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Evaluacion de las Olimpiada del Saber T.T.E Sistemas Informatica

Total questions: 9

Worksheet time: 9mins

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1.

¿Cuál es el proceso de generar ingresos a partir de una aplicación móvil?

a)

Ingeniería inversa

b)

Monetización de aplicaciones móviles

c)

Análisis de Composición de Software (SCA)

d)

Desarrollo nativo

2.

¿Qué plataforma de aplicaciones domina el mercado debido a la creciente base mundial de usuarios de iPhones?

a)

Google Store

b)

Publift

c)

Apple Store

d)

Huawei AppGallery

3.

En la clasificación de Patrones de Diseño de software, ¿a qué categoría pertenecen Factory Method y Abstract Factory?

a)

Patrones estructurales

b)

Patrones de comportamiento

c)

Patrones creacionales

d)

Patrones de Singleton

4.

¿Qué método de monetización permite a los usuarios probar una aplicación con una versión básica gratuita para desbloquear funciones premium?

a)

Patrocinio de anuncios

b)

Compras dentro de la aplicación (IAP)

c)

Suscripciones freemium

d)

Marketing por SMS

5.

¿Cuál de los siguientes frameworks es conocido principalmente como motor de videojuegos y también se utiliza para desarrollar apps móviles interactivas y experiencias AR/VR?

a)

React Native

b)

Quasar Framework

c)

Unity

d)

Haxe Toolkit

6.

Verdadero o falso: El desarrollo de aplicaciones móviles híbridas generalmente permite un acceso completo y directo a las API nativas del sistema operativo.

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

Verdadero o falso: La seguridad de las aplicaciones a nivel de software puede incluir autenticación, autorización, cifrado y pruebas de seguridad.

a)

Verdadero

b)

Falso

8.

En el contexto de vulnerabilidades web y móviles, ¿qué significa la sigla OWASP?

a)

Open Web Application Security Project

b)

Open Wireless and Systems Protection

c)

Organization for Web and App Safe Programming

d)

Online Web Authentication Standards Protocol

9.

¿Cuál es uno de los principales objetivos de los patrones de diseño en la programación, especialmente en Android, respecto a la calidad del código?

a)

Evitar código innecesario que dificulte la comprensión

b)

Aumentar la cantidad de clases duplicadas

c)

Eliminar la reutilización de estructuras de software

d)

Reducir la eficiencia y el rendimiento de las aplicaciones