wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Ôn tập công nghệ bài 1-4

Total questions: 21

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Phát minh nào sau đây không phải là sản phẩm của công nghệ?

a)

Chiếc điện thoại thông minh.

b)

Quy trình làm sạch nước.

c)

Cây xanh tự nhiên.

d)

Máy tính xách tay.

2.

Công nghệ có vai trò gì trong lĩnh vực giao thông vận tải?

a)

Chỉ làm tăng chi phí đi lại.

b)

Giúp việc đi lại và vận chuyển trở nên an toàn, nhanh chóng và tiện lợi hơn.

c)

Không ảnh hưởng đến tốc độ di chuyển.

d)

Làm giảm số lượng phương tiện giao thông.

3.

Vai trò của công nghệ trong đời sống không bao gồm khía cạnh nào sau đây?

a)

Nâng cao chất lượng cuộc sống.

b)

Tăng năng suất lao động.

c)

Làm suy thoái môi trường tự nhiên.

d)

Tạo ra các sản phẩm và dịch vụ mới.

4.

Sản phẩm công nghệ giúp chúng ta giải trí là:

a)

Máy giặt.

b)

Tủ lạnh.

c)

Ti vi, máy chơi game.

d)

Bàn ghế.

5.

Công nghệ giúp con người học tập qua hình thức nào?

a)

Tắm rửa.

b)

Ngủ nghỉ.

c)

Học trực tuyến qua máy tính, điện thoại.

d)

Ăn uống.

6.

Nhà sáng chế là người:

a)

Chỉ sử dụng các sản phẩm đã có.

b)

Tìm tòi, nghiên cứu và tạo ra sản phẩm, giải pháp mới hoặc cải tiến sản phẩm đã có.

c)

Chỉ làm công việc sản xuất thủ công.

d)

Không liên quan gì đến công nghệ.

7.

Để trở thành nhà sáng chế, cần có những phẩm chất nào?

a)

Chăm chỉ, ngăn nắp.

b)

Ham học hỏi, sáng tạo, kiên trì.

c)

Chỉ cần có tiền.

d)

Chỉ cần có bằng cấp cao.

8.

Hoạt động nào sau đây thể hiện tư duy sáng tạo?

a)

Sao chép nguyên mẫu một bức tranh.

b)

Nghĩ ra cách gấp giấy thành một con thuyền mới lạ.

c)

Đọc lại sách giáo khoa.

d)

Lặp lại một hành động quen thuộc.

9.

đây thể hiện tư duy sáng tạo?

a)

Sao chép nguyên mẫu một bức tranh.

b)

Nghĩ ra cách gấp giấy thành một con thuyền mới lạ.

c)

Đọc lại sách giáo khoa.

d)

Lặp lại một hành động quen thuộc.

10.

Công việc của nhà sáng chế luôn bắt đầu từ việc:

a)

Bán sản phẩm.

b)

Lên kế hoạch quảng cáo.

c)

Phát hiện ra vấn đề hoặc nhu cầu cần giải quyết.

d)

Mua nguyên vật liệu.

11.

Khi một nhà sáng chế gặp thất bại trong quá trình thử nghiệm, họ cần làm gì?

a)

Bỏ cuộc ngay lập tức.

b)

Đổ lỗi cho người khác.

c)

Phân tích nguyên nhân và tiếp tục tìm giải pháp để cải tiến.

d)

Giấu kín thất bại.

12.

Thiết kế là quá trình:

a)

Chế tạo ngay sản phẩm mà không cần suy nghĩ.

b)

Chỉ vẽ ra hình dạng bên ngoài của sản phẩm.

c)

Xác định các yếu tố, xây dựng kế hoạch và tạo ra giải pháp cho một vấn đề.

d)

Chỉ dùng để trang trí.

13.

Kết quả của quá trình thiết kế thường là gì?

a)

Sản phẩm đã hoàn thành và bán ra thị trường.

b)

Nguyên vật liệu thô.

c)

Bản vẽ kĩ thuật, mô hình, hoặc các tài liệu hướng dẫn sản xuất sản phẩm.

d)

Một câu chuyện kể.

14.

Bước đầu tiên và quan trọng nhất trong quy trình thiết kế là:

a)

Lựa chọn vật liệu.

b)

Xác định rõ vấn đề và nhu cầu cần giải quyết.

c)

Đánh giá sản phẩm.

d)

Xây dựng kế hoạch.

15.

Khi thiết kế, ta cần quan tâm đến tính thẩm mĩ của sản phẩm, điều này có nghĩa là:

a)

Sản phẩm phải có giá thành rất cao.

b)

Sản phẩm phải có hình dáng, màu sắc đẹp, hấp dẫn.

c)

Sản phẩm phải có kích thước lớn.

d)

Sản phẩm phải làm bằng kim loại.

16.

Yếu tố nào sau đây là tiêu chí kĩ thuật của một thiết kế?

a)

Màu sắc tươi sáng.

b)

Kích thước, vật liệu, độ bền, chức năng của sản phẩm.

c)

Giá thành rẻ.

d)

Kiểu dáng hiện đại.

17.

Phác thảo sản phẩm là công việc gì trong quá trình thiết kế?

a)

Chế tạo sản phẩm thật.

b)

Vẽ nhanh ý tưởng ban đầu về hình dạng và cấu trúc của sản phẩm.

c)

Lên danh sách vật liệu.

d)

Kiểm tra độ bền.

18.

Sau khi có bản phác thảo, bước tiếp theo thường là:

a)

Bán sản phẩm.

b)

Lựa chọn vật liệu và công cụ phù hợp.

c)

Giữ bí mật ý tưởng.

d)

Hoàn toàn dừng lại.

19.

Khi thiết kế sản phẩm, việc thử nghiệm và đánh giá giúp ta làm gì?

a)

Bỏ qua các sai sót.

b)

Phát hiện lỗi, thiếu sót và tìm cách cải tiến sản phẩm.

c)

Chỉ để chứng minh sản phẩm đã hoàn hảo.

d)

Chỉ để sản phẩm trông đẹp hơn.

20.

Yếu tố nào ảnh hưởng đến việc lựa chọn vật liệu để chế tạo sản phẩm?

a)

Thời tiết ngoài trời.

b)

Chức năng và môi trường sử dụng của sản phẩm (ví dụ: cần chống nước, chịu lực...).

c)

Số lượng bạn bè.

d)

Món ăn yêu thích.

21.

Mô hình (model) của sản phẩm được tạo ra nhằm mục đích gì?

a)

Thay thế hoàn toàn sản phẩm thật.

b)

Giúp hình dung rõ hơn về hình dáng, kích thước, và cách thức hoạt động của sản phẩm.

c)

Chỉ dùng để chơi.

d)

Chỉ dùng để vứt đi.