WorksheetsDESENVOLVIMENTO DE GMAES
Total questions: 60
Worksheet time: 33mins
No Photoshop, a ferramenta Clone Stamp (Carimbo) é usada para:
Criar novas camadas
Copiar pixels de uma área e aplicá-los em outra
Ajustar o brilho automaticamente
Converter a imagem em preto e branco
O atalho Ctrl + J serve para:
Deletar a camada
Duplicar a camada selecionada
Agrupar camadas
Juntar camadas visíveis
O formato .PSD é usado para:
Exportar vídeos
Arquivos vetoriais
Arquivos de projeto com camadas
Somente imagens compactadas
A ferramenta Pen Tool (Caneta) serve para:
Desfocar imagens
Criar seleções e traçados vetoriais precisos
Apagar fundo
Adicionar texto
O comando Image > Adjustments > Levels permite:
Ajustar apenas a saturação
Corrigir o brilho e contraste manualmente
Controlar tons de sombra, meio-tom e realce
Converter imagens para CMYK
O Smart Object possibilita:
Reduzir o tamanho do arquivo
Editar sem perda de qualidade
Converter o arquivo em vetor
Aumentar resolução automaticamente
Para aplicar o mesmo efeito em várias camadas, é melhor:
Usar filtros destrutivos
Aplicar camada de ajuste
Copiar e colar filtros manualmente
Converter em imagem rasterizada
A ferramenta Healing Brush é ideal para:
Desenhar
Corrigir imperfeições mantendo a textura
Criar seleções automáticas
Mover objetos
O Illustrator é voltado principalmente para:
Edição de fotos
Criação vetorial
Produção de vídeos
Criação de sites
O formato nativo do Illustrator é:
.PSD
.AI
.INDD
.JPG
A ferramenta Shape Builder (Construtor de Formas) permite:
Mesclar ou subtrair formas vetoriais
Ajustar cores
Aplicar sombras
Criar texto 3D
O painel Pathfinder é usado para:
Trabalhar com máscaras
Manipular pontos de ancoragem
Combinar e dividir formas vetoriais
Editar degradês
O atalho Ctrl + G serve para:
Criar gradiente
Agrupar objetos
Deletar formas
Exportar arquivo
O modo de cor CMYK é mais usado em:
Web
Impressão
Telas de vídeo
Aplicativos móveis
A ferramenta Pen Tool no Illustrator serve para:
Criar traçados e curvas de Bézier
Aplicar efeitos
Cortar imagens
Pintar com textura
O Adobe Premiere é usado para:
Edição de áudio
Edição de vídeo
Criação de logotipos
A Timeline representa:
O local de importação de arquivos
O espaço onde as sequências de vídeo são editadas
O painel de efeitos
A janela de renderização
O atalho C ativa a ferramenta:
Corte (Razor Tool)
Caneta
Seleção
Texto
O formato .MP4 é comumente usado para:
Imagens vetoriais
Vídeos exportados
Arquivos de projeto
Padrões de áudio
O painel Effects Control permite:
Adicionar transições
Ajustar parâmetros de clipes e efeitos aplicados
Sincronizar áudio
Organizar arquivos
Para ajustar cor e iluminação de um vídeo, usa-se o painel:
Lumetri Color
Essential Graphics
Audio Mixer
History
O Razor Tool é usado para:
Cortar clipes na timeline
Aumentar volume
Inserir legenda
Duplicar faixas
O After Effects é utilizado para:
Modelagem 3D
Composição e animação de vídeos
Criação vetorial
Edição de áudio
24. O atalho Ctrl + Alt + Shift + N cria:
Uma nova camada de texto
Um novo projeto
O painel Timeline exibe:
O histórico do projeto
As camadas e suas animações
Os efeitos aplicados
Os renderizadores ativos
Keyframes são usados para:
Controlar animações ao longo do tempo
Cortar vídeos
Criar máscaras
Inserir áudio
A ferramenta Pen Tool cria:
Textos
Máscaras e caminhos de animação
Efeitos automáticos
Transições de cor
O recurso Pre-compose serve para:
Mesclar camadas em uma composição interna
Exportar vídeo
Inserir efeitos
Sincronizar áudio
O painel Effects & Presets permite:
Gerenciar bibliotecas
Localizar e aplicar efeitos
Renderizar vídeos
Alterar codecs
Um algoritmo é:
Um programa de computador completo
Uma sequência lógica de instruções
Um tipo de variável
Um comando condicional
O comando if/else serve para:
Repetir ações
Tomar decisões
Encerrar o programa
Declarar variáveis
Uma variável é usada para:
O loop while executa:
Uma vez apenas
Até que uma condição seja falsa
Um número fixo de vezes
Sempre de forma infinita
O operador == significa:
A) Atribuição
B) Igualdade
C) Diferença
D) Divisão
O conceito de função representa:
Um bloco de código que executa uma tarefa e pode retornar valor
Um tipo de variável
Um comando de repetição
Um tipo de dado lógico
O algoritmo “leia A e B, escreva A+B” representa:
Soma de dois valores
Comparação
Subtração
Condicional
Em lógica, um vetor é:
Uma estrutura que armazena múltiplos valores
Uma função recursiva
Uma constante
Um tipo de dado textual
O Angular é um:
Framework para criação de sites estáticos
Framework front-end baseado em TypeScript
Editor de imagens
Banco de dados
O comando para criar um novo projeto Angular é:
ng new nome-do-projeto
npm install angular
angular start
node create app
O arquivo app.component.ts contém:
As rotas do sistema
A lógica principal do componente raiz
Os estilos globais
As dependências do projeto
O comando ng serve serve para:
Executar o servidor de desenvolvimento
Compilar para produção
Instalar dependências
Testar o aplicativo
O Angular utiliza TypeScript porque:
É mais lento
Não suporta classes
Adiciona tipagem e orientação a objetos
Substitui HTML
Um componente em Angular é:
Uma função de servidor
Uma parte visual reutilizável da aplicação
Um banco de dados
Um arquivo JSON
O arquivo angular.json armazena:
Configurações do projeto
Dados de usuário
Rotas e serviços
Códigos HTML
O conceito de binding significa:
Ligar dados do componente ao template
Compilar scripts
Armazenar variáveis
Importar bibliotecas
O Apache Cordova é usado para:
Criar jogos 3D
Desenvolver aplicativos móveis híbridos
Produzir vídeos
Gerenciar bancos de dados
Aplicativos híbridos são:
Feitos apenas em Java
Criados com HTML, CSS e JavaScript
Desenvolvidos sem navegador
O comando para criar um app Cordova é:
cordova create nomeapp
cordova install
cordova build run
npm cordova init
O arquivo config.xml define:
As permissões e configurações do aplicativo
O código JavaScript principal
O banco de dados local
Os ícones e imagens
O Cordova permite acessar recursos do dispositivo como:
GPS, câmera e acelerômetro
Somente Internet
Somente Bluetooth
Nenhum recurso físico
O comando cordova platform add android:
Cria o projeto
Adiciona suporte à plataforma Android
Instala plugins
Inicia o servidor
O comando cordova build:
Empacota o aplicativo para distribuição
Cria plugins
Remove dependências
Testa em navegador
O Ionic é um framework baseado em:
React
HTML, CSS e JavaScript
Java
Python
O Ionic utiliza, por padrão, o framework:
Angular
Vue
React Native
Django
O comando para criar um novo app Ionic é:
ionic start nomeapp
npm ionic create
O arquivo ionic.config.json guarda:
Configurações do projeto
Códigos CSS
Componentes HTML
Rotas
O Ionic CLI serve para:
Gerenciar e compilar projetos Ionic
Editar imagens
Criar bancos de dados
Otimizar SEO
O Ionic permite criar apps:
Somente para Android
Para Android e iOS
Apenas Web
Apenas Desktop
O comando ionic serve:
Executa o app no navegador
Compila para produção
Publica na loja
Remove dependências
A linguagem principal usada nos componentes Ionic é:
Python
JavaScript/TypeScript
C++
Ruby
