wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kuiz Penggunaan Media oleh Kanak-Kanak

Total questions: 86

Worksheet time: 43mins

Name
Class
Date
1.

Apakah yang dimaksudkan dengan hasil pembelajaran pertama dalam dokumen ini?

a)

Menjelaskan konsep seksualiti dan moral panik dalam konteks penggunaan media oleh kanak-kanak.

b)

Menerangkan pengedaran masa bermain dalam kalangan kanak-kanak dan hubungannya dengan media.

c)

Mengenalpasti peraturan serta garis panduan penggunaan media terkini untuk kanak-kanak.

d)

Menilai peranan pendidikan dalam mengawal sosial dan reproduksi kelas sosial melalui penggunaan media.

2.

Apakah yang perlu dijelaskan dalam konteks penggunaan media oleh kanak-kanak?

a)

Peraturan serta garis panduan penggunaan media terkini.

b)

Konsep seksualiti dan moral panik.

c)

Strategi kawalan penggunaan teknologi media.

d)

Peranan pendidikan dalam mengawal sosial.

3.

Apakah yang perlu dikenalpasti untuk penggunaan media terkini oleh kanak-kanak?

a)

Peraturan serta garis panduan.

b)

Konsep seksualiti dan moral panik.

c)

Strategi kawalan penggunaan teknologi media.

d)

Peranan pendidikan dalam mengawal sosial.

4.

Apakah strategi yang perlu diaplikasikan untuk penggunaan teknologi media oleh kanak-kanak?

a)

Strategi kawalan penggunaan teknologi media yang bersesuaian.

b)

Menilai peranan pendidikan dalam mengawal sosial.

c)

Menjelaskan konsep seksualiti dan moral panik.

d)

Mengenalpasti peraturan serta garis panduan.

5.

Apakah peranan pendidikan dalam penggunaan media yang perlu dinilai?

a)

Menjelaskan konsep seksualiti dan moral panik.

b)

Mengawal sosial dan reproduksi kelas sosial.

c)

Mengenalpasti peraturan serta garis panduan.

d)

Menerangkan pengedaran masa bermain.

6.

Apakah perubahan yang berlaku dalam cara kanak-kanak menghabiskan masa lapang pada masa kini?

a)

Kanak-kanak lebih banyak bermain di luar rumah bersama rakan sebaya.

b)

Kanak-kanak lebih memilih untuk menghabiskan masa di hadapan skrin.

c)

Kanak-kanak lebih suka membaca buku di perpustakaan.

d)

Kanak-kanak lebih banyak tidur pada waktu lapang.

7.

Apakah kebimbangan utama ibu bapa dan pendidik terhadap fenomena kanak-kanak menghabiskan masa di hadapan skrin?

a)

Kanak-kanak menjadi lebih aktif secara fizikal.

b)

Kanak-kanak mengalami kesan positif terhadap perkembangan emosi.

c)

Kanak-kanak mengalami kesan langsung terhadap perkembangan fizikal, emosi, kognitif, dan sosial mereka.

d)

Kanak-kanak lebih banyak berinteraksi dengan rakan sebaya.

8.

Apakah yang menjadi kebiasaan kanak-kanak pada masa dahulu semasa menghabiskan masa lapang?

a)

Bermain di luar rumah bersama rakan sebaya.

b)

Menghabiskan masa di hadapan skrin.

c)

Membaca buku di rumah.

d)

Bermain permainan video.

9.

Apakah jenis bermain yang melibatkan aktiviti fizikal seperti berlari, melompat, memanjat atau berbasikal?

a)

Bermain imaginatif

b)

Bermain digital

c)

Bermain aktif

d)

Bermain pasif

10.

Apakah manfaat bermain imaginatif kepada kanak-kanak?

a)

Menguatkan otot dan meningkatkan koordinasi motor kasar

b)

Merangsang perkembangan bahasa, pemikiran simbolik dan kemahiran menyelesaikan masalah

c)

Memberi pendedahan teknologi dan literasi digital

d)

Meningkatkan kesihatan kardiovaskular

11.

Apakah contoh aktiviti bermain digital yang sesuai untuk kanak-kanak?

a)

Bermain bola sepak

b)

Menonton YouTube Kids

c)

Berlakon sebagai cikgu

d)

Melompat tali

12.

Apakah kelebihan bermain aktif kepada kesihatan kanak-kanak?

a)

Merangsang daya imaginasi dan kreativiti

b)

Meningkatkan kesihatan kardiovaskular

c)

Memberi pendedahan teknologi

d)

Membantu menyelesaikan masalah

13.

Apakah yang perlu dilakukan semasa kanak-kanak bermain digital?

a)

Membiarkan mereka bermain tanpa pengawasan

b)

Memantau dengan teliti

c)

Menggalakkan mereka bermain di luar rumah

d)

Memberi mereka lebih banyak peranti digital

14.

Apakah contoh bermain imaginatif yang boleh dilakukan oleh kanak-kanak?

a)

Bermain permainan pendidikan dalam aplikasi

b)

Berlakon sebagai cikgu

c)

Bermain bola sepak

d)

Melompat tali

15.

Apakah cadangan WHO untuk aktiviti fizikal harian kanak-kanak?

a)

Sekurang-kurangnya 1 jam

b)

Sekurang-kurangnya 2 jam

c)

Sekurang-kurangnya 3 jam

d)

Sekurang-kurangnya 4 jam

16.

Berapa lama kanak-kanak biasanya menghabiskan masa di hadapan skrin setiap hari (umur 2–5 tahun)?

a)

1 jam

b)

2–4 jam

c)

5–6 jam

d)

7–8 jam

17.

Berapa jam tidur yang disarankan oleh WHO untuk kanak-kanak setiap hari?

a)

7–9 jam

b)

8–10 jam

c)

9–11 jam

d)

10–13 jam

18.

Apakah perbezaan antara cadangan WHO dan realiti sekarang bagi masa tidur kanak-kanak?

a)

Kanak-kanak tidur lebih lama daripada cadangan WHO

b)

Kanak-kanak tidur kurang daripada cadangan WHO

c)

Kanak-kanak tidur mengikut cadangan WHO

d)

Kanak-kanak tidak tidur langsung

19.

Apakah masa skrin yang disarankan oleh WHO untuk kanak-kanak berumur 2–5 tahun?

a)

≤ 1 jam

b)

≤ 2 jam

c)

≤ 3 jam

d)

≤ 4 jam

20.

Apakah peranan utama media dalam masyarakat?

a)

Membentuk persepsi dan nilai dalam masyarakat

b)

Menyebarkan maklumat kepada orang dewasa sahaja

c)

Menghapuskan isu seksualiti dalam media

d)

Menggalakkan kanak-kanak menonton filem animasi

21.

Apakah isu yang semakin mendapat perhatian dalam media?

a)

Kandungan kartun yang tidak sesuai

b)

Pendedahan kepada unsur seksualiti dalam media

c)

Penggunaan muzik video untuk kanak-kanak

d)

Drama yang menggalakkan nilai positif

22.

Apakah bentuk media yang mungkin mengandungi mesej tersirat yang tidak sesuai untuk kanak-kanak?

a)

Kartun, iklan, muzik video, drama dan filem animasi

b)

Buku cerita, majalah, dan surat khabar

c)

Permainan video, aplikasi telefon pintar, dan laman web

d)

Lagu-lagu tradisional, puisi, dan seni lukis

23.

Apakah yang dimaksudkan dengan unsur seksualiti dalam media?

a)

Gambaran, dialog atau perlakuan yang berunsur seksual secara langsung atau tersirat

b)

Hanya gambaran yang berunsur seksual

c)

Hanya dialog yang berunsur seksual

d)

Hanya perlakuan yang berunsur seksual

24.

Apakah contoh paparan tubuh badan secara berlebihan dalam media?

a)

Pakaian yang sesuai dengan watak kartun

b)

Pakaian yang tidak sesuai dalam watak kartun atau iklan

c)

Pakaian tradisional dalam filem animasi

d)

Pakaian yang digunakan dalam drama remaja

25.

Apakah yang dimaksudkan dengan hubungan romantik atau seksual dalam media?

a)

Hubungan yang ditampilkan dalam filem animasi, drama remaja atau muzik video

b)

Hubungan yang hanya berlaku dalam filem aksi

c)

Hubungan yang hanya berlaku dalam iklan produk

d)

Hubungan yang tidak melibatkan emosi

26.

Apakah contoh bahasa berunsur seksual yang mudah diakses oleh kanak-kanak?

a)

Lirik lagu, jenaka, atau meme di platform seperti TikTok dan YouTube

b)

Dialog dalam filem dokumentari

c)

Perbualan dalam rancangan berita

d)

Kandungan dalam buku teks sekolah

27.

Apakah yang dilakukan oleh algoritma media sosial berkaitan dengan kandungan popular?

a)

Mencadangkan kandungan berdasarkan umur pengguna

b)

Mencadangkan kandungan tanpa mengambil kira kesesuaian umur pengguna

c)

Menapis semua kandungan yang tidak sesuai

d)

Menghalang pengguna daripada melihat kandungan popular

28.

Apakah maksud "moral panik" menurut Stanley Cohen (1972)?

a)

Reaksi sosial yang seimbang terhadap isu moral masyarakat.

b)

Reaksi sosial yang melampau dan tidak seimbang terhadap isu yang dianggap mengancam norma atau nilai moral masyarakat.

c)

Reaksi sosial yang biasa terhadap isu yang tidak mengancam masyarakat.

d)

Reaksi sosial yang tidak melibatkan norma atau nilai moral masyarakat.

29.

Antara berikut, yang manakah merupakan ciri-ciri moral panik?

a)

Media menggambarkan sesuatu fenomena sebagai tidak berbahaya.

b)

Penyebaran maklumat secara kecil-kecilan oleh media.

c)

Melibatkan budaya konservatif yang ingin mengekalkan norma tradisional.

d)

Media menggalakkan tingkah laku menyimpang.

30.

Apakah tujuan budaya konservatif dalam konteks moral panik?

a)

Menggalakkan perubahan norma tradisional.

b)

Mengekalkan norma tradisional, terutama berkaitan seksualiti, keluarga, dan agama.

c)

Menyebarkan ketakutan terhadap norma tradisional.

d)

Menghapuskan norma tradisional dalam masyarakat.

31.

Bagaimana media berperanan dalam mencetuskan moral panik?

a)

Media menyebarkan maklumat secara besar-besaran sehingga menimbulkan ketakutan atau kebimbangan meluas.

b)

Media mengabaikan isu-isu yang berkaitan dengan norma masyarakat.

c)

Media menyokong tingkah laku menyimpang dalam masyarakat.

d)

Media hanya melaporkan fakta tanpa menimbulkan kebimbangan.

32.

Apakah kesan pendedahan seksualiti secara terbuka dalam media terhadap masyarakat?

a)

Meningkatkan kesedaran moral

b)

Menimbulkan reaksi moral panik

c)

Memperkuat nilai budaya tempatan

d)

Mengurangkan pengaruh ibu bapa

33.

Apakah risiko yang dihadapi oleh kanak-kanak akibat peniruan perlakuan tidak sesuai?

a)

Menjadi lebih berdisiplin

b)

Meniru perlakuan seksual, berpakaian tidak sesuai, atau menggunakan bahasa tidak sopan

c)

Memperkuat nilai budaya tempatan

d)

Mengurangkan pengaruh ibu bapa

34.

Bagaimana perubahan norma budaya mempengaruhi masyarakat?

a)

Memperkuat budaya tempatan

b)

Melemahkan budaya tempatan dan mempromosikan gaya hidup Barat yang lebih terbuka atau liberal

c)

Meningkatkan pengaruh ibu bapa dalam mendidik anak

d)

Mengurangkan reaksi moral panik

35.

Apakah kesan terhadap institusi pendidikan dan keluarga akibat isu seksualiti dan moral panik?

a)

Meningkatkan pengaruh ibu bapa dan guru

b)

Mengurangkan pengaruh ibu bapa dan guru dalam mendidik tentang batasan, sopan santun dan etika seksual

c)

Memperkuat nilai budaya tempatan

d)

Menimbulkan reaksi moral panik

36.

Apakah tujuan utama peraturan dan garis panduan penggunaan media?

a)

Menghalang penggunaan teknologi sepenuhnya.

b)

Memastikan penggunaan teknologi secara bertanggungjawab dan sesuai mengikut umur.

c)

Menggalakkan penggunaan teknologi tanpa batasan.

d)

Menghapuskan penggunaan media dalam institusi global.

37.

Siapakah pihak yang perlu menguatkuasakan peraturan dan garis panduan penggunaan media?

a)

Hanya ibu bapa.

b)

Hanya pendidik.

c)

Pelbagai pihak seperti ibu bapa, pendidik, pembuat dasar serta institusi global.

d)

Hanya institusi global.

38.

Apakah aspek penting yang perlu diberi perhatian dalam penggunaan media?

a)

Penggunaan teknologi tanpa kawalan.

b)

Penggunaan teknologi secara bertanggungjawab dan sesuai mengikut umur.

c)

Penghapusan teknologi dalam kehidupan seharian.

d)

Penggunaan teknologi hanya oleh golongan dewasa.

39.

Apakah cadangan yang diberikan oleh World Health Organization (WHO) berkaitan penggunaan media dalam kalangan kanak-kanak bawah 5 tahun?

a)

Kanak-kanak bawah 5 tahun digalakkan menggunakan skrin lebih dari 1 jam sehari.

b)

Kanak-kanak bawah 5 tahun tidak digalakkan melebihi 1 jam masa skrin sehari.

c)

Kanak-kanak bawah 5 tahun digalakkan menggunakan skrin sepanjang hari.

d)

Kanak-kanak bawah 5 tahun tidak digalakkan menggunakan skrin sama sekali.

40.

Apakah pendekatan yang ditekankan oleh UNESCO dan UNICEF berkaitan penggunaan media dalam kalangan kanak-kanak?

a)

Pendekatan pendidikan media untuk mengajar kanak-kanak literasi media digital.

b)

Pendekatan untuk mengurangkan masa skrin kanak-kanak.

c)

Pendekatan untuk meningkatkan aktiviti fizikal kanak-kanak.

d)

Pendekatan untuk menggalakkan kanak-kanak menggunakan media tanpa had.

41.

Apakah tujuan utama cadangan yang diberikan oleh dua badan antarabangsa berkaitan penggunaan media dalam kalangan kanak-kanak?

a)

Untuk menggalakkan kanak-kanak menggunakan media sepanjang hari.

b)

Untuk meningkatkan kesedaran tentang kandungan dalam talian dan menggalakkan aktiviti fizikal.

c)

Untuk mengurangkan masa tidur kanak-kanak.

d)

Untuk menghapuskan penggunaan media dalam kalangan kanak-kanak.

42.

Apakah yang digalakkan oleh World Health Organization (WHO) selain mengurangkan masa skrin kanak-kanak bawah 5 tahun?

a)

Kanak-kanak digalakkan untuk bermain permainan video.

b)

Kanak-kanak digalakkan untuk lebih banyak aktiviti fizikal dan waktu tidur mencukupi.

c)

Kanak-kanak digalakkan untuk menonton televisyen sepanjang hari.

d)

Kanak-kanak digalakkan untuk menggunakan media sosial.

43.

Apakah yang diajar kepada kanak-kanak melalui pendekatan pendidikan media oleh UNESCO dan UNICEF?

a)

Literasi media digital dan kesedaran tentang kandungan dalam talian.

b)

Cara menggunakan media sosial dengan lebih kerap.

c)

Cara mengurangkan masa tidur untuk menggunakan media.

d)

Cara bermain permainan video dengan lebih baik.

44.

Apakah langkah yang boleh diambil oleh ibu bapa untuk mengawal penggunaan media di tahap individu/keluarga?

a)

Menetapkan jadual penggunaan media

b)

Memasang tapisan internet di sekolah

c)

Mengawal kandungan tidak sesuai oleh SKMM

d)

Menetapkan kod etika penyiaran

45.

Apakah polisi yang dilaksanakan di bilik darjah untuk murid prasekolah di tahap sekolah?

a)

Wujud zon larangan skrin

b)

Polisi bilik darjah tanpa skrin

c)

Mempromosikan had masa skrin

d)

Menetapkan kandungan waktu siaran keluarga

46.

Siapakah yang bertanggungjawab mengawal kandungan tidak sesuai di tahap negara?

a)

Kementerian Kesihatan

b)

Suruhanjaya Komunikasi dan Multimedia Malaysia (SKMM)

c)

Ibu bapa

d)

Pihak sekolah

47.

Apakah tujuan kod etika penyiaran di tahap negara?

a)

Menetapkan jadual penggunaan media

b)

Menetapkan kandungan waktu siaran keluarga

c)

Memasang tapisan internet di sekolah

d)

Mengawal kandungan tidak sesuai

48.

Apakah langkah yang diambil di tahap sekolah untuk meningkatkan literasi digital?

a)

Pelaksanaan subjek literasi digital

b)

Menetapkan jadual penggunaan media

c)

Memasang tapisan internet di rumah

d)

Mengawal kandungan tidak sesuai

49.

Apakah tajuk utama yang dibincangkan dalam gambar yang diberikan?

a)

Strategi pengawalan penggunaan teknologi media terkini kepada kanak-kanak

b)

Kelebihan teknologi media terkini

c)

Pengaruh teknologi media kepada masyarakat

d)

Cara menggunakan teknologi media dengan betul

50.

Apakah kesan penggunaan teknologi tanpa kawalan terhadap perkembangan kanak-kanak?

a)

Memberikan kesan positif kepada perkembangan sosial, emosi, kognitif, dan fizikal.

b)

Memberikan kesan negatif kepada perkembangan sosial, emosi, kognitif, dan fizikal.

c)

Tidak memberikan sebarang kesan kepada perkembangan kanak-kanak.

d)

Meningkatkan tahap perkembangan kanak-kanak secara keseluruhan.

51.

Apakah tujuan utama strategi pengawalan dalam penggunaan teknologi oleh kanak-kanak?

a)

Melarang sepenuhnya penggunaan media.

b)

Memastikan teknologi digunakan secara seimbang dan sesuai dengan tahap perkembangan kanak-kanak.

c)

Menggalakkan penggunaan teknologi tanpa had.

d)

Menghapuskan penggunaan teknologi dalam kehidupan kanak-kanak.

52.

Apa yang dimaksudkan dengan mendidik dan melindungi kanak-kanak dalam konteks penggunaan teknologi?

a)

Menghalang kanak-kanak daripada menggunakan teknologi.

b)

Membantu kanak-kanak memahami dan mengelakkan kandungan yang tidak sesuai serta tabiat penggunaan yang berlebihan.

c)

Memberikan kebebasan sepenuhnya kepada kanak-kanak untuk menggunakan teknologi.

d)

Menggalakkan kanak-kanak menggunakan teknologi tanpa batasan.

53.

Apakah tujuan utama membina jadual harian yang berstruktur dalam pengawalan media?

a)

Untuk memastikan anak-anak menggunakan teknologi sepanjang hari.

b)

Untuk mengelakkan teknologi mendominasi masa anak-anak.

c)

Untuk menggalakkan anak-anak bermain permainan video.

d)

Untuk menghapuskan penggunaan teknologi sepenuhnya.

54.

Apakah contoh aktiviti yang boleh dimasukkan dalam jadual harian berstruktur?

a)

Pagi: Belajar, Petang: Bermain bebas, Malam: 30 minit masa skrin.

b)

Pagi: Aktiviti fizikal, Petang: Belajar & bermain bebas, Malam: 30 minit masa skrin.

c)

Pagi: Menonton TV, Petang: Bermain permainan video, Malam: Tidur awal.

d)

Pagi: Aktiviti fizikal, Petang: Menonton kartun, Malam: Belajar.

55.

Bagaimana masa skrin boleh digunakan sebagai ganjaran dalam pengawalan media?

a)

Memberikan masa skrin tanpa syarat.

b)

Memberikan masa skrin sebagai ganjaran untuk menyelesaikan tugasan harian.

c)

Mengurangkan masa skrin untuk anak-anak.

d)

Menghapuskan masa skrin sepenuhnya.

56.

Apakah contoh ganjaran masa skrin yang boleh diberikan kepada anak-anak?

a)

"Selepas kamu bermain, kamu boleh tengok kartun 20 minit."

b)

"Selepas kamu kemas mainan, kamu boleh tengok kartun 20 minit."

c)

"Selepas kamu tidur, kamu boleh tengok kartun 20 minit."

d)

"Selepas kamu makan, kamu boleh tengok kartun 20 minit."

57.

Apakah tujuan utama menggunakan mod 'Child Lock' atau profil khas kanak-kanak dalam aplikasi dan platform?

a)

Untuk meningkatkan kelajuan internet

b)

Untuk mengawal akses kandungan bagi kanak-kanak

c)

Untuk mengurangkan penggunaan data

d)

Untuk menambah aplikasi dewasa

58.

Apakah contoh aplikasi yang menyediakan mod 'Child Lock' atau profil khas kanak-kanak?

a)

YouTube Kids, Netflix Kids, tablet dengan 'Kids Mode'

b)

Khan Academy Kids, ABCmouse, Didi & Friends

c)

Spotify, Instagram, Facebook

d)

WhatsApp, Telegram, Twitter

59.

Apakah kriteria utama dalam memilih kandungan yang berkualiti tinggi untuk kanak-kanak?

a)

Kandungan yang mempunyai nilai pendidikan dan sesuai umur

b)

Kandungan yang mempunyai banyak iklan

c)

Kandungan yang popular di media sosial

d)

Kandungan yang mempunyai grafik yang menarik

60.

Antara berikut, manakah contoh kandungan yang berkualiti tinggi untuk kanak-kanak?

a)

Khan Academy Kids, ABCmouse, Didi & Friends, Omar & Hana

b)

YouTube Kids, Netflix Kids, tablet dengan 'Kids Mode'

c)

TikTok, Snapchat, Twitter

d)

Spotify, Instagram, Facebook

61.

Imej seorang kanak-kanak sedang menggunakan tablet di bawah selimut.

a)

Kanak-kanak sedang membaca buku di bawah selimut.

b)

Kanak-kanak sedang tidur di bawah selimut.

c)

Kanak-kanak sedang bermain dengan mainan di bawah selimut.

d)

Kanak-kanak sedang menggunakan tablet di bawah selimut.

62.

Apakah maksud "Hari Tanpa Skrin" dalam strategi pengawalan media?

a)

Hari di mana anak-anak bermain permainan video sepanjang hari.

b)

Hari di mana penggunaan gajet atau TV dihentikan untuk fokus kepada interaksi dan permainan fizikal.

c)

Hari di mana anak-anak menonton TV sepanjang hari.

d)

Hari di mana anak-anak belajar menggunakan gajet dengan lebih baik.

63.

Apakah contoh aktiviti yang boleh dilakukan pada "Hari Tanpa Skrin"?

a)

Bermain permainan video.

b)

Membaca, memasak bersama keluarga, dan melakukan aktiviti luar.

c)

Menonton filem sepanjang hari.

d)

Menggunakan gajet untuk belajar.

64.

Bagaimana cara melibatkan anak dalam aktiviti dunia sebenar?

a)

Membiarkan anak bermain permainan video.

b)

Mengalihkan perhatian daripada skrin dengan aktiviti seperti memasak, berkebun, atau bermain peranan.

c)

Membiarkan anak menonton TV sepanjang hari.

d)

Membeli gajet baru untuk anak.

65.

Apakah contoh aktiviti dunia sebenar yang boleh dilakukan oleh anak?

a)

Membantu bancuh kek, susun bahan dapur, dan main "kedai-kedai".

b)

Bermain permainan video dengan rakan-rakan.

c)

Menonton TV bersama keluarga.

d)

Melayari media sosial.

66.

Mengapa penting untuk melibatkan anak dalam aktiviti dunia sebenar?

a)

Untuk mengurangkan masa mereka menggunakan gajet dan meningkatkan interaksi sosial.

b)

Untuk mengajar mereka cara menggunakan gajet dengan lebih baik.

c)

Untuk memastikan mereka tidak bosan di rumah.

d)

Untuk menggalakkan mereka menonton lebih banyak TV.

67.

Apakah salah satu kelebihan strategi yang disebutkan dalam bahan pembelajaran?

a)

Menggalakkan interaksi sosial dan kekeluargaan.

b)

Menggalakkan persaingan antara anak-anak.

c)

Menggalakkan penggunaan teknologi sebagai keperluan utama.

d)

Menggalakkan anak-anak mengabaikan tanggungjawab.

68.

Bagaimana strategi membantu anak dalam mengenal konsep masa dan tanggungjawab?

a)

Dengan mengabaikan penggunaan teknologi.

b)

Dengan mendidik anak bahawa teknologi adalah alat, bukan keperluan utama.

c)

Dengan memupuk pemilihan kandungan secara sedar dan bertanggungjawab.

d)

Dengan memberikan mereka kebebasan sepenuhnya tanpa panduan.

69.

Apa maksud memupuk pemilihan kandungan secara sedar dan bertanggungjawab?

a)

Memilih kandungan tanpa memikirkan akibatnya.

b)

Memilih kandungan dengan kesedaran dan tanggungjawab terhadap kesannya.

c)

Menggunakan teknologi sebagai keperluan utama.

d)

Mengabaikan interaksi sosial dan kekeluargaan.

70.

Apakah pandangan terhadap teknologi dalam bahan pembelajaran ini?

a)

Teknologi adalah keperluan utama.

b)

Teknologi adalah alat, bukan keperluan utama.

c)

Teknologi harus digunakan tanpa batasan.

d)

Teknologi tidak penting dalam kehidupan.

71.

Apakah fungsi utama pendidikan dan media selain menyampaikan ilmu dan maklumat?

a)

Mengawal tingkah laku sosial dan mengekalkan struktur sosial sedia ada

b)

Menyebarkan maklumat kepada masyarakat

c)

Menggalakkan kreativiti dalam pembelajaran

d)

Menyediakan peluang pekerjaan

72.

Apakah yang dimaksudkan dengan kawalan sosial?

a)

Proses mengawal tingkah laku individu agar selari dengan nilai dan undang-undang yang diterima

b)

Proses menyampaikan ilmu kepada masyarakat

c)

Proses mengurangkan jurang antara kelas sosial

d)

Proses meningkatkan taraf pendidikan masyarakat

73.

Apakah yang dimaksudkan dengan reproduksi kelas sosial?

a)

Proses bagaimana jurang antara kelas atasan dan bawahan dikekalkan dari satu generasi ke generasi yang lain

b)

Proses meningkatkan taraf hidup masyarakat

c)

Proses mengawal tingkah laku sosial

d)

Proses menyampaikan ilmu kepada generasi muda

74.

Apakah fungsi kurikulum formal dalam kawalan sosial melalui pendidikan?

a)

Membentuk tingkah laku dan pemikiran pelajar mengikut nilai dan norma yang ditentukan oleh negara atau institusi.

b)

Menanam kepatuhan terhadap sistem autoriti dan struktur sosial.

c)

Memberikan kebebasan kepada pelajar untuk memilih nilai dan norma mereka sendiri.

d)

Menggalakkan pelajar untuk melanggar peraturan sekolah.

75.

Apakah tujuan utama peraturan sekolah dalam kawalan sosial melalui pendidikan?

a)

Membentuk tingkah laku pelajar mengikut nilai dan norma negara.

b)

Menanam kepatuhan terhadap sistem autoriti dan struktur sosial.

c)

Memberikan kebebasan kepada pelajar untuk melanggar peraturan.

d)

Menggalakkan pelajar untuk tidak mematuhi sistem autoriti.

76.

Apakah tujuan pemilihan kandungan media dalam pendidikan?

a)

Mengawal pendedahan kanak-kanak terhadap isu sensitif atau nilai yang bercanggah dengan budaya tempatan.

b)

Menggalakkan kanak-kanak untuk menonton semua jenis media tanpa sekatan.

c)

Memberikan kebebasan penuh kepada kanak-kanak untuk memilih kandungan media.

d)

Menghapuskan semua bentuk media dalam pendidikan.

77.

Apakah peranan media seperti dokumentari dan video pendidikan dalam menyebarkan nilai murni?

a)

Media digunakan untuk menyebarkan nilai murni.

b)

Media digunakan untuk menghapuskan budaya tempatan.

c)

Media digunakan untuk mempromosikan hiburan semata-mata.

d)

Media digunakan untuk menggalakkan persaingan antara pelajar.

78.

Apakah perbezaan utama dalam akses teknologi dan media antara golongan kaya dan golongan berpendapatan rendah?

a)

Golongan kaya mempunyai akses internet berkualiti, manakala golongan berpendapatan rendah tidak.

b)

Golongan berpendapatan rendah mempunyai akses teknologi yang lebih baik.

c)

Golongan kaya tidak memerlukan akses teknologi.

d)

Golongan berpendapatan rendah mempunyai akses internet berkualiti.

79.

Apakah ciri utama sekolah swasta atau elit berbanding sekolah awam luar bandar?

a)

Kemudahan digital canggih dan guru yang mahir teknologi.

b)

Kurangnya kemudahan digital dan guru yang tidak mahir teknologi.

c)

Tiada perbezaan antara sekolah swasta dan sekolah awam luar bandar.

d)

Sekolah awam luar bandar mempunyai kemudahan digital yang lebih canggih.

80.

Apakah yang dimaksudkan dengan kandungan media mendominasi budaya kelas atasan?

a)

Kandungan media yang mempromosikan budaya kelas bawahan sebagai norma.

b)

Kandungan media yang lebih banyak menampilkan gaya hidup kelas menengah dan atasan sebagai norma atau aspirasi.

c)

Kandungan media yang memfokuskan kepada pendidikan literasi digital.

d)

Kandungan media yang menggalakkan ketidaksamaan dalam masyarakat.

81.

Apakah kesan peluang literasi media yang tidak sekata?

a)

Semua pelajar mendapat akses kepada pendidikan literasi digital.

b)

Pelajar menjadi lebih bijak dalam menilai media.

c)

Ketidaksamaan dalam kebolehan menilai media berlaku.

d)

Pelajar lebih memahami budaya kelas atasan.

82.

Siapakah yang lebih banyak mendapat akses kepada pendidikan literasi digital?

a)

Semua pelajar.

b)

Pelajar dari kelas bawahan.

c)

Pelajar tertentu sahaja.

d)

Pelajar yang tidak mempunyai akses kepada media.

83.

Apakah kesan besar media terhadap perkembangan kanak-kanak yang disebut dalam rumusan?

a)

Media membantu kanak-kanak belajar dengan lebih cepat.

b)

Media memberi kesan besar kepada perkembangan kanak-kanak.

c)

Media tidak mempunyai kesan terhadap kanak-kanak.

d)

Media hanya memberi kesan kepada orang dewasa.

84.

Apakah langkah yang perlu diambil untuk mengawal penggunaan skrin berlebihan dan pendedahan seksualiti?

a)

Mengabaikan masalah tersebut.

b)

Menggalakkan penggunaan skrin tanpa had.

c)

Mengawal melalui peraturan, pendidikan, dan strategi pemantauan.

d)

Memberikan kebebasan sepenuhnya kepada kanak-kanak.

85.

Mengapakah pendidikan harus menyokong kawalan sosial?

a)

Untuk menggalakkan penggunaan teknologi tanpa batasan.

b)

Untuk mengukuhkan jurang kelas.

c)

Untuk mengurangkan jurang kelas.

d)

Untuk meningkatkan pendedahan seksualiti.

86.

Apakah yang sangat penting dalam mengawal kesan media terhadap kanak-kanak?

a)

Kawalan dan bimbingan bersepadu.

b)

Memberikan kebebasan sepenuhnya kepada kanak-kanak.

c)

Menggalakkan penggunaan skrin berlebihan.

d)

Mengabaikan pendedahan seksualiti.