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Untitled Quiz

Total questions: 41

Worksheet time: 21mins

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1.

Según Aucouturier (2004), ¿qué representa el juego para el niño?

a)

Una actividad recreativa opcional

b)

Una manera de ser y estar en el mundo del niño aquí y ahora

c)

Un medio para desarrollar únicamente habilidades cognitivas

d)

Una herramienta exclusiva para la socialización

2.

¿Cuáles son las hormonas beneficiosas que se producen durante el juego?

a)

Adrenalina, cortisol y melatonina

b)

Insulina, glucagón y tiroxina

c)

Serotonina, encefalinas, endorfinas, dopamina y acetilcolina

d)

Testosterona, estrógeno y progesterona

3.

María Regina Öfele afirma que el niño se constituye subjetivamente:

a)

Primero como subjetividad y después juega

b)

Jugando, no es una subjetividad que después juega

c)

Solo cuando alcanza los 3 años de edad

d)

Únicamente en el contexto escolar

4.

Según Piaget, el juego forma parte de:

a)

Solo el desarrollo físico del niño

b)

La inteligencia del niño, representando la asimilación funcional de la realidad

c)

Exclusivamente las emociones infantiles

d)

Únicamente la socialización

5.

Las tres estructuras básicas del juego según Piaget son:

a)

Juego libre, juego dirigido y juego creativo

b)

Juego individual, grupal y colectivo

c)

Juego simple ejercicio, juego simbólico y juego reglado

d)

Juego sensorial, motor y cognitivo

6.

La etapa sensomotriz de Piaget abarca desde:

a)

El nacimiento hasta los dos años

b)

Los dos hasta los seis años

c)

Los seis hasta los once años

d)

Los doce años en adelante

7.

En la etapa pre-operativa, el niño:

a)

Desarrolla pensamiento abstracto completo

b)

Representa el mundo a su manera mediante juegos, imágenes, lenguaje y dibujos

c)

Solo puede realizar operaciones concretas

d)

No utiliza la imaginación

8.

María Montessori desarrolló su método inicialmente trabajando con:

a)

Niños superdotados

b)

Niños con deficiencia mental en un hospital psiquiátrico

c)

Adolescentes con problemas de conducta

d)

Adultos con discapacidad

9.

En el método Montessori, el educador actúa como:

a)

Autoridad absoluta

b)

Observador pasivo

c)

Guía o facilitador del aprendizaje

d)

Evaluador constante

10.

El método Reggio Emilia considera que el "tercer maestro" es:

a)

Los padres de familia

b)

El ambiente

c)

Los materiales didácticos

d)

La tecnología

11.

El método Reggio Emilia se originó en:

a)

Francia, después de la Primera Guerra Mundial

b)

Italia, después de la Segunda Guerra Mundial

c)

Alemania, en la época de Weimar

d)

España, en la posguerra civil

12.

¿Qué edad atienden los "nidos" en el método Reggio Emilia?

a)

De 0 a 3 años

b)

De 3 a 6 años

c)

De 6 a 9 años

d)

De 0 a 6 años

13.

El método Waldorf fue creado por:

a)

María Montessori

b)

Rudolf Steiner

14.

Según el método Waldorf, desde el nacimiento hasta los siete años, el niño aprende el mundo a través de:

a)

El intelecto

b)

La experiencia sensorial

c)

La lectoescritura

d)

La tecnología

15.

En el método Waldorf, las capacidades de imaginación y fantasía afloran aproximadamente entre los:

a)

1 y 2 años

b)

3 y 4 años

c)

5 y 6 años

d)

7 y 8 años

16.

Bernard Aucouturier es el creador de:

a)

El método Montessori

b)

La Práctica Psicomotriz Aucouturier

c)

El método Waldorf

d)

El método Reggio Emilia

17.

Emmi Pikler desarrolló su trabajo principalmente en:

a)

El Instituto Loczy de Budapest

b)

La escuela Waldorf de Stuttgart

c)

Un hospital de Viena

d)

Una escuela en París

18.

Según las ideas piklerianas, el desarrollo motor en niños se da de manera:

a)

Controlada y dirigida por el adulto

b)

Espontánea, apoyado por espacios de seguridad

c)

Únicamente con ejercicios estructurados

d)

A través de la imitación constante

19.

La falta de juego es:

a)

Normal en algunos niños

b)

Un indicador importante de alerta que generará dificultades

c)

Solo un problema temporal

d)

Irrelevante para el desarrollo

20.

En el Nivel Inicial, el aprendizaje debería ser:

a)

Principalmente académico y estructurado

b)

Basado en la memorización

c)

Exclusivamente desde el juego

d)

Centrado en la lectoescritura

21.

Andreas Flitner afirma que "Jugar hace a los niños más inteligentes" porque:

a)

Es algo mágico

b)

Por la posibilidad de interactuar con diferentes materiales y con otros niños

c)

Desarrolla únicamente la memoria

d)

Mejora solo las habilidades motoras

22.

22. Según Marta Tirado Gallego, educar es:

a)

un proceso de transformación personal y social.

b)

la transmisión mecánica de conocimientos.

c)

una actividad exclusiva de la escuela.

d)

un acto de obediencia a la autoridad.

23.

El principio de cualquier aprendizaje es:

a)

La memoria

b)

La repetición

c)

La curiosidad

d)

La obediencia

24.

Los juegos sensoriales se inician desde:

a)

Los tres años

b)

Las primeras semanas de vida

c)

Los seis meses

d)

El año de edad

25.

Los juegos sensoriales son específicos del periodo:

a)

Pre-operativo

b)

Operativo concreto

c)

Sensoriomotor

d)

Operativo formal

26.

Los juegos manipulativos intervienen movimientos relacionados con:

a)

La carrera y el salto

b)

La presión de la mano

c)

El equilibrio corporal

27.

Los juegos de imitación comienzan aproximadamente hacia los:

a)

Tres meses

b)

Siete meses

c)

Doce meses

d)

Dieciocho meses

28.

Los juegos verbales favorecen principalmente:

a)

El desarrollo motor

b)

El equilibrio

c)

El aprendizaje de la lengua

d)

La coordinación óculo-manual

29.

Los juegos de razonamiento lógico favorecen el conocimiento:

a)

Artístico

b)

Lógico-matemático

c)

Musical

d)

Deportivo

30.

Los rompecabezas o puzles son ejemplos de juegos de:

a)

Razonamiento lógico

b)

Relaciones espaciales

c)

Imitación

d)

Verbales

31.

En la sala de 2 años, los niños principalmente:

a)

Juegan de forma muy cooperativa

b)

Juegan más individualmente pero comienzan a descubrir otras modalidades

c)

No pueden jugar aún

d)

Solo imitan al adulto

32.

A través del juego con pares, los niños aprenden:

a)

Solo a competir

b)

Únicamente a obedecer reglas

c)

A socializar, negociar, compartir y descubrir nuevas perspectivas

d)

Solo habilidades motoras

33.

En el juego libre, los niños:

a)

Pierden el tiempo

b)

Solo se divierten sin aprender

c)

Muestran sus posibilidades y desarrollan aprendizajes significativos

d)

Necesitan supervisión constante

34.

La actividad lúdica contribuye al desarrollo de cuántos aspectos fundamentales de la personalidad:

a)

Tres

b)

Cuatro

c)

Seis

d)

Ocho

35.

A través del juego, los niños pueden:

a)

Solo divertirse

b)

Transformar situaciones dolorosas o temibles, manejándolas desde afuera

c)

Únicamente desarrollar habilidades físicas

d)

Solo memorizar información

36.

Según Stuart Brown (2009), cuando dejamos de jugar:

a)

Nos volvemos más serios

b)

Maduramos completamente

c)

Empezamos a morir

d)

Nos enfocamos mejor

37.

Correr, perseguirse, esconderse y columpiarse son actividades propias de:

a)

Juegos de interior

b)

Juegos de exterior

c)

Juegos simbólicos

d)

Juegos de razonamiento

38.

Los juegos manipulativos, de imitación y simbólicos son adecuados para:

a)

Solo espacios exteriores

b)

Espacios interiores

c)

Solo gimnasios

d)

Solo patios

39.

Los juegos en los que los niños fundamentalmente ejercitan los sentidos se denominan:

a)

juegos sensoriales

b)

juegos simbólicos

c)

juegos de reglas

d)

juegos de construcción

40.

¿Cuál de los siguientes tipos de juegos corresponde a la etapa sensorial?

a)

Juegos motores

b)

Juegos cognitivos

c)

Juegos sensoriales

d)

Juegos sociales

41.

Los juegos sensoriales se prolongan durante:

a)

Solo el primer año

b)

Hasta los dos años únicamente

c)

Toda la etapa de Educación Infantil

d)

Solo el periodo sensoriomotor