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Tema 2. Información digital

Total questions: 58

Worksheet time: 29mins

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1.

¿Qué significa información digital? Completa la frase: La información digital está compuesta por códigos de _______ y _______ que fluyen como corrientes en el mundo digital.

a)

0s; 1s

b)

A; B

c)

X; Y

d)

2s; 3s

2.

¿Qué es la información digital? Explica cómo se almacena, transmite y representa en dispositivos electrónicos según el texto.

a)

La información digital es aquella que se almacena, transmite y representa en dispositivos electrónicos utilizando números y letras, imágenes, audios y videos, todo en formato binario (0s y 1s).

b)

La información digital es aquella que solo se puede almacenar en papel y no puede transmitirse electrónicamente.

c)

La información digital es aquella que se almacena únicamente en forma de texto y no puede incluir imágenes ni sonidos.

d)

La información digital es aquella que se transmite únicamente por señales analógicas y no puede representarse en formato binario.

3.

¿Cuál es el sistema que utilizan las máquinas para comunicarse internamente?

a)

El sistema binario.

b)

El sistema decimal.

c)

El sistema hexadecimal.

d)

El sistema octal.

4.

¿Qué representan los estados de un transistor en el sistema binario?

a)

Abierto (1) y cerrado (0)

b)

Encendido (2) y apagado (3)

c)

Positivo (5) y negativo (6)

d)

Arriba (7) y abajo (8)

5.

¿Por qué los dispositivos electrónicos utilizan el sistema binario en lugar del sistema decimal?

a)

Porque los dispositivos electrónicos operan mediante transistores, que solo pueden estar en dos estados: abierto (1) o cerrado (0), lo que se adapta perfectamente al sistema binario.

b)

Porque el sistema binario es más fácil de entender para los humanos que el decimal.

c)

Porque el sistema decimal requiere menos energía para funcionar en dispositivos electrónicos.

d)

Porque el sistema binario permite almacenar más información en menos espacio.

6.

¿Qué es un bit en informática?

a)

La unidad fundamental de datos en informática, representando un 0 o un 1.

b)

Un tipo de software utilizado para procesar datos.

c)

Una unidad de almacenamiento equivalente a un kilobyte.

d)

Un dispositivo físico que almacena información.

7.

¿Cuántos bits forman un byte?

a)

8 bits forman un byte.

b)

4 bits forman un byte.

c)

16 bits forman un byte.

d)

10 bits forman un byte.

8.

¿Cuántos valores diferentes puede representar un byte?

a)

256 valores diferentes.

b)

128 valores diferentes.

c)

512 valores diferentes.

d)

1024 valores diferentes.

9.

¿Un byte puede representar un número, un carácter o un símbolo?

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

¿Qué representa cada elemento de la Tabla del Código ASCII?

a)

Cada elemento ocupa 1 byte en memoria.

b)

Cada elemento representa un número binario de 16 bits.

c)

Cada elemento es un carácter especial de Unicode.

d)

Cada elemento es una instrucción de máquina.

11.

Un amigo te ha prestado un disco duro con 2 TB de juegos que quieres pasar entero a tu ordenador, ¿cuántos KB se van a transferir?

a)

2 TB = 2 × 1024 × 1024 × 1024 = 2.147.483.648 KB

b)

2 TB = 2 × 1000 × 1000 × 1000 = 2.000.000.000 KB

c)

2 TB = 2 × 1024 × 1024 = 2.097.152 KB

d)

2 TB = 2 × 1000 × 1000 = 2.000.000 KB

12.

En el contexto de la informática y las comunicaciones, ¿qué es un protocolo?

a)

Un tipo de cable

b)

Un conjunto de reglas que permiten que dos o más dispositivos se comuniquen entre sí

c)

Un dispositivo de almacenamiento

d)

Un software de edición de texto

13.

Los datos pueden viajar a través de cables de cobre (cableado ________) o de fibra óptica.

a)

Ethernet

b)

HDMI

c)

USB

d)

VGA

14.

¿Qué tecnologías inalámbricas se mencionan en el texto para enviar y recibir datos binarios?

a)

Bluetooth y NFC

b)

Wi-Fi y tecnologías móviles (4G y 5G)

c)

Infrarrojo y satélite

d)

GPS y RFID

15.

¿Qué utilizan las tecnologías móviles como 4G y 5G para enviar y recibir datos binarios?

a)

Ondas de sonido

b)

Ondas de radio

c)

Ondas de luz

d)

Ondas gravitacionales

16.

¿Qué significa Mbps?

a)

MegaBytes por segundo

b)

MegaBits por segundo

c)

MegaBits por sistema

d)

MegaBytes por sistema

17.

¿Qué es la latencia?

a)

La cantidad de datos que puedes descargar

b)

El tiempo que tarda un paquete de datos en viajar de la fuente al destino

c)

La velocidad máxima de transmisión

d)

El tamaño de los paquetes de datos

18.

¿Qué operación lógica produce 1 si al menos una de las entradas es 1?

a)

A) AND

b)

B) OR

c)

C) NOT

d)

D) XOR

19.

¿Qué operación lógica invierte el bit de entrada?

a)

NOT (NO)

b)

AND (Y)

c)

OR (O)

d)

XOR (O exclusivo)

20.

¿Cuál es la función de una puerta lógica AND?

a)

Devuelve 1 solo si ambas entradas son 1

b)

Devuelve 1 si al menos una entrada es 1

c)

Invierte el bit de entrada

d)

Devuelve 0 si ambas entradas son 1

21.

¿Cuál es la salida Y cuando las entradas A=1 y B=0 en la primera columna?

a)

0

b)

1

c)

2

d)

3

22.

¿Qué es la codificación binaria?

a)

Un sistema para traducir letras y números a una serie de 0s y 1s

b)

Un sistema para traducir imágenes a colores

c)

Un sistema para traducir sonidos a notas musicales

d)

Un sistema para traducir letras a emojis

23.

¿Cuál de los siguientes sistemas de codificación utiliza 7 bits para representar caracteres?

a)

Unicode

b)

ASCII

c)

UTF-8

d)

Binario puro

24.

¿Verdadero o falso? UTF-8 puede usar entre 1 y 4 bytes para representar un carácter.

a)

Verdadero

b)

Falso

25.

Completa la frase: En el sistema decimal, el número 327 se descompone en 3 centenas, ___ decenas y 7 unidades.

a)

2

b)

3

c)

1

d)

5

26.

Convierte el número binario 0 a decimal. Escribe el resultado.

a)

0

b)

1

c)

10

d)

2

27.

Convierte el número binario 101 a decimal. Escribe el resultado.

a)

5

b)

3

c)

6

d)

7

28.

¿Cuál fue la principal razón para la creación del código ASCII en los primeros días de la informática?

a)

Mejorar la velocidad de los ordenadores

b)

Estandarizar la interpretación y visualización de caracteres

c)

Reducir el tamaño de los archivos

d)

Aumentar la memoria de los dispositivos

29.

¿Cuántos bits utiliza el código ASCII para representar cada carácter?

a)

7 bits

b)

8 bits

c)

6 bits

d)

10 bits

30.

El código ASCII puede representar hasta ______ caracteres diferentes.

a)

128

b)

256

c)

64

d)

512

31.

¿Qué código hexadecimal corresponde al carácter 'ñ' en la tabla ASCII extendida?

a)

F1h

b)

A4h

c)

E1h

d)

D1h

32.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es una limitación del código ASCII?

a)

Puede representar caracteres de todos los idiomas

b)

Solo representa caracteres utilizados en inglés

c)

Utiliza 16 bits

d)

Es un sistema universal

33.

El sistema Unicode surgió debido a la necesidad de un sistema más universal que el ASCII.

a)

Verdadero

b)

Falso

34.

Completa: La tabla de caracteres ASCII extendida utiliza ___ bits en lugar de 7, proporcionando hasta ___ caracteres en total.

a)

8, 256

b)

7, 128

c)

6, 64

d)

9, 512

35.

¿Cómo se llama la unidad más pequeña que compone una imagen digital, similar a una diminuta tesela en un mosaico?

a)

píxel

b)

vector

c)

bit

d)

byte

36.

¿Cuál es el sistema más comúnmente utilizado para definir los valores de color en los píxeles de una imagen digital?

a)

CMYK

b)

RGB

c)

HSL

d)

LAB

37.

¿Qué significan las siglas RGB en el contexto de imágenes digitales?

a)

Rojo Verde Azul

b)

Rojo Gris Blanco

c)

Rápido Grande Bajo

d)

Rosa Gris Beige

38.

¿Cuál es el rango de valores que puede tomar cada canal de color (rojo, verde, azul) en el sistema RGB digital?

a)

0 a 100

b)

0 a 255

c)

1 a 1000

d)

0 a 16

39.

¿Cuántos tonos puede representar cada canal (rojo, verde o azul) en una imagen de 24 bits?

a)

8 tonos

b)

16 tonos

c)

256 tonos

d)

1024 tonos

40.

¿Qué es el sonido según el texto?

a)

Una vibración que viaja a través de un medio y se percibe por el oído.

b)

Una luz que se refleja en los objetos.

c)

Un movimiento de los planetas.

d)

Una corriente eléctrica.

41.

Las ondas sonoras tienen dos características principales: la ________, que percibimos como tono (agudo o grave), y la ________, que percibimos como volumen (fuerte o suave).

a)

frecuencia, amplitud

b)

amplitud, frecuencia

c)

longitud, velocidad

d)

velocidad, frecuencia

42.

Observa el diagrama de la onda sonora. ¿Qué representa la amplitud en la onda?

a)

A) El número de ciclos por segundo.

b)

B) La intensidad, cuanto más alta mayor volumen.

c)

C) El tiempo que tarda en repetirse la onda.

d)

D) La longitud de la onda.

43.

¿Cómo se llama el proceso que permite convertir ondas sonoras analógicas en una representación digital?

a)

Muestreo

b)

Compresión

c)

Filtrado

d)

Amplificación

44.

¿Qué factor, además de la frecuencia de muestreo, es crucial en la representación digital del sonido?

a)

La velocidad de transmisión

b)

La profundidad de bits

c)

El tipo de altavoz

d)

El tamaño del archivo

45.

Cuando aumenta la profundidad de bits en la representación digital del sonido:

a)

Se mejora la calidad y el rango dinámico del sonido.

b)

El sonido se vuelve más silencioso.

c)

Se reduce la calidad del sonido.

d)

No hay ningún cambio en el sonido.

46.

¿Qué tipo de compresión utiliza el formato MP3?

a)

Compresión sin pérdida

b)

Compresión con pérdida

c)

Sin compresión

d)

Compresión analógica

47.

Comprender el proceso detrás de la digitalización del audio y el video es importante porque:

a)

Permite entender cómo se almacenan y transmiten los datos de manera eficiente.

b)

Hace que los archivos sean más grandes e ineficientes.

c)

Evita la necesidad de usar tecnología digital.

d)

Impide la edición de archivos multimedia.

48.

¿Qué es un video digital según el texto?

a)

Un video no es más que una serie de imágenes mostradas rápidamente, creando la ilusión de movimiento.

b)

Un video digital es una grabación de audio sin imágenes.

c)

Un video digital es una secuencia de textos mostrados en pantalla.

d)

Un video digital es una imagen estática que no cambia.

49.

¿Cómo se llaman las imágenes individuales que componen un video digital?

a)

Fotogramas o frames.

b)

Píxeles.

c)

Escenas.

d)

Secuencias.

50.

¿Cómo se denomina la velocidad a la que se muestran los fotogramas en un video digital?

a)

Tasa de fotogramas o frame rate.

b)

Resolución de imagen.

c)

Profundidad de color.

d)

Tamaño de archivo.

51.

¿Cuál es la unidad de medida de la tasa de fotogramas?

a)

Fotogramas por segundo (fps, frames per second).

b)

Píxeles por pulgada (ppi, pixels per inch).

c)

Bits por segundo (bps, bits per second).

d)

Hercios (Hz, hertz).

52.

¿A qué se refieren los términos Full HD o 4K cuando hablamos de la calidad del vídeo?

a)

A la resolución del vídeo.

b)

A la velocidad de reproducción del vídeo.

c)

A la duración del vídeo.

d)

A la calidad del audio del vídeo.

53.

¿Cuál es la resolución de Full HD?

a)

1280×720

b)

1920×1080

c)

3840×2160

d)

2560×1440

54.

Cuanto mayor sea la resolución, ______ detalles y claridad tendrá el vídeo.

a)

más

b)

menos

c)

ningún

d)

peor

55.

¿Por qué los videojuegos y vídeos deportivos utilizan tasas de fotogramas más altas como 60 fps?

a)

Para reducir el tamaño del archivo

b)

Para capturar movimiento más rápido y ofrecer una imagen más fluida

c)

Para disminuir la calidad del video

d)

Para ahorrar espacio de almacenamiento

56.

¿Cuántos símbolos utiliza el sistema hexadecimal?

a)

10

b)

2

c)

16

d)

8

57.

Completa la correspondencia entre el sistema decimal y el sistema hexadecimal: Decimal: 10, 11, 12, 13, 14, 15 Hexadecimal: __, __, __, __, __, __

a)

A, B, C, D, E, F

b)

10, 11, 12, 13, 14, 15

c)

J, K, L, M, N, O

d)

G, H, I, J, K, L

58.

¿Para qué se utilizan los códigos hexadecimales en la web?

a)

Para representar colores en RGB

b)

Para crear contraseñas seguras

c)

Para almacenar imágenes

d)

Para calcular operaciones matemáticas