wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz Pictoblox

Total questions: 100

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Pictoblox merupakan platform pembelajaran yang berbasis...

a)

Teks

b)

Blok visual

c)

Perintah suara

d)

Grafik 3D

2.

Tujuan utama penggunaan Pictoblox dalam pembelajaran adalah...

a)

Membuat musik

b)

Melatih logika pemrograman

c)

Mendesain poster

d)

Menulis teks

3.

Fungsi “when green flag clicked” adalah...

a)

Menjalankan kode saat bendera hijau ditekan

b)

Menghapus sprite

c)

Menyembunyikan panggung

d)

Menghentikan suara

4.

Blok move 10 steps berfungsi untuk...

a)

Bergerak 10 langkah ke depan

b)

Berputar 10 derajat

c)

Mengubah warna

d)

Mengulang 10 kali

5.

Jika ingin sprite bergerak ke kanan, gunakan...

a)

Change x by 10

b)

Change y by 10

c)

Point in direction 270

d)

Move -10 steps

6.

Fungsi blok if then adalah...

a)

Menjalankan perintah jika kondisi benar

b)

Mengulang terus-menerus

c)

Menghapus sprite

d)

Mengatur ukuran

7.

Kategori Motion digunakan untuk...

a)

Gerak sprite

b)

Suara

c)

Warna

d)

Logika

8.

Kategori Looks digunakan untuk...

a)

Mengubah tampilan sprite

b)

Mengontrol arah

c)

Menambah suara

d)

Menyimpan data

9.

Blok say “Hello!” for 2 seconds berfungsi untuk...

a)

Membuat sprite berbicara selama 2 detik

b)

Mengubah warna sprite

c)

Menghapus sprite

d)

Mengulang perintah 2 kali

10.

Blok forever digunakan untuk...

a)

Mengulang tanpa batas

b)

Mengulang 10 kali

c)

Menyembunyikan sprite

d)

Menghentikan kode

11.

Blok wait 1 second digunakan untuk...

a)

Menunda jalannya perintah 1 detik

b)

Menyimpan data

c)

Mengubah warna

d)

Menyembunyikan sprite

12.

Fungsi repeat 10 adalah...

a)

Mengulang 10 kali

b)

Mengulang selamanya

c)

Mengulang acak

d)

Mengulang sampai berhenti

13.

Blok go to x:... y:... digunakan untuk...

a)

Memindahkan sprite ke posisi tertentu

b)

Mengubah warna

c)

Menghapus sprite

d)

Menyimpan data

14.

Pictoblox dapat terhubung dengan perangkat fisik seperti...

a)

Arduino

b)

PowerPoint

c)

Excel

d)

Paint

15.

Fungsi blok broadcast message adalah...

a)

Mengirim sinyal antar sprite

b)

Menghapus sprite

c)

Menyimpan nilai

d)

Mengatur ukuran

16.

Pictoblox dikembangkan oleh...

a)

STEMPedia

b)

MIT

c)

Google

d)

Microsoft

17.

Untuk mengubah ukuran sprite, gunakan...

a)

Set size to 150%

b)

Change y by 150

c)

Set rotation style

d)

Move 150 steps

18.

Fitur AI di Pictoblox digunakan untuk...

a)

Mengenali wajah dan suara

b)

Menggambar

c)

Memainkan lagu

d)

Menyusun teks

19.

Fungsi hide adalah...

a)

Menyembunyikan sprite

b)

Menghapus sprite

c)

Mematikan kode

d)

Menyimpan posisi

20.

Fungsi show adalah...

a)

Menampilkan sprite yang disembunyikan

b)

Membuat sprite baru

c)

Mengubah warna

d)

Menghapus sprite

21.

Blok turn 15 degrees membuat sprite...

a)

Berputar 15 derajat

b)

Bergerak ke kiri

c)

Mengubah warna

d)

Mengulang 15 kali

22.

Kategori Events berfungsi untuk...

a)

Menentukan kapan program dijalankan

b)

Mengubah warna

c)

Mengatur ukuran

d)

Menyimpan suara

23.

Fungsi if on edge, bounce adalah...

a)

Memantulkan sprite jika menyentuh tepi

b)

Menghapus sprite

c)

Mengulang program

d)

Mengubah arah acak

24.

Variabel berfungsi untuk...

a)

Menyimpan nilai/data

b)

Mengatur warna

c)

Menghapus sprite

d)

Mengubah arah

25.

Fungsi stop all adalah...

a)

Menghentikan semua skrip yang berjalan

b)

Menghapus semua sprite

c)

Mengulang dari awal

d)

Mengganti warna

26.

Jika sprite tidak terlihat, penyebabnya bisa karena...

a)

Blok "hide" digunakan

b)

Blok "show" digunakan

c)

Blok "turn" digunakan

d)

Blok "stop" digunakan

27.

Fungsi glide 1 secs to x:... y:... adalah...

a)

Bergerak halus selama 1 detik ke koordinat tertentu

b)

Langsung berpindah

c)

Menghapus sprite

d)

Menyimpan data

28.

Untuk mengontrol sprite dengan keyboard, gunakan blok...

a)

When key pressed

b)

When green flag clicked

c)

When sprite clicked

d)

Wait until

29.

Dalam kategori control, terdapat blok...

a)

Forever, Repeat, If

b)

Say, Think, Show

c)

Go to, Move, Point

d)

Play sound

30.

Fungsi wait until adalah...

a)

Menunggu hingga kondisi benar

b)

Mengulang terus

c)

Menghapus variabel

d)

Menyembunyikan sprite

31.

Pictoblox mendukung pembelajaran konsep...

a)

Algoritma dan logika

b)

Grafis

c)

Bahasa

d)

Multimedia

32.

Untuk mendeteksi wajah pengguna, gunakan fitur...

a)

Face Detection

b)

Motion Sensor

c)

Keyboard Input

d)

Color Effect

33.

Blok change color effect by 25 artinya...

a)

Mengubah efek warna sprite sebanyak 25

b)

Mengubah arah 25

c)

Mengulang 25 kali

d)

Menghapus sprite

34.

Dalam proyek AI Speech, digunakan blok...

a)

Listen and Recognize

b)

Say “Hello”

c)

Glide to mouse

d)

Point towards

35.

Fungsi think “Hmm...” adalah...

a)

Menampilkan balon pikiran

b)

Menampilkan teks

c)

Mengganti warna

d)

Menghapus sprite

36.

Untuk mendeteksi emosi wajah, gunakan fitur...

a)

Face Detection AI

b)

Pose Detection

c)

Variable Block

d)

Sound AI

37.

Jika ingin sprite bergerak ke atas, ubah nilai...

a)

y bertambah

b)

y berkurang

c)

x bertambah

d)

x berkurang

38.

Jika sprite bergerak ke kiri, maka...

a)

x berkurang

b)

y bertambah

c)

x bertambah

d)

y berkurang

39.

Pictoblox dapat digunakan untuk proyek...

a)

Animasi, game, dan AI

b)

Teks dan dokumen

c)

Desain interior

d)

Musik digital

40.

Kategori Sensors digunakan untuk...

a)

Mendeteksi masukan dari lingkungan

b)

Mengontrol warna

c)

Menyimpan data

d)

Menambah sprite

41.

Fungsi repeat until adalah...

a)

Mengulang hingga kondisi benar

b)

Mengulang selamanya

c)

Menghapus sprite

d)

Mengubah warna

42.

Pictoblox mendukung pembelajaran IoT, artinya dapat...

a)

Terhubung ke perangkat pintar

b)

Menghapus sprite

c)

Menyusun teks

d)

Menulis kode HTML

43.

“AI Extension” diaktifkan untuk...

a)

Menggunakan fitur kecerdasan buatan

b)

Menambah sprite

c)

Menghapus sprite

d)

Mengubah warna

44.

Untuk membuat sprite mengikuti kursor, gunakan kombinasi...

a)

Forever + Point towards mouse-pointer

b)

Wait + Say

c)

If + Hide

d)

When key pressed + Stop all

45.

Fungsi ask [What’s your name?] and wait adalah...

a)

Meminta input dari pengguna

b)

Menyimpan data otomatis

c)

Menghapus sprite

d)

Menyembunyikan teks

46.

Hasil jawaban dari ask and wait disimpan dalam...

a)

Answer

b)

Variable

c)

Response

d)

Message

47.

Fungsi join [Hello] [User] adalah...

a)

Menggabungkan dua teks

b)

Menambahkan angka

c)

Menghapus teks

d)

Mengulang kalimat

48.

Fitur Pose Detection berfungsi untuk...

a)

Mendeteksi posisi tubuh

b)

Mengatur volume

c)

Menghapus sprite

d)

Mengatur warna

49.

Blok stop this script akan...

a)

Menghentikan skrip tertentu

b)

Menghapus semua kode

c)

Menyembunyikan sprite

d)

Menyalakan ulang proyek

50.

Tujuan utama belajar Pictoblox adalah...

a)

Meningkatkan kemampuan berpikir logis dan kreatif

b)

Bermain

c)

Menonton video

d)

Menggambar

51.

Blockly Games dibuat oleh...

a)

Google

b)

Microsoft

c)

Facebook

d)

Apple

52.

Blockly Games digunakan untuk belajar...

a)

Pemrograman berbasis blok

b)

Gambar 3D

c)

Musik

d)

Desain

53.

Game Maze mengajarkan tentang...

a)

Algoritma navigasi

b)

Warna

c)

Musik

d)

Gambar

54.

Fungsi blok move forward adalah...

a)

Bergerak maju satu langkah

b)

Berputar

c)

Berhenti

d)

Mundur

55.

Blok turn left digunakan untuk...

a)

Memutar ke kiri

b)

Memutar ke kanan

c)

Maju

d)

Mundur

56.

Fungsi repeat until goal adalah...

a)

Mengulang hingga mencapai tujuan

b)

Mengulang selamanya

c)

Tidak mengulang

d)

Ulangi 10 kali

57.

Game Bird mengajarkan konsep...

a)

Kondisi if-else

b)

Variabel

c)

Loop

d)

Gambar

58.

Game Turtle digunakan untuk...

a)

Menggambar bentuk dengan perulangan

b)

Bermain warna

c)

Menyusun teks

d)

Mengontrol suara

59.

Untuk menggambar persegi, gunakan...

a)

Repeat 4 [Move + Turn 90]

b)

Repeat 3 [Move + Turn 120]

c)

Repeat 5 [Move + Turn 72]

d)

Repeat 6 [Move + Turn 60]

60.

Blockly Games membantu siswa memahami konsep...

a)

Loop, Condition, Variable

b)

Warna dan suara

c)

Animasi

d)

Grafis

61.

Dalam Blockly, variabel digunakan untuk...

a)

Menyimpan nilai

b)

Menghapus sprite

c)

Mengubah warna

d)

Menggambar

62.

Fungsi if path ahead adalah...

a)

Mengecek apakah ada jalan di depan

b)

Mengecek warna

c)

Mengecek sprite

d)

Menghapus blok

63.

Jika blok tidak tersusun logis, hasilnya...

a)

Program gagal berjalan

b)

Warna berubah

c)

Gambar rusak

d)

Suara hilang

64.

Game Music digunakan untuk belajar tentang...

a)

Urutan nada dan logika

b)

Warna

c)

Gambar

d)

Gerak

65.

Dalam Blockly, loop membantu...

a)

Menghemat kode

b)

Menambah warna

c)

Menghapus teks

d)

Menggambar manual

66.

If else digunakan untuk...

a)

Mengambil dua kemungkinan keputusan

b)

Mengulang terus

c)

Menyimpan nilai

d)

Menghapus blok

67.

Blockly Pond mengajarkan konsep...

a)

Strategi dan logika gerak

b)

Warna

c)

Suara

d)

Teks

68.

Dalam Blockly Turtle, turn 72 degrees digunakan untuk...

a)

Membuat segi lima

b)

Segi empat

c)

Segitiga

d)

Lingkaran

69.

Jika kondisi “repeat until” tidak terpenuhi, maka...

a)

Loop tidak berhenti

b)

Kode gagal

c)

Warna berubah

d)

Sprite hilang

70.

Game Blockly melatih kemampuan berpikir...

a)

Komputasional

b)

Imajinatif

c)

Visual

d)

Musik

71.

Dalam Maze, kesalahan logika akan membuat karakter...

a)

Terjebak atau berputar-putar

b)

Menghapus blok

c)

Hilang

d)

Berhenti

72.

Blockly Games menggunakan metode...

a)

Belajar sambil bermain

b)

Hafalan

c)

Ceramah

d)

Eksperimen kimia

73.

Dalam Blockly Bird, burung naik jika...

a)

Kondisi terpenuhi

b)

Loop berhenti

c)

Program selesai

d)

Nada berubah

74.

Variable digunakan dalam Blockly untuk...

a)

Menyimpan nilai numerik atau teks

b)

Menggambar

c)

Memutar lagu

d)

Menghapus data

75.

Blockly Games membantu siswa...

a)

Memahami logika algoritma

b)

Bermain bebas

c)

Menggambar

d)

Mengubah warna

76.

Repeat 5 times artinya...

a)

Ulangi 5 kali

b)

Ulangi tanpa batas

c)

Berhenti

d)

Lompat

77.

Dalam Blockly Music, nada disusun berdasarkan...

a)

Urutan blok

b)

Warna

c)

Ukuran

d)

Suara acak

78.

Blockly membantu siswa memahami...

a)

Alur berpikir terstruktur

b)

Gambar

c)

Warna

d)

Musik

79.

Debugging berarti...

a)

Mencari dan memperbaiki kesalahan program

b)

Menghapus semua kode

c)

Menambah loop

d)

Menyimpan data

80.

Game Maze mengajarkan konsep...

a)

Perulangan dan kondisi

b)

Gambar

c)

Warna

d)

Musik

81.

Jika blok “turn right” digunakan 4 kali berturut-turut, hasilnya...

a)

Kembali ke posisi awal

b)

Hilang

c)

Berhenti

d)

Salah

82.

If else pada Blockly Bird membantu burung...

a)

Menentukan kapan naik dan turun

b)

Mengubah warna

c)

Menghapus blok

d)

Menambah loop

83.

Blockly Games dapat diakses melalui...

a)

Browser

b)

Excel

c)

Paint

d)

Word

84.

Loop dalam loop disebut...

a)

Nested loop

b)

Double loop

c)

Infinite loop

d)

Chain loop

85.

Fungsi utama Blockly Games dalam pembelajaran adalah...

a)

Mengajarkan logika pemrograman dasar

b)

Membuat poster

c)

Menggambar

d)

Menyusun musik

86.

Dalam Blockly Turtle, perulangan membuat bentuk...

a)

Geometri teratur

b)

Acak

c)

Tidak beraturan

d)

Berwarna

87.

Jika urutan blok diubah, maka hasil program...

a)

Bisa berbeda

b)

Tetap sama

c)

Hilang

d)

Gagal

88.

Game Blockly menumbuhkan kemampuan...

a)

Problem solving

b)

Menggambar

c)

Bernyanyi

d)

Bermain

89.

Dalam Blockly Pond, perintah fire(1) artinya...

a)

Menembak musuh

b)

Bergerak

c)

Berputar

d)

Mengulang

90.

Dalam Blockly Maze, repeat until digunakan agar...

a)

Karakter berjalan hingga mencapai tujuan

b)

Mengulang tanpa batas

c)

Mengulang acak

d)

Berhenti

91.

Blockly Bird menggunakan konsep...

a)

Physics + If Else

b)

Warna

c)

Loop

d)

Nada

92.

Dalam Blockly, function digunakan untuk...

a)

Mengelompokkan blok menjadi satu tindakan

b)

Menghapus data

c)

Mengubah warna

d)

Mengulang

93.

Blockly mendukung transisi belajar ke...

a)

Bahasa pemrograman JavaScript

b)

Desain

c)

HTML

d)

Teks

94.

Blockly Games dirancang untuk...

a)

Pemula belajar logika pemrograman

b)

Profesional

c)

Anak TK

d)

Editor video

95.

Dalam Blockly, blok Math digunakan untuk...

a)

Operasi angka

b)

Warna

c)

Gambar

d)

Suara

96.

If path right digunakan untuk...

a)

Mengecek jalan di kanan

b)

Kiri

c)

Depan

d)

Belakang

97.

Blockly Maze membantu siswa belajar konsep...

a)

Algoritma

b)

Musik

c)

Warna

d)

Desain

98.

Blockly Turtle menggunakan perintah berbasis...

a)

Gerak dan rotasi

b)

Suara

c)

Warna

d)

Teks

99.

Konsep utama dari Blockly Games adalah...

a)

Belajar logika dan algoritma melalui permainan

b)

Menulis esai

c)

Menggambar

d)

Bermain musik

100.

Tujuan akhir belajar Blockly Games adalah...

a)

Mampu berpikir komputasional dan memahami pemrograman dasar

b)

Membuat video

c)

Mengetik cepat

d)

Bermain