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quiz de Kodu Game Lab

Total questions: 29

Worksheet time: 16mins

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1.

¿Qué tipo de programa es Kodu Game Lab?

a)

Es un programa para crear videojuegos.

b)

Es un programa para editar fotos.

c)

Es un programa para escribir documentos.

d)

Es un programa para crear música.

2.

¿En qué plataforma fue desarrollado Kodu Game Lab?

a)

En Microsoft.

b)

En Apple.

c)

En Google.

d)

En Linux.

3.

¿Qué tipo de lenguaje utiliza Kodu para programar?

a)

Lenguaje visual por bloques.

b)

Lenguaje de programación textual.

c)

Lenguaje ensamblador.

d)

Lenguaje de marcas.

4.

¿Cómo se llama el personaje principal predeterminado en Kodu?

a)

Kodu.

b)

Boku.

c)

Robo.

d)

Milo.

5.

¿Qué herramienta se usa para modificar el terreno del mundo?

a)

El editor de terreno.

b)

El pincel de textura.

c)

La herramienta de iluminación.

d)

El editor de personajes.

6.

¿Qué opción permite colocar objetos en el mundo?

a)

La herramienta de "Agregar objeto".

b)

La herramienta de "Eliminar objeto".

c)

La herramienta de "Mover cámara".

d)

La herramienta de "Cambiar fondo".

7.

¿Qué se usa para dar comportamiento a un objeto en Kodu?

a)

La programación con bloques "When" y "Do".

b)

El uso de variables globales.

c)

La edición de gráficos del objeto.

d)

La selección de colores para el objeto.

8.

¿Qué significa el bloque "WHEN see apple DO eat"?

a)

Que el objeto comerá una manzana cuando la vea.

b)

Que el objeto verá una manzana cuando la coma.

c)

Que el objeto comerá cualquier fruta que vea.

d)

Que el objeto comerá una manzana solo si está hambriento.

9.

¿Qué tipo de vista ofrece Kodu para crear el juego?

a)

Vista 3D.

b)

Vista 2D.

c)

Vista panorámica.

d)

Vista de texto.

10.

¿Qué bloque permite mover un personaje?

a)

DO move

b)

DO jump

c)

DO stop

d)

DO turn

11.

¿Cómo se llama el menú donde se guardan los juegos?

a)

Menú "Save my world".

b)

Menú "Jugar ahora".

c)

Menú "Opciones avanzadas".

d)

Menú "Configuración general".

12.

¿Qué tipo de lógica usa Kodu para programar acciones?

a)

Lógica condicional (cuando... hacer...).

b)

Lógica matemática (sumar y restar).

c)

Lógica de bucles infinitos.

d)

Lógica de variables globales.

13.

¿Qué bloque se usa para detectar colisiones?

a)

WHEN bump

b)

FOREVER move

c)

IF touch

d)

REPEAT until

14.

¿Cómo se puede cambiar el color del terreno?

a)

Con la herramienta de pintar.

b)

Con la herramienta de recortar.

c)

Con la herramienta de mover.

d)

Con la herramienta de medir.

15.

¿Qué se necesita para que un objeto recoja otro?

a)

Programar con "WHEN see object DO eat".

b)

Apagar el objeto antes de recogerlo.

c)

Mover el objeto manualmente.

d)

Cambiar el color del objeto.

16.

¿Qué significa "DO score +1"?

a)

Que el jugador gana un punto.

b)

Que el jugador pierde un punto.

c)

Que el jugador recibe una penalización.

d)

Que el jugador debe repetir la jugada.

17.

¿Qué tipo de juegos se pueden crear en Kodu?

a)

Carreras, aventuras, disparos, recolección, entre otros.

b)

Solo juegos de deportes.

c)

Únicamente juegos de cartas.

d)

Juegos de mesa exclusivamente.

18.

¿Cómo se inicia el modo de prueba del juego?

a)

Con el botón "Play".

b)

Con el botón "Salir".

c)

Con el botón "Configuración".

d)

Con el botón "Ayuda".

19.

¿Qué hace el bloque "WHEN game start"?

a)

Ejecuta acciones al iniciar el juego.

b)

Detiene el juego cuando termina.

c)

Reinicia el juego al presionar un botón.

d)

Guarda la puntuación final del jugador.

20.

¿Qué opción permite cambiar la cámara o vista del jugador?

a)

DO camera.

b)

DO jump.

c)

DO run.

d)

DO shoot.

21.

¿Cómo se llama la siguiente herramienta?

a)

Borrar

b)

Aplanar suelo

c)

Brocha

d)

Guardar

22.

¿Qué representa el siguiente icono?

a)

Mover cámara

b)

Elevar objetos

c)

Menú inicio

d)

Eliminar objetos

23.

¿Cómo se llama el personaje?

a)

Sicle

b)

Cicle

c)

Sycle

d)

Cycle

24.

¿Para qué sirve la siguiente herramienta?

a)

Aplanar el suelo

b)

Elevar el suelo

c)

Guardar

d)

Iniciar el juego

25.

Para crear un mundo desde cero se debe entrar a:

a)

Nuevo Mundo

b)

Opciones

c)

cargar mundo

d)

editar mundo

26.

¿QUÉ HERRAMIENTA ES?

a)

Mover cámara

b)

Elegir cámara

c)

Agregar cámara

d)

Mover objetos

27.

¿QUÉ HERRAMIENTA ES?

a)

Borrar suelo

b)

Aplanar suelo

c)

Brocha de suelo

d)

Guardar suelo

28.

¿QUÉ REALIZA ESTA HERRAMIENTA?

a)

Crea caminos.

b)

Añade un efecto de agua.

c)

Levanta o baja un terreno.

d)

Añade objetos.

29.

¿QUÉ HERRAMIENTA DEBO ELEGIR PARA AGREGAR DIVERSOS TIPOS DE SUELO?

a)

b)

c)

d)