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IPE II UD3 - Técnicas para generar creatividad negocios

Total questions: 10

Worksheet time: 8mins

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1.

¿Qué significa la 'S' en la técnica SCAMPER?

a)

Segmentar

b)

Simplificar

c)

Sustituir

d)

Simular

2.

¿Qué fase del Design Thinking implica generar muchas ideas sin restricciones?

a)

Empatizar

b)

Definir

c)

Prototipar

d)

Idear

3.

¿Qué herramienta permite representar visualmente ideas y relaciones entre conceptos?

a)

SCAMPER

b)

DAFO

c)

Mapa mental

d)

Canvas

4.

¿Cuál de las siguientes técnicas fomenta la creatividad mediante el juego de roles?

a)

Mapa mental

b)

Canvas

c)

Benchmarking

d)

Role-Playing

5.

¿Qué sombrero representa el pensamiento emocional en la técnica de los seis sombreros?

a)

Sombrero negro

b)

Sombrero blanco

c)

Sombrero verde

d)

Sombrero rojo

6.

¿Qué sombrero se asocia con la creatividad y nuevas ideas?

a)

Sombrero azul

b)

Sombrero blanco

c)

Sombrero negro

d)

Sombrero verde

7.

¿Qué sombrero se enfoca en los riesgos y aspectos negativos?

a)

Sombrero negro

b)

Sombrero rojo

c)

Sombrero azul

d)

Sombrero verde

8.

¿Qué técnica creativa utiliza preguntas como “¿Qué pasaría si...?” para estimular ideas?

a)

Técnica de los porqués

b)

SCAMPER

c)

Analogía forzada

d)

Pensamiento lateral

9.

¿Qué técnica se utiliza para identificar y analizar las debilidades y fortalezas de un proyecto?

a)

DAFO

b)

SCAMPER

c)

Mapa mental

d)

Canvas

10.

¿Cuál es la primera fase del proceso de Design Thinking?

a)

Prototipar

b)

Empatizar

c)

Definir

d)

Idear