wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

E-sport

Total questions: 35

Worksheet time: 18mins

Name
Class
Date
1.

Jenis audiens yang paling tertarik dengan konten strategi mendalam dan analisis game disebut…

a)

Casual Gamers

b)

Competitive Players

c)

Casual Viewers

d)

Content Creators

2.

Seorang mahasiswa membuat konten “funny moments” dari pertandingan Mobile Legends dan mempostingnya ke TikTok. Berdasarkan materi, konten tersebut cocok untuk segmen audiens…

a)

Competitive Players

b)

E-sport Professionals

c)

Tournament Analysts

d)

Casual Viewers

3.

Dalam menilai gameplay experience, aspek apa yang paling penting diperhatikan?

a)

Warna latar belakang dan logo game

b)

Lama waktu loading game

c)

Alur permainan, kontrol, dan tingkat kesulitan

d)

Kemudahan dalam bermain

4.

Tujuan utama dari tugas memainkan game selama dua minggu adalah untuk …

a)

Mencari hiburan dan bersaing antar pemain

b)

Mengumpulkan poin dan mencapai rank tertinggi

c)

Memahami pengalaman pengguna (user experience) dan mekanisme permainan

d)

Menilai kualitas grafis semata

5.

Mengapa komunitas dianggap memiliki “power” dalam pembuatan konten e-sport?

a)

Karena komunitas bisa membuat highlight otomatis

b)

Karena komunitas dapat menjadi promotor alami melalui “clipping culture”

c)

Karena komunitas wajib memberikan donasi

d)

Karena komunitas meningkatkan moral pemain

6.

Tim konten ingin membangun komunitas aktif di mana pengikut bisa memberikan voting untuk tema konten berikutnya. Platform yang paling disarankan untuk tujuan ini adalah…

a)

Discord

b)

LinkedIn

c)

Steam

d)

Instagram

7.

Apa yang dimaksud dengan progression system dalam game seperti MW, MWT atau Warpath?

a)

Sistem peningkatan level, unit, atau kemampuan pemain

b)

Sistem suara dan efek audio

c)

Sistem pembelian item berbayar

d)

Sistem login harian

8.

Dalam Modern Warships, pemain dapat mengendalikan kapal perang dengan berbagai jenis senjata. Ini termasuk kategori …

a)

Simulation & Strategy

b)

Puzzle Game

c)

Role-Playing Game

d)

Battle ground

9.

Salah satu karakteristik utama industri e-sports adalah “digital & interactive”. Apa yang dimaksud dengan karakteristik ini?

a)

Semua kegiatan dilakukan secara langsung di arena pertandingan.

b)

Aktivitas industri e-sports berbasis digital, memungkinkan audiens berinteraksi langsung dengan pemain melalui platform streaming.

c)

Kompetisi e-sports dilakukan antar negara krena adanya internet

d)

Hanya mencakup aspek penjualan perangkat keras game.

10.

Berdasarkan laporan Newzoo Global Games Market Report 2024, berapa persen kontribusi pendapatan dari mobile games terhadap total industri game global?

a)

23%

b)

28%

c)

49%

d)

52%

11.

Sebuah perusahaan sponsor ingin menargetkan audiens pria berusia 18–30 tahun yang gemar mengikuti turnamen Mobile Legends. Berdasarkan data pasar Indonesia, strategi apa yang paling relevan untuk mereka lakukan?

a)

Fokus pada penjualan tiket turnamen offline.

b)

Membuat turnamen di daerah-daerah

c)

Beriklan di televisi nasional saat jam prime time.

d)

Menjalin kerja sama sponsorship dan promosi digital di platform streaming e-sports.

12.

Mengapa keberadaan organisasi seperti Indonesia e-Sports Association (IESPA) penting dalam perkembangan e-sports nasional?

a)

Karena organisasi ini bisa melindungi developer game lokal

b)

Karena fokus pencarian bakat muda

c)

Untuk mengurus turenamen internasional

d)

Karena menjadi badan resmi yang mengatur dan mengembangkan ekosistem e-sports di Indonesia

13.

Jika seorang pemain merasa permainan terlalu bergantung pada pembelian item berbayar untuk menang (pay-to-win), maka hal itu termasuk kritik terhadap aspek …

a)

Monetization System

b)

Multiplayer System

c)

payment System

d)

Visual Design

14.

Seorang mahasiswa ingin membuat proyek bisnis berbasis streaming e-sports di Indonesia. Berdasarkan karakteristik industri e-sports, aspek apa yang paling penting untuk ia perhatikan agar bisnisnya berkembang?

a)

Mengabaikan tren mobile games karena bersifat sementara.

b)

Mecarisemua kerja sama dengan sponsor.

c)

Membangun komunitas dan interaksi aktif antara streamer dan audiens.

d)

Fokus hanya pada penjualan tiket turnamen offline.

15.

Sebuah brand headset gaming ingin mempromosikan produknya kepada komunitas pemain Mobile Legends berusia 18–25 tahun. Berdasarkan prinsip influencer & streamer marketing, strategi mana yang paling efektif?

a)

Menggunakan selebritas umum dengan banyak pengikut

b)

Bekerja sama dengan mikro-influencer yang aktif di niche game Mobile Legends

c)

Membuat iklan televisi dengan pemain e-sports

d)

Endorse brand ambasador

16.

Dalam komponen data-driven marketing, perusahaan disarankan untuk melakukan community sentiment analysis. Tujuan utama dari analisis ini adalah untuk…

a)

Menilai pendapat dan persepsi komunitas terhadap merek

b)

Menghitung jumlah penonton streaming

c)

Menentukan harga tiket turnamen

d)

Mengidentifikasi jumlah penggemar game online

17.

Dalam Warpath, MW dan MWT interaksi antar pemain melalui aliansi dan kerja sama termasuk elemen dari …

a)

Competitive Gameplay

b)

Social Interaction

c)

In-Game Advertisement

d)

Comunity Interaction

18.

Saat membuat review game, hal apa yang tidak seharusnya diabaikan?

a)

Jumlah kemenangan pribadi

b)

Kelebihan dan kekurangan game berdasarkan pengalaman pribadi

c)

Durasi waktu bermain harian

d)

Nama pemain lain yang jago

19.

Sebuah merek minuman energi ingin memperkenalkan produknya di turnamen PUBG Mobile. Berdasarkan komponen E-Sports Event Activation, strategi apa yang paling sesuai?

a)

Menyebarkan brosur produk di sekitar arena tanpa aktivitas digital

b)

Membuat booth interaktif dengan QR code yang mengarahkan ke halaman promo dan mengadakan in-game challenge berhadiah

c)

Menjalankan iklan banner di media cetak

d)

Mengandalkan promosi dari mulut ke mulut

20.

Sebuah tim e-sports baru ingin meningkatkan brand engagement di media sosial. Berdasarkan strategi social media engagement, langkah yang sebaiknya dilakukan adalah…

a)

Menghindari gamifikasi agar tetap formal

b)

Membuat konten satu arah

c)

Mengadakan sesi Q&A, giveaway, dan interaksi dua arah dengan penggemar

d)

Menjaga citra profesional

21.

Elemen apa yang paling memengaruhi immersi (keterlibatan emosi) pemain dalam game?

a)

Interface sederhana dan warna netral

b)

Cerita, efek suara, dan tantangan dalam permainan

c)

Menu pengaturan yang rumit

d)

Jumlah notifikasi dari game

22.

Apa peran utama seorang caster dalam pertandingan game kompetitif?

a)

Mengatur strategi tim selama pertandingan

b)

Menyiarkan dan menjelaskan jalannya pertandingan kepada penonton

c)

Menentukan pemenang pertandingan

d)

Mengontrol emosi peonton

23.

Dalam konteks e-sport atau turnamen, istilah roster pemain mengacu pada …

a)

Daftar aturan yang harus diikuti pemain

b)

Koleksi senjata yang dimiliki pemain

c)

Jadwal pertandingan harian

d)

Daftar pemain aktif dan cadangan dalam satu tim

24.

Mengapa penting bagi tim memiliki roster yang seimbang dalam game?

a)

Agar tim terlihat lebih menarik bagi penonton

b)

Karena jumlah pemain menentukan durasi pertandingan

c)

Untuk memastikan kombinasi peran dan kemampuan saling melengkapi

d)

Supaya semua pemain bisa memainkan senjata yang sama

25.

Seorang caster profesional biasanya harus memiliki kemampuan berikut, kecuali …

a)

Kemampuan berkomunikasi dengan jelas dan menarik

b)

Pemahaman mendalam tentang mekanisme game

c)

Kemampuan membaca situasi dan memberikan analisis cepat

d)

Kemampuan mengendalikan karakter dalam pertandingan

26.

Dalam manajemen tim e-sport, pembaruan roster biasanya dilakukan untuk …

a)

Mengubah nama tim agar lebih keren

b)

Menambah variasi senjata yang bisa digunakan

c)

Menyesuaikan performa tim dengan kebutuhan kompetisi dan meta game

d)

Menghindari pemain terlalu sering bermain

27.

Dalam MWT, MW dan Warpath strategi yang efektif biasanya ditentukan oleh …

a)

Kecepatan internet pemain

b)

Pemilihan jenis unit dan taktik serangan

c)

Pengaturan grafis rendah

d)

Consumabel item

28.

Tujuan akhir dari mahasiswa membuat review game adalah untuk …

a)

Menilai pengalaman bermain dari sudut pandang pengguna (player experience)

b)

Mengkritik developer game

c)

Membuat konten hibura

d)

Menguji skill

29.

Siapakah pemain profesional Mobile Legends yang dikenal dengan julukan “The Miracle Boy”?

a)

Oura

b)

Lemon

c)

Alberttt

d)

KarlTzy

30.

Salah satu tim e-sport Indonesia yang pernah menjuarai M-Series (kejuaraan dunia Mobile Legends) adalah…

a)

RRQ

b)

EVOS

c)

Bigetron

d)

Alter Ego

31.

Siapakah pemain terkenal dari Bigetron Red Aliens yang dijuluki “King of Close Combat”?

a)

Zuxxy

b)

Luxxy

c)

Ryzen

d)

Microboy

32.

Dalam permainan PUBG Mobile, peran “IGL” berarti…

a)

International Game League

b)

In Game Leader

c)

Instant Game Launcher

d)

Internal Group Lobby

33.

Siapakah pemain Mobile Legends dengan pendapatan tertinggi berdasarkan kontrak dan endorsement internasional (hingga 2024)?

a)

KarlTzy

b)

OhMyV33nus

c)

Lemon

d)

Mobazane

34.

Siapakah support terbaik di Indonesia (The Best Support Player) dalam scene PUBG Mobile yang dikenal karena kemampuan komunikasi dan rotasinya yang luar biasa?

a)

Ryzen

b)

capten Zan

c)

king Bujed

d)

Microboy

35.

Game dengan total prize pool tertinggi di dunia e-sport sepanjang sejarah adalah…

a)

PUBG Mobile

b)

Dota 2

c)

League of Legends

d)

Mobile Legends