Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Design Thinking Quiz 1

Total questions: 25

Worksheet time: 4mins

Name
Class
Date
1.

Siapa yang mendefinisikan Design Thinking sebagai “a human-centered approach to innovation that draws from the designer’s toolkit to integrate the needs of people, the possibilities of technology, and the requirements for business success”?

a)

David Kelly

b)

Steve Jobs

c)

John Maynard Keynes

d)

Tim Brown

2.

Tujuan utama Design Thinking adalah...

a)

Membuat produk secepat mungkin

b)

Memecahkan masalah dengan pendekatan kreatif yang berpusat pada manusia

c)

Mengembangkan teknologi baru tanpa memperhatikan kebutuhan pengguna

d)

Mengoptimalkan keuntungan perusahaan

3.

Dalam konteks bisnis digital, Design Thinking membantu mahasiswa untuk...

a)

Menyalin ide bisnis orang lain

b)

Mengidentifikasi dan menganalisis tren serta peluang ekonomi

c)

Mengabaikan kebutuhan pasar

d)

Fokus hanya pada inovasi teknologi

4.

Pendekatan human-centered berarti...

a)

Berfokus pada keuntungan perusahaan

b)

Menempatkan manusia sebagai pusat dari solusi yang dikembangkan

c)

Mengandalkan asumsi desainer

d)

Menentukan solusi tanpa riset

5.

Tahap pertama dalam Design Thinking adalah...

a)

Define

b)

Ideate

c)

Empathize

d)

Prototype

6.

Pada tahap Empathize, kegiatan utamanya adalah...

a)

Membuat laporan keuangan

b)

Mengamati dan memahami kebutuhan pengguna

c)

Mengembangkan model bisnis

d)

Menentukan strategi pemasaran

7.

Berikut yang tidak termasuk dalam langkah Empathize adalah...

a)

Observe

b)

Engage

c)

Evaluate

d)

Immerse

8.

Dalam tahap Define, tujuan utamanya adalah...

a)

Membuat ide sebanyak-banyaknya

b)

Menentukan masalah utama berdasarkan kebutuhan user

c)

Mendesain prototipe produk

d)

Melakukan uji coba solusi

9.

Insight dalam tahap Define berarti...

a)

Dugaan awal dari desainer

b)

Pemahaman mendalam terhadap kebutuhan user

c)

Kesimpulan akhir proyek

d)

Hasil penjualan

10.

Tahap Ideation berfokus pada...

a)

Membuat laporan hasil uji coba

b)

Mengembangkan ide-ide solusi kreatif

c)

Menentukan target pasar

d)

Mengumpulkan data pengguna

11.

Tahap Design Thinking yang benar adalah...

a)

Empathize-Define-Ideation-Prototype-Test

b)

Empathize-Define-Ideation-Test-Prototype

c)

Define-Empathize-Ideation-Test-Prototype

d)

Ideation-Define-Empathize-Test-Prototype

12.

Prototype dapat berupa...

a)

Storyboard

b)

post-it

c)

Semua jawaban benar

d)

Model objek sederhana

13.

Tujuan dari tahap Prototype adalah...

a)

Menyelesaikan semua masalah

b)

Menguji ide-ide dalam bentuk fisik atau visual

c)

Menghitung biaya produksi

d)

Menentukan target pasar

14.

Pada tahap Test, desainer melakukan...

a)

Uji coba solusi untuk mendapatkan umpan balik dari pengguna

b)

Uji coba solusi untuk mendapatkan umpan balik tanpa pengguna

c)

Pembuatan prototipe lanjutan tanpa pengguna

d)

Analisis kompetitor

15.

Testing membantu tim untuk...

a)

Meninggalkan ide lama

b)

Memperbaiki solusi berdasarkan umpan balik pengguna

c)

Menghapus semua prototipe

d)

Menghindari perubahan desain

16.

Mengapa proses Design Thinking bersifat iteratif?

a)

Karena setiap tahap hanya dilakukan sekali

b)

Karena setiap tahap bisa diulang dan dilakukan secara simultan

c)

Karena hanya dilakukan di awal proyek

d)

Karena tidak ada evaluasi di akhir

17.

Dalam konteks pendidikan bisnis digital, Design Thinking mendorong mahasiswa untuk...

a)

Mengembangkan ide tanpa validasi

b)

Berpikir kritis dan kreatif untuk merumuskan solusi berbasis data

c)

Mengabaikan kebutuhan pengguna

d)

Fokus pada tren teknologi saja

18.

Bodystorming adalah metode...

a)

Menguji prototype secara digital

b)

Menghasilkan ide dengan bermain peran atau simulasi fisik

c)

Menggambar peta konsep

d)

Mengumpulkan data pasar

19.

Seorang mahasiswa merasa banyak teman kesulitan mencari parkir di kampus setiap pagi. Ia melakukan observasi dan wawancara dengan pengguna parkir untuk memahami penyebabnya. Tahapan Design Thinking yang sedang dilakukan adalah...

a)

Define

b)

Empathize

c)

Ideate

d)

Test

20.

Sekelompok mahasiswa membuat ide aplikasi yang menampilkan peta real-time area parkir kosong di kampus. Mereka sedang berada pada tahap...

a)

Ideation

b)

Prototype

c)

Empathize

d)

Define

21.

Di asrama, mahasiswa menemukan bahwa banyak penghuni membuang makanan karena tidak tahu cara menyimpan sisa makanan. Mereka membuat ide “komunitas berbagi makanan” dan mengujinya dengan membuat grup WhatsApp kecil. Pendekatan yang mereka gunakan menggambarkan...

a)

Aplikasi nyata dari proses Design Thinking berbasis empati dan inovasi sosial

b)

Riset pasar untuk bisnis kuliner

c)

Strategi pemasaran digital

d)

Pengumpulan data statistik

22.

Mahasiswa kemudian membuat versi sederhana aplikasi parkir menggunakan Google Maps dan post-it sebagai simulasi. Mereka meminta teman-teman untuk mencobanya dan memberi masukan. Kegiatan tersebut termasuk dalam tahap...

a)

Ideation

b)

Empathize

c)

Prototype dan Test

d)

Define

23.

Setelah memahami masalah keterbatasan parkir, mahasiswa tersebut menyimpulkan bahwa penyebab utamanya adalah kurangnya informasi tentang area kosong yang tersedia. Pernyataan tersebut merupakan hasil dari tahap...

a)

Prototype

b)

Test

c)

Ideate

d)

Define

24.

Apa manfaat melakukan Immersion dalam tahap Empathize?

a)

Untuk menghindari interaksi dengan pengguna

b)

Untuk menguji ide

c)

Untuk membuat laporan hasil wawancara

d)

Untuk memahami pengalaman pengguna secara langsung

25.

Mengapa empati menjadi tahap pertama dalam Design Thinking?

a)

Karena lebih mudah dilakukan

b)

Karena empati membantu tidak memahami kebutuhan dan masalah pengguna sebagai dasar solusi

c)

Karena empati membantu memahami kebutuhan dan masalah pengguna sebagai dasar solusi

d)

Karena empati tidak membantu memahami kebutuhan dan masalah pengguna sebagai dasar solusi