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WorksheetsUNIDAD 1: Diseño de interfaces gráficas con editores visuales y
Total questions: 95
Worksheet time: 48mins
En Java se distinguen dos librerías principales para interfaces gráficas: (a) y Swing.
La librería (a) se utiliza en Java para crear interfaces gráficas con ventanas, botones y menús.
Un (a) es la clase principal de Swing que representa una ventana en la que se pueden añadir componentes gráficos.
La clase (a) representa la ventana principal de una aplicación de escritorio en Java.
La clase (a) se utiliza para crear ventanas secundarias de diálogo.
Un JFrame es un contenedor de (a) nivel dentro de la biblioteca Swing.
En la clase JFrame, El método (a) inicializa los componentes del formulario.
En la clase JFrame, El método (a) se usa para establecer el título de la ventana.
En la clase JFrame, Para centrar la ventana en la pantalla se utiliza (a) .
En la clase JFrame, El método (a) se emplea para asignar una imagen como icono de la ventana.
En la clase JFrame, Para mostrar la ventana en pantalla, se usa el método (a) .
El método (a) devuelve true o false si el botón está seleccionado o no.
El método (a) se utiliza para marcar o desmarcar un botón.
Si queremos saber si un CheckBox está activo, debemos usar el método (a) .
Para cambiar el estado de selección de un RadioButton se usa el método (a) .
El método (a) se utiliza para modificar el texto que muestra un JLabel.
Si queremos obtener el texto actual de un JLabel, usamos el método (a) .
Para cambiar el texto visible de una etiqueta, debemos usar el método (a) .
El método (a) devuelve el texto que contiene actualmente un JLabel.
Cuando queremos mostrar un nuevo mensaje en un JLabel, utilizamos el método (a) .
