik tautan mencurigakan, dan menggunakan autentikasi dua faktor.

d)

Phishing adalah metode untuk mengakses internet lebih cepat; hindari dengan menggunakan VPN.

31.

Apa yang dimaksud dengan koding?

a)

Proses mendesain aplikasi tanpa bahasa pemrograman

b)

Menerjemahkan keinginan manusia ke format yang dimengerti komputer

c)

Proses analisis data dengan bantuan AI

d)

Menyimpan data dalam sistem digital

32.

Kecerdasan Artifisial (KA) adalah kemampuan sistem untuk…

a)

Menyimpan informasi dalam database

b)

Menginterpretasi data, belajar, dan mencapai tujuan

c)

Menjalankan perintah tanpa logika

d)

Menyusun algoritma secara manual

33.

Salah satu pilar berpikir komputasional adalah dekomposisi. Apa yang dimaksud dengan dekomposisi?

a)

Mengabaikan informasi yang tidak relevan

b)

Menyusun langkah logis dan efisien

c)

Memecah masalah besar menjadi bagian kecil

d)

Menganalisis data dengan pola tertentu

34.

Pengenalan pola dalam berpikir komputasional berarti…

a)

Menggunakan pola pikir matematis

b)

Mengidentifikasi kesamaan berulang dalam data

c)

Membuat pola algoritma baru

d)

Mencari perbedaan dalam sebuah sistem

35.

contoh game yang bisa dibuat dengan coding adalah...

a)

PUBG

b)

Scratch Game

c)

bola

d)

lari pagi

36.

kode program harus ditulis secara...

a)

acak

b)

berantakan

c)

terstruktur dan logis

d)

berwarna-warni