wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Computer Science/ICT Multiple Choice Questions

Total questions: 100

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Perangkat keras komputer disebut juga dengan istilah ...

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Firmware

2.

Berikut ini yang termasuk contoh perangkat lunak adalah ...

a)

Monitor

b)

CPU

c)

Microsoft Word

d)

Mouse

3.

Fungsi utama sistem operasi adalah ...

a)

Menghitung data

b)

Mengelola sumber daya komputer

c)

Menyimpan file di internet

d)

Menampilkan hasil pencarian

4.

Teknologi cloud computing memungkinkan pengguna untuk ...

a)

Menyimpan data hanya di komputer lokal

b)

Menyimpan data secara online

c)

Menyimpan data tanpa koneksi internet

d)

Menghapus data secara otomatis

5.

Kepanjangan dari “ICT” adalah ...

a)

Information and Computer Technology

b)

Information and Communication Technology

c)

Internet and Computing Tools

d)

International Communication Tools

6.

Salah satu manfaat TIK dalam pendidikan adalah ...

a)

Menghambat akses informasi

b)

Mempermudah proses belajar jarak jauh

c)

Menghapus data guru

d)

Membatasi komunikasi

7.

File dengan ekstensi .pptx biasanya dibuka menggunakan ...

a)

Microsoft Word

b)

Microsoft PowerPoint

c)

Microsoft Excel

d)

Paint

8.

E-learning termasuk contoh penerapan TIK dalam bidang ...

a)

Pertanian

b)

Pendidikan

c)

Industri

d)

Kesehatan

9.

Yang termasuk media penyimpanan digital adalah ...

a)

Buku

b)

Hard disk

c)

Pensil

d)

Penghapus

10.

Salah satu dampak negatif TIK adalah ...

a)

Kemudahan akses informasi

b)

Kecanduan media sosial

c)

Efisiensi pekerjaan

d)

Komunikasi cepat

11.

Komponen utama sistem komputer terdiri dari ...

a)

Hardware, Software, Brainware

b)

CPU, Monitor, Keyboard

c)

Input, Output, Proses

d)

File, Folder, Data

12.

Fungsi CPU adalah ...

a)

Menampilkan gambar

b)

Menjalankan dan mengatur semua proses komputer

c)

Menyimpan data

d)

Menginput data

13.

RAM berfungsi untuk ...

a)

Menyimpan data secara permanen

b)

Menyimpan data sementara

c)

Menampilkan hasil output

d)

Menyimpan data cadangan

14.

Perangkat yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil proses adalah ...

a)

Keyboard

b)

Mouse

c)

Monitor

d)

Scanner

15.

BIOS terdapat pada ...

a)

RAM

b)

ROM

c)

Hard disk

d)

Flashdisk

16.

Contoh perangkat input adalah ...

a)

Printer

b)

Keyboard

c)

Monitor

d)

Speaker

17.

Komponen komputer yang disebut otak komputer adalah ...

a)

RAM

b)

Hard disk

c)

CPU

d)

Monitor

18.

Salah satu fungsi dari motherboard adalah ...

a)

Menyimpan data

b)

Menghubungkan semua komponen komputer

c)

Mencetak dokumen

d)

Menampilkan hasil

19.

SSD memiliki keunggulan dibanding hard disk karena ...

a)

Lebih lambat

b)

Tidak menggunakan piringan

c)

Kapasitas kecil

d)

Lebih berat

20.

Sistem komputer tidak akan berfungsi tanpa adanya ...

a)

Brainware

b)

Hardware

c)

Software

d)

Ketiganya

21.

Data mentah yang belum diolah disebut ...

a)

Informasi

b)

Input

c)

Output

d)

Proses

22.

Hasil dari pengolahan data disebut ...

a)

Output

b)

Informasi

c)

Input

d)

Program

23.

Grafik batang paling cocok digunakan untuk ...

a)

Menampilkan tren waktu

b)

Membandingkan kategori

c)

Menunjukkan proporsi

d)

Menampilkan lokasi

24.

Microsoft Excel digunakan untuk ...

a)

Mengolah kata

b)

Mengolah angka

c)

Membuat presentasi

d)

Menggambar

25.

Rumus Excel untuk menjumlahkan A1 sampai A5 adalah ...

a)

=ADD(A1:A5)

b)

=TOTAL(A1:A5)

c)

=SUM(A1:A5)

d)

=COUNT(A1:A5)

26.

Jika data memiliki nilai ekstrem tinggi, sebaiknya digunakan ukuran pemusatan data berupa ...

a)

Mean

b)

Median

c)

Modus

d)

Range

27.

Diagram lingkaran menunjukkan ...

a)

Frekuensi

b)

Persentase

c)

Kategori

d)

Jumlah

28.

Dalam analisis data, “filter” digunakan untuk ...

a)

Menyaring data sesuai kriteria

b)

Menghapus data

c)

Menyalin data

d)

Menjumlahkan data

29.

File Excel memiliki ekstensi ...

a)

.docx

b)

.xlsx

c)

.pptx

d)

.txt

30.

Data kualitatif biasanya berbentuk ...

a)

Angka

b)

Kategori

c)

Persentase

d)

Grafik

31.

Bilangan biner hanya terdiri dari ...

a)

0 dan 1

b)

1 dan 2

c)

0–9

d)

A–F

32.

Bilangan desimal 10 dalam biner adalah ...

a)

1000

b)

1010

33.

Bilangan biner 1101 sama dengan desimal ...

a)

11

b)

12

c)

13

d)

14

34.

Bilangan heksadesimal menggunakan simbol ...

a)

0–7

b)

0–9 dan A–F

c)

1–10

d)

A–Z

35.

25₁₀ = ... dalam biner

a)

11001

b)

10101

c)

10011

d)

11100

36.

36. 1010₂ = ...₁₆

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

37.

Bilangan oktal 17₈ = ...₁₀

a)

13

b)

14

c)

15

d)

16

38.

Bilangan heksadesimal F₁₆ = ...₁₀

a)

13

b)

14

c)

15

d)

16

39.

Konversi 11111111₂ ke desimal adalah ...

a)

255

b)

254

c)

256

d)

128

40.

Bilangan 64₁₀ = ...₈

a)

80

b)

64

c)

100

d)

77

41.

The AND operation produces 1 if ...

a)

One of them is 1

b)

Both are 1

c)

One of them is 0

d)

Both are 0

42.

1 OR 0 = ...

a)

0

b)

1

c)

2

d)

-1

43.

43. 1 AND 0 = ...

a)

0

b)

1

c)

2

d)

-1

44.

44. 1 XOR 1 = ...

a)

0

b)

1

c)

2

d)

-1

45.

NOT 0 = ...

a)

0

b)

1

c)

-1

d)

2

46.

In logic, the symbol “¬” represents the operation ...

a)

AND

b)

OR

c)

NOT

d)

XOR

47.

If A=1 and B=0, then A AND (NOT B) = ...

a)

0

b)

1

c)

2

d)

-1

48.

Jika A=0 dan B=1, maka A OR B = ...

a)

0

b)

1

c)

2

d)

-1

49.

Jika A=1 dan B=1, maka A XOR B = ...

a)

0

b)

1

c)

2

d)

-1

50.

Operasi logika digunakan dalam ...

a)

Matematika

b)

Pemrograman komputer

c)

Fisika

d)

Biologi

51.

Algoritma adalah ...

a)

Urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah

b)

Bahasa pemrograman

c)

Program komputer

d)

Kode rahasia

52.

Flowchart digunakan untuk ...

a)

Menggambar objek

b)

Menggambarkan alur logika program

c)

Menulis kode program

d)

Menghitung data

53.

Dalam flowchart, simbol “belah ketupat” digunakan untuk ...

a)

Proses

b)

Keputusan

c)

Output

d)

Input

54.

Scratch adalah ...

a)

Bahasa pemrograman berbasis teks

b)

Bahasa pemrograman visual berbasis blok

c)

Aplikasi desain grafis

d)

Software pengolah angka

55.

Di Scratch, “sprite” berarti ...

a)

A. Latar belakang

b)

B. Karakter atau objek yang bergerak

c)

C. Blok kode

d)

D. Warna

56.

Blok "move 10 steps" digunakan untuk ...

a)

Memutar sprite

b)

Menggerakkan sprite

c)

Mengubah warna

d)

Menghapus sprite

57.

57. Untuk membuat sprite melompat ketika ditekan spasi, digunakan blok ...

a)

When space key pressed

b)

If space key pressed

c)

Wait until space key pressed

d)

Forever space pressed

58.

Loop "forever" berarti ...

a)

Berhenti setelah 1 kali

b)

Mengulang terus-menerus

c)

Hanya jika benar

d)

Sampai salah

59.

Jika ingin membuat sprite bicara, digunakan blok ...

a)

Think

b)

Say

c)

Shout

d)

Speak

60.

Di Scratch, untuk mengendalikan pergerakan sprite digunakan blok kategori ...

a)

Looks

b)

Motion

c)

Control

d)

Events

61.

Jaringan komputer adalah ...

a)

Sekelompok komputer yang berdiri sendiri

b)

Sekelompok komputer yang saling terhubung untuk berbagi data dan sumber daya

c)

Sebuah komputer yang digunakan bersama

d)

Sistem operasi komputer

62.

Alat yang digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan disebut ...

a)

Hard disk

b)

Router

c)

Scanner

d)

Printer

63.

LAN merupakan singkatan dari ...

a)

Large Area Network

b)

Local Area Network

c)

Long Access Network

d)

Local Access Node

64.

WAN digunakan untuk menghubungkan ...

a)

Komputer dalam satu ruangan

b)

Komputer dalam satu gedung

c)

Jaringan antar kota atau negara

d)

Komputer pribadi

65.

Internet merupakan contoh jaringan ...

a)

LAN

b)

MAN

c)

WAN

d)

PAN

66.

Perangkat yang berfungsi membagi koneksi internet ke beberapa komputer adalah ...

a)

Modem

b)

Switch

c)

Router

d)

Repeater

67.

Protokol yang digunakan untuk mengirim email adalah ...

a)

HTTP

b)

FTP

c)

SMTP

d)

TCP

68.

Kepanjangan dari IP pada jaringan adalah ...

a)

Internet Password

b)

Internet Protocol

c)

Internal Program

d)

International Provider

69.

Fungsi utama alamat IP adalah ...

a)

Menentukan kecepatan jaringan

b)

Mengidentifikasi setiap perangkat dalam jaringan

c)

Menghitung kecepatan transfer

d)

Menyimpan file di cloud

70.

Perangkat yang berfungsi menguatkan sinyal jaringan disebut ...

a)

Modem

b)

Hub

71.

Topologi jaringan berbentuk bintang disebut ...

a)

Bus topology

b)

Star topology

c)

Ring topology

d)

Mesh topology

72.

Kelebihan topologi bintang adalah ...

a)

Biaya murah

b)

Jika satu kabel putus, jaringan lain tetap berjalan

c)

Paling cepat

d)

Tidak butuh hub

73.

Perangkat yang menghubungkan dua jaringan berbeda disebut ...

a)

Switch

b)

Router

c)

Hub

d)

Bridge

74.

Jaringan nirkabel dikenal dengan istilah ...

a)

Wireless

b)

Wired

c)

Fiber

d)

Dial-up

75.

Untuk terhubung ke jaringan Wi-Fi, komputer memerlukan ...

a)

Kabel LAN

b)

Wireless adapter

c)

Printer

d)

Scanner

76.

Kecepatan jaringan diukur dalam satuan ...

a)

Byte

b)

Hertz

c)

Bit per second (bps)

d)

MegaHertz

77.

Fungsi utama firewall adalah ...

a)

Menghapus virus

b)

Menyaring lalu lintas jaringan

c)

Mempercepat koneksi

d)

Menggandakan data

78.

Jaringan komputer yang menggunakan satelit adalah ...

a)

LAN

b)

MAN

c)

WAN

d)

PAN

79.

Akses jaringan menggunakan gelombang radio disebut ...

a)

Ethernet

b)

Wi-Fi

c)

Fiber optic

d)

Kabel UTP

80.

Contoh perangkat jaringan yang digunakan di rumah untuk Wi-Fi adalah ...

a)

Server

b)

Router

c)

Switch

d)

Hub

81.

Dalam Scratch, blok “if ... then” digunakan untuk ...

a)

Perulangan

b)

Kondisi

c)

Gerakan

d)

Tampilan

82.

Jika variabel “nilai” = 80, maka pernyataan “jika nilai ≥ 75 maka LULUS” akan menghasilkan ...

a)

Gagal

b)

Lulus

c)

Salah

d)

Ulangi

83.

Struktur kendali “repeat 10” berarti ...

a)

Perintah diulang selamanya

b)

Perintah diulang 10 kali

c)

Dijalankan 10 detik

d)

Hanya sekali

84.

Blok “wait 1 second” berfungsi untuk ...

a)

Menghapus sprite

b)

Menunda perintah selama 1 detik

c)

Menghentikan program

d)

Mengulang program

85.

Untuk membuat sprite berjalan maju lalu mundur, digunakan blok ...

a)

Move dan Turn

b)

Move dan Wait

c)

Move dan Glide

d)

Move dengan nilai negatif

86.

Dalam Scratch, variabel digunakan untuk ...

a)

Menyimpan nilai yang dapat berubah

b)

Menghapus nilai

c)

Mengganti warna sprite

d)

Membuat event

87.

Contoh perintah perulangan tanpa batas adalah ...

a)

Repeat 10

b)

Forever

c)

If ... then

d)

Wait until

88.

Algoritma yang disusun dalam bahasa alami disebut ...

a)

Pseudocode

b)

Flowchart

c)

Syntax

d)

Code

89.

Simbol terminator dalam flowchart digunakan untuk ...

a)

Input

b)

Proses

c)

Awal dan akhir program

d)

Keputusan

90.

Dalam Scratch, blok berwarna kuning biasanya termasuk kategori ...

a)

Motion

b)

Control

c)

Events

d)

Looks

91.

File hasil kompresi data biasanya memiliki ekstensi ...

a)

.zip

b)

.docx

c)

.exe

d)

.mp3

92.

File .jpg termasuk jenis ...

a)

Video

b)

Teks

c)

Gambar

d)

Suara

93.

Virus komputer biasanya menyebar melalui ...

a)

Data angka

b)

Flashdisk atau internet

c)

Printer

d)

Keyboard

94.

Salah satu cara mencegah malware adalah ...

a)

Menghapus file penting

b)

Tidak menggunakan antivirus

c)

Menginstal antivirus

d)

Mengunduh sembarang file

95.

Shortcut keyboard untuk menyalin adalah ...

a)

Ctrl + X

b)

Ctrl + C

c)

Ctrl + V

d)

Ctrl + A

96.

Contoh perangkat lunak antivirus adalah ...

a)

Chrome

b)

Word

c)

Avast

d)

PowerPoint

97.

Kegiatan “backup data” berarti ...

a)

Menghapus data

b)

Menyalin data ke tempat lain

c)

Mengubah data

d)

Menyimpan ke recycle bin

98.

Teknologi yang memungkinkan komunikasi jarak jauh secara langsung melalui video disebut ...

a)

Email

b)

Video call

c)

Chat

d)

Forum

99.

Dalam jaringan komputer, istilah “bandwidth” berarti ...

a)

Kapasitas data yang dapat dikirim

b)

Jenis kabel yang digunakan

c)

Jumlah komputer

d)

Frekuensi sinyal

100.

Prinsip dasar informatika adalah ...

a)

Menghafal kode

b)

Memecahkan masalah menggunakan logika dan teknologi

c)

Menggunakan komputer untuk bermain

d)

Membuat file dan folder