wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Interaksi Perangkat Keras, Lunak, dan Sistem Operasi

Total questions: 55

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

Pilih pernyataan yang tepat tentang peran sistem operasi (OS): OS mengelola perangkat keras, menjalankan aplikasi, menyediakan antarmuka dengan pengguna, menyimpan dan menampilkan data, serta memanipulasi file.

a)

OS hanya digunakan untuk menjalankan aplikasi tanpa mengelola hardware

b)

OS berfungsi sebagai penghubung antara hardware dan user serta mengelola file dan data

c)

OS hanya menyimpan data sementara di RAM

d)

OS menggantikan peran CPU dalam memproses instruksi

2.

Contoh sistem operasi populer pada komputer saat ini adalah...

a)

Windows, Linux, dan Mac OS

b)

Android, iOS, dan HarmonyOS

c)

Word, Excel, dan PowerPoint

d)

RAM, ROM, dan CPU

3.

Chrome OS digambarkan dalam materi sebagai...

a)

OS berbasis Windows untuk server

b)

OS berbasis Linux yang serupa dengan Android

c)

Firmware yang berjalan di BIOS

d)

Driver grafis untuk kartu VGA

4.

Berdasarkan diagram hubungan komponen, komponen mana yang termasuk hardware?

a)

Sistem operasi dan aplikasi

b)

CPU, RAM, ROM, harddisk, dan printer

c)

Pengguna dan aplikasi

d)

Sistem operasi dan pengguna

5.

Manakah yang paling tepat mendeskripsikan device driver?

a)

Program besar yang menggantikan sistem operasi

b)

Perangkat lunak kecil di harddisk yang memberitahu OS cara berkomunikasi dengan hardware tertentu

c)

Bagian dari BIOS yang mengatur booting

d)

Aplikasi perkantoran untuk mengelola file

6.

Perangkat keras yang biasanya memerlukan driver agar dikenali OS disebutkan dalam materi sebagai...

a)

Printer, kartu jaringan, modem, sound card, VGA card

b)

CPU, RAM, ROM, harddisk

c)

Word, Excel, PowerPoint

d)

Mouse, keyboard, layar login

7.

Apa fungsi tampilan device manager menurut materi?

a)

Menampilkan aplikasi yang sedang berjalan

b)

Menampilkan semua hardware yang drivernya terinstal dan dikenali oleh OS

c)

Mengubah pengaturan BIOS secara langsung

d)

Menyimpan dokumen ke harddisk

8.

BIOS (Basic Input Output System) didefinisikan sebagai...

a)

Antarmuka grafis untuk aplikasi perkantoran

b)

Sistem dasar komputer yang mengatur proses input dan output data pada hardware seperti CPU, GPU, RAM, HDD

c)

Pengganti sistem operasi modern

d)

Device driver untuk kartu jaringan

9.

Kategori BIOS yang dijelaskan dalam materi TIDAK termasuk...

a)

System BIOS

b)

Startup BIOS

c)

CMOS BIOS atau CMOS Setup

d)

Kernel BIOS

10.

Pernyataan yang benar mengenai System BIOS adalah...

a)

Digunakan untuk memulai menjalankan komputer

b)

Digunakan untuk mengelola perangkat-perangkat sederhana

c)

Digunakan untuk mengubah beberapa pengaturan di motherboard

d)

Digunakan untuk menginstal driver grafis di Windows

11.

Startup BIOS berfungsi untuk...

a)

Memulai menjalankan komputer

b)

Mengelola perangkat-perangkat sederhana

c)

Mengubah pengaturan motherboard melalui CMOS Setup

d)

Menyimpan data ke harddisk

12.

CMOS BIOS atau CMOS Setup digunakan untuk...

a)

Menjalankan aplikasi perkantoran

b)

Mengubah beberapa pengaturan di motherboard

c)

Mengelola perangkat sederhana seperti printer

d)

Menghubungkan OS dengan pengguna

13.

Apa peran utama API (Application Programming Interfaces) dalam konteks sistem operasi dan aplikasi?

a)

Sebagai perangkat keras tambahan untuk mempercepat kinerja CPU

b)

Sebagai antarmuka yang disediakan OS agar pengembang dapat menulis aplikasi yang memanfaatkan layanan sistem

c)

Sebagai antivirus bawaan untuk melindungi proses dari malware

d)

Sebagai pengganti kernel agar aplikasi bisa langsung mengakses perangkat keras

14.

Pernyataan manakah yang paling tepat menjelaskan kapan system call digunakan oleh aplikasi?

a)

Saat aplikasi ingin menggambar antarmuka pengguna grafis tanpa melibatkan OS

b)

Saat aplikasi ingin mengakses dan menggunakan sumber daya yang disediakan kernel, seperti file, perangkat, atau jaringan

c)

Saat aplikasi hanya melakukan perhitungan numerik di memori privat tanpa I/O

d)

Saat aplikasi ingin memperbarui BIOS komputer secara langsung

15.

Urutan mekanisme system call yang benar berdasarkan skema: proses pengguna meminta layanan, kernel mengeksekusi layanan, lalu kontrol kembali ke proses pengguna. Tindakan manakah yang mewakili tahap tengah?

a)

Eksekusi proses pengguna

b)

Permintaan system call dari proses pengguna

c)

Eksekusi system call oleh kernel

d)

Pengembalian dari system call ke mode pengguna

16.

Di bawah ini adalah situasi penggunaan system call. Manakah yang BUKAN contoh yang tepat?

a)

Aplikasi membuat, menghapus, menulis, atau membaca file melalui layanan OS

b)

Aplikasi mengakses printer atau scanner menggunakan layanan perangkat OS

c)

Aplikasi membuat koneksi jaringan atau ke internet melalui layanan OS

d)

Aplikasi memodifikasi sinyal listrik CPU secara langsung tanpa melalui kernel

17.

Jenis system call manajemen proses berikut yang berpadanan antara Windows dan Linux adalah...

a)

CreateProcess() di Windows berpadanan dengan fork() di Linux

b)

WaitForSingleObject() di Windows berpadanan dengan exit() di Linux

c)

ExitProcess() di Windows berpadanan dengan wait() di Linux

d)

CreateProcess() di Windows berpadanan dengan open() di Linux

18.

Manakah pasangan system call manajemen berkas yang benar untuk operasi membaca file?

a)

ReadFile() di Windows dan read() di Linux

b)

WriteFile() di Windows dan read() di Linux

c)

CreateFile() di Windows dan write() di Linux

d)

CloseHandle() di Windows dan open() di Linux

19.

Sebuah aplikasi ingin mengetahui ID proses yang sedang berjalan. Berdasarkan tabel, system call yang sesuai adalah...

a)

GetCurrentProcessID() di Windows atau getpid() di Linux

b)

SetTimer() di Windows atau sleep() di Linux

c)

CreatePipe() di Windows atau pipe() di Linux

d)

CreateFileMapping() di Windows atau mmap() di Linux

20.

Seorang pengembang merencanakan fitur logging yang menulis ke konsol dan kadang membaca input dari konsol. Pilihan system call yang paling tepat adalah...

a)

WriteConsole() dan ReadConsole() di Windows; write() dan read() di Linux

b)

CreateFileMapping() dan MapViewOfFile() di Windows; shmget() dan mmap() di Linux

c)

SetConsoleMode() di Windows; ioctl() di Linux saja tanpa read/write

d)

CloseHandle() di Windows; close() di Linux tanpa operasi I/O

21.

Pernyataan manakah yang paling tepat mendefinisikan antarmuka (interface) dalam konteks komputer?

a)

Cara komputer mengolah data secara internal tanpa melibatkan pengguna

b)

Konsep bagaimana komputer dan manusia sebagai pengguna saling berinteraksi, termasuk pemberian perintah dan tampilan respons

c)

Metode penyimpanan file agar tidak hilang ketika listrik padam

d)

Standar perangkat keras yang menghubungkan monitor dengan CPU

22.

Jenis antarmuka apa yang dicirikan oleh interaksi melalui karakter-karakter teks, baik dalam pemberian perintah maupun respon pada layar?

a)

Graphic User Interface (GUI)

b)

Character User Interface (CUI)

c)

Menu-Driven Interface

d)

Mobile User Interface

23.

Menurut materi, salah satu keterbatasan CUI adalah...

a)

Memerlukan ikon yang terlalu banyak sehingga membingungkan

b)

Hanya dapat menampilkan informasi dalam bentuk grafis berkualitas tinggi

c)

Keterbatasan bentuk informasi yang dapat ditampilkan sehingga pengguna harus menghafal semua perintah yang diterima komputer

d)

Tidak dapat digunakan pada sistem operasi modern

24.

Tujuan utama pengembangan GUI dibandingkan CUI adalah...

a)

Menambah kerumitan perintah agar lebih aman

b)

Menghilangkan kelemahan yang dimiliki antarmuka jenis CUI

c)

Menghapus kebutuhan akan perangkat penyimpanan

d)

Meningkatkan ukuran teks pada layar

25.

Komponen tampilan apa yang disebutkan sebagai bagian dari interaksi GUI?

a)

Ikon, bar navigasi, gambar, tombol

b)

Baris perintah, prompt, dan variabel lingkungan

c)

Port USB, kabel HDMI, dan chipset

d)

Spreadsheet, grafik, dan rumus matematika

26.

Manakah contoh tindakan pengguna saat berinteraksi dengan GUI?

a)

Mengetik perintah dalam bentuk karakter teks untuk setiap operasi

b)

Memilih dan mengeklik bagian tertentu dari tampilan grafis yang ada

c)

Menulis kode assembler untuk menjalankan program

d)

Mengubah konfigurasi BIOS melalui antarmuka firmware

27.

Berdasarkan materi, antarmuka yang dianggap lebih mudah digunakan (user friendly) dan lebih disukai pengguna adalah...

a)

CUI karena sederhana dan tanpa grafis

b)

GUI karena menggunakan ikon, bar navigasi, gambar, serta tombol

c)

Menu-Driven karena semua pilihan sudah diurutkan alfabetis

d)

Bahasa Natural karena selalu memahami semua perintah pengguna

28.

Mengapa CUI dapat menyulitkan pengguna pemula menurut materi?

a)

Karena membutuhkan perangkat grafis berbiaya tinggi

b)

Karena pengguna diharuskan menghafal semua perintah yang dapat diterima komputer

c)

Karena tidak mendukung penyimpanan file

d)

Karena tidak kompatibel dengan jaringan nirkabel

29.

Pilih pernyataan yang paling sesuai dengan definisi interaksi pada antarmuka.

a)

Interaksi adalah proses rendering grafis beresolusi tinggi

b)

Interaksi mencakup bagaimana pengguna memberikan perintah kepada komputer dan bagaimana komputer menampilkan respons kepada pengguna

c)

Interaksi adalah prosedur instalasi perangkat lunak pihak ketiga

d)

Interaksi adalah protokol jaringan untuk berbagi file

30.

Jika sebuah sistem menampilkan layar berisi ikon aplikasi, bar navigasi, dan tombol yang dapat diklik, antarmuka yang digunakan kemungkinan besar adalah...

a)

CUI karena mengandalkan karakter teks

b)

GUI karena berbasis tampilan grafis

c)

Menu-Driven karena hanya menampilkan daftar perintah teks

d)

Bahasa Natural karena merespons perintah suara

31.

Perhatikan gambar: layar berwarna gelap berisi teks yang dapat digulir dan perintah ditulis sebagai karakter teks. Antarmuka pada gambar tersebut adalah...

a)

GUI dengan ikon dan tombol besar

b)

CUI yang berinteraksi melalui karakter teks

c)

Mobile User Interface berbasis sentuhan

d)

Bahasa Natural dengan perintah suara

32.

Manakah yang paling tepat menjelaskan antarmuka bahasa natural dalam konteks interaksi manusia–komputer?

a)

Pengguna berinteraksi dengan mengetik perintah pada command line dan menerima keluaran teks.

b)

Pengguna memberikan perintah melalui kata-kata dan komputer merespons dengan suara dalam bahasa yang dimengerti.

c)

Pengguna memilih ikon grafis pada layar menggunakan mouse untuk mengakses fitur.

d)

Pengguna menekan tombol fisik untuk menavigasi pilihan menu pada perangkat.

33.

Contoh aplikasi antarmuka bahasa natural yang berperan sebagai asisten bagi pengguna Windows adalah:

a)

Siri pada iOS

b)

Google Assistant pada Android

c)

Cortana pada Windows 10

d)

Bixby pada Samsung

34.

Keuntungan utama antarmuka bahasa natural bagi pengguna berkebutuhan khusus adalah:

a)

Memungkinkan interaksi melalui suara tanpa perlu keyboard atau layar yang rumit.

b)

Memberikan akses ke jaringan internet berkecepatan tinggi.

c)

Mengurangi konsumsi baterai pada perangkat mobile.

d)

Menyediakan lebih banyak opsi kustomisasi tema visual.

35.

Pernyataan yang benar terkait cara kerja antarmuka bahasa natural adalah:

a)

Komputer hanya menerima perintah berupa klik dan geser pada layar.

b)

Komputer mengeluarkan respons dalam bentuk suara yang dimengerti pengguna.

c)

Komputer selalu merespons dengan grafik bergerak tanpa suara.

d)

Komputer menolak perintah yang diberikan dalam bahasa manusia.

36.

Antarmuka menu-driven banyak digunakan pada layanan tertentu. Manakah yang termasuk contohnya?

a)

Editor kode sumber untuk pengembang perangkat lunak.

b)

Mesin tiket stasiun kereta api dan kios informasi di tempat tertentu.

c)

Sistem operasi berbasis perintah teks (CLI).

d)

Aplikasi pengolah gambar profesional.

37.

Bagaimana pengguna berinteraksi pada antarmuka menu-driven menurut materi?

a)

Mengetik sintaks perintah yang kompleks ke terminal.

b)

Memilih menu dengan menekan tombol yang tersedia atau menyentuh layar (touchscreen).

c)

Menggoyangkan perangkat untuk menampilkan opsi tersembunyi.

d)

Memberikan perintah melalui suara yang dikenali sistem.

38.

Layanan self check-in di bandara umumnya menggunakan tipe antarmuka:

a)

Bahasa natural karena seluruh instruksi diberikan via suara.

b)

Menu-driven yang menyajikan pilihan menu pada layar.

c)

Augmented reality dengan pelacakan posisi kepala.

d)

Mobile UI khusus untuk pramugari.

39.

Pada gambar mesin ATM, tipe antarmuka yang ditunjukkan adalah:

a)

Command line interface (CLI).

b)

Graphical user interface (GUI) dengan ikon besar saja.

c)

Menu-driven yang menampilkan pilihan transaksi untuk dipilih pengguna.

d)

Natural language interface dengan asisten suara.

40.

Mobile User Interface (Mobile UI) umumnya digunakan pada:

a)

Perangkat desktop tanpa layar sentuh.

b)

Perangkat mobile seperti smartphone atau tablet dengan layar touchscreen.

c)

Server pusat data yang tidak memiliki antarmuka pengguna.

d)

Perangkat IoT tanpa tampilan apa pun.

41.

Karakteristik utama Mobile UI terkait simbol adalah:

a)

Menggunakan simbol berukuran besar dengan deskripsi teks panjang.

b)

Menggunakan simbol berukuran kecil tanpa keterangan teks sehingga pengguna perlu mengenali artinya.

c)

Hanya menggunakan teks tanpa simbol untuk menghemat ruang.

d)

Menghindari penggunaan ikon karena membingungkan.

42.

Tujuan Mobile UI pada perangkat seperti smartphone adalah:

a)

Memungkinkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi, fitur, dan fungsi pada perangkat mobile.

b)

Menggantikan semua input sentuhan dengan perintah suara saja.

c)

Mencegah akses ke fitur agar baterai lebih hemat.

d)

Mengunci tampilan agar tidak dapat diubah orientasinya.

43.

Manakah skenario yang paling tepat menggambarkan perbedaan antara menu-driven dan bahasa natural?

a)

Pengguna mengatakan “beli tiket kereta tujuan Bandung” dan sistem merespons suara; ini menu-driven.

b)

Pengguna memilih opsi ‘Setor Tunai’ pada layar ATM; ini bahasa natural.

c)

Pengguna memilih opsi ‘Cetak Boarding Pass’ pada kios bandara; ini menu-driven.

d)

Pengguna mengetik perintah di terminal untuk memeriksa cuaca; ini bahasa natural.

44.

Manakah alasan utama tim kolaborasi membutuhkan interaksi antara dua perangkat komputer?

a)

Untuk bermain gim secara offline tanpa koneksi

b)

Untuk berbagi sumber daya dan bekerja bersama dalam satu tim

c)

Agar setiap perangkat berjalan lebih cepat tanpa jaringan

d)

Untuk menghapus data antarperangkat secara otomatis

45.

Interaksi antara dua komputer dapat dilakukan apabila keduanya...

a)

terhubung dalam sebuah jaringan

b)

menggunakan sistem operasi yang sama

c)

memiliki kapasitas penyimpanan identik

d)

dipasang aplikasi pengolah kata yang sama

46.

Skenario: Anda berada di luar kantor dan perlu menghubungkan beberapa laptop teman ke internet untuk menyelesaikan proyek kelompok. Berdasarkan materi, langkah praktis yang dapat Anda rencanakan adalah...

a)

membuat jaringan kabel dengan switch dan router profesional

b)

mengaktifkan layanan tethering pada smartphone untuk berbagi koneksi data

c)

mengkopi file proyek ke flashdisk lalu bekerja secara offline

d)

mengganti kartu SIM semua laptop agar memiliki paket data masing-masing

47.

Pernyataan manakah yang paling tepat menggambarkan peran layanan data operator seluler dalam interaksi antardevais?

a)

Membuat komputer otomatis terhubung tanpa pengaturan jaringan

b)

Memudahkan interaksi perangkat saat terhubung jaringan melalui koneksi seluler

c)

Menggantikan kebutuhan perangkat keras jaringan seperti Wi-Fi

d)

Menjamin kecepatan maksimum pada setiap perangkat tanpa batasan

48.

DoK 1 — Manakah pernyataan yang tepat mengenai ketergantungan kecepatan komputer?

a)

Kecepatan komputer terutama bergantung pada kualitas tampilan desktop.

b)

Kecepatan komputer sangat bergantung pada kerja komponen seperti prosesor, memori, dan HDD.

c)

Kecepatan komputer ditentukan hanya oleh koneksi internet.

d)

Kecepatan komputer tidak dipengaruhi oleh hardware, hanya software.

49.

DoK 1 — Apa tujuan menggunakan task manager saat komputer terasa lambat?

a)

Mengganti sistem operasi secara otomatis.

b)

Mengatur program yang berjalan di background agar tidak membebani sistem.

c)

Menghapus semua file pengguna tanpa konfirmasi.

d)

Memperbesar kapasitas RAM secara virtual permanen.

50.

DoK 1 — Tindakan mana yang terkait pengelolaan penyimpanan untuk meningkatkan kecepatan?

a)

Memperbanyak shortcut di desktop.

b)

Mengosongkan temporary file dan menghapus file yang tidak perlu.

c)

Menonaktifkan layar penuh pada aplikasi.

d)

Mengubah tema Windows menjadi minimalis.

51.

DoK 2 — Sebuah komputer sering over heat dan kinerjanya turun mendadak. Langkah yang paling tepat berdasarkan materi adalah:

a)

Menambah jumlah icon di taskbar untuk akses cepat.

b)

Memberi pendinginan lebih pada CPU untuk mencegah throttling.

c)

Menginstal lebih banyak aplikasi agar pemakaian CPU tersebar.

d)

Mengganti wallpaper agar GPU tidak bekerja keras.

52.

DoK 2 — Pengguna ingin mempercepat loading aplikasi tanpa mengubah CPU. Solusi hardware yang direkomendasikan:

a)

Mengganti HDD dengan SSD untuk akses data lebih cepat.

b)

Menurunkan clock RAM agar stabil.

c)

Menambah kipas casing tanpa menyentuh storage.

d)

Menghapus driver GPU.

53.

DoK 2 — Ketika antrian data pada penyimpanan besar dan menghambat sistem, tindakan yang sesuai adalah:

a)

Menambah kapasitas RAM untuk mengurangi beban HDD.

b)

Mematikan semua layanan Windows.

c)

Mengurangi resolusi monitor.

d)

Menghapus task manager.

54.

DoK 3 — Anda menjalankan aplikasi edit video yang membutuhkan pemrosesan grafis tinggi, sementara CPU sering mencapai penggunaan 100%. Strategi yang sejalan dengan materi:

a)

Menggunakan discrete GPU agar beban CPU berkurang dan akselerasi grafis meningkat.

b)

Mengalihkan semua proses ke HDD lama agar CPU bebas.

c)

Menurunkan versi sistem operasi untuk membatasi fitur.

d)

Menghapus temporary file setiap 5 menit saat rendering.

55.

DoK 3 — Seorang siswa ingin upgrade RAM. Berdasarkan materi, keputusan yang paling tepat adalah:

a)

Memilih RAM dengan clock lebih besar namun tetap sesuai kemampuan CPU.

b)

Membeli RAM dengan clock tertinggi tanpa memeriksa kompatibilitas.

c)

Mengganti RAM dengan kapasitas lebih kecil agar hemat daya.

d)

Menghindari upgrade RAM karena hanya memengaruhi grafis.