wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ONTAP_GHK1_LOP9

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Robot lắp ráp là thiết bị có gắn bộ xử lí được sử dụng phổ biến nhất trong lĩnh vực nào?

a)

Công nghiệp

b)

Giao thông

c)

Xây dựng

d)

Giải trí

2.

Ứng dụng nào KHÔNG phải là ứng dụng của máy tính trong giải trí?

a)

Nghe nhạc

b)

Xem phim

c)

Đọc truyện

d)

Nấu ăn

3.

Kính viễn vọng không gian Hubble là ứng dụng của máy tính trong nghiên cứu thuộc lĩnh vực nào?

a)

Vật lí

b)

Vũ trụ

c)

Giao thông

d)

Hoá học

4.

Dựa trên hình ảnh X-quang, bác sĩ có thể xác định cấu trúc, kích thước buồng tim, van tim và các mạch máu lớn. Ứng dụng này thuộc lĩnh vực nào?

a)

Giao thông

b)

Sinh học

c)

Nông nghiệp

d)

Công nghiệp

5.

Công nghệ thông tin tác động tiêu cực đến môi trường theo cách nào?

a)

Tạo ra thông tin sai lệch và tin tức giả mạo

b)

Tăng nguy cơ thất nghiệp

c)

Rác thải từ những sản phẩm công nghệ lỗi thời

d)

Bạo lực mạng

6.

Phương án nào KHÔNG phải là tác động tích cực của công nghệ thông tin lên giáo dục?

a)

Rút ngắn khoảng cách, kết nối con người nhanh chóng

b)

Có vũ khí đòi sống tiêu cực

c)

Mở rộng phạm vi tiếp cận giáo dục

d)

Đề cao khả năng sáng tạo

7.

Thiết bị nào sau đây KHÔNG có gắn bộ xử lí thông tin?

a)

Máy tính xách tay

b)

Lò vi sóng điện tử

c)

Quạt điện cơ thông thường

d)

Điện thoại thông minh

8.

Trong bệnh viện, công nghệ thông tin được sử dụng chủ yếu để làm gì?

a)

Giúp bác sĩ giải trí trong giờ nghỉ

b)

Theo dõi, lưu trữ và phân tích hồ sơ bệnh án điện tử

c)

Tự động thay thế hoàn toàn bác sĩ trong khám bệnh

d)

Trang trí phòng khám bằng màn hình hiển thị

9.

Ví dụ nào thể hiện ứng dụng của công nghệ thông tin trong lĩnh vực ngân hàng?

a)

Rút tiền mặt tại cây ATM

b)

Thanh toán bằng tiền mặt tại quầy

c)

Gửi thư tay để chuyển tiền

d)

Ghi chép sổ thu chi bằng tay

10.

Phần mềm mô phỏng là gì?

a)

Phần mềm giúp gõ văn bản nhanh hơn

b)

Phần mềm dùng để chơi trò chơi điện tử

c)

Phần mềm tái hiện lại hoạt động hoặc hiện tượng trong thế giới thực

d)

Phần mềm dùng để vẽ hình minh hoạ

11.

Phần mềm mô phỏng có thể góp phần phát triển năng lực nào cho học sinh?

a)

Năng lực cảm thụ âm nhạc

b)

Năng lực tự học, khám phá và giải quyết vấn đề

c)

Năng lực trí nhớ

d)

Năng lực ghi nhớ máy móc

12.

Khi sử dụng phần mềm mô phỏng thí nghiệm hoá học, học sinh có thể:

a)

Làm thí nghiệm thật mà không cần dụng cụ

b)

Quan sát hiện tượng xảy ra một cách an toàn

c)

Làm thay giáo viên

d)

Chỉ cần hiểu kiến thức lí thuyết

13.

Mục đích chính của việc sử dụng mô phỏng trong học tập là gì?

a)

Giúp học sinh chơi game thú vị hơn

b)

Giúp học sinh rèn luyện gõ bàn phím

c)

Giúp học sinh hiểu rõ hiện tượng, quá trình mà khó quan sát trong thực tế

d)

Giúp học sinh học cách sử dụng mạng Internet

14.

Phần mềm mô phỏng Geogebra phù hợp với môn học nào?

a)

Môn Toán học

b)

Môn Hoá học

c)

Môn Mỹ thuật

d)

Môn Vật lí

15.

Phần mềm mô phỏng Geometer’s phù hợp với môn học nào?

a)

Môn Toán học

b)

Môn Hoá học

c)

Môn Mỹ thuật

d)

Môn Vật lí

16.

Phần mềm xây dựng các giải pháp giao thông nhằm giảm bớt hiện tác nghẽn giao thông là trang web nào sau đây?

a)

https://mixcolors.com

b)

https://www.traffic-simulation.de

c)

https://colors.com

d)

https://trycolors.com

17.

Một số phần mềm mô phỏng vật lí phổ biến là:

a)

Photoshop, Paint

b)

PhET, Crocodile Physics

c)

Word, Excel

d)

Zing MP3, YouTube

18.

Trong sơ đồ tư duy, loại dữ liệu nào có thể được đính kèm để minh hoạ nội dung bằng hình ảnh trực quan?

a)

Văn bản

b)

Bảng tính

c)

Hình ảnh

d)

Âm thanh

19.

Khi muốn mô tả chi tiết một nội dung bằng lời, học sinh nên đính kèm loại dữ liệu nào vào sơ đồ tư duy?

a)

Video

b)

Văn bản

c)

Hình ảnh

d)

Bảng biểu

20.

Để giúp người xem xem trực tiếp video minh hoạ, học sinh có thể đính kèm loại dữ liệu nào sau đây vào sơ đồ tư duy?

a)

Hình ảnh

b)

Liên kết video

c)

Văn bản

d)

Bảng tính