wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ULANGAN HARIAN KKA 1

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Yang dimaksud dengan koding adalah bahasa yang digunakan ...

a)

manusia untuk berbicara dengan hewan

b)

manusia untuk berkomunikasi dengan komputer

c)

robot untuk berinteraksi satu sama lain

d)

secara rahasia dalam permainan online

2.

Kecerdasan Artifisial (AI) adalah teknologi yang memungkinkan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang biasanya membutuhkan kecerdasan dan pemikiran manusia. Contoh penerapan AI yang sering kita temui dalam kehidupan sehari-hari adalah ...

a)

Mesin cuci

b)

Lampu belajar

c)

Google Assistant

d)

Jam digital

3.

Apakah hubungan antara koding dan kecerdasan artifisial (AI)?

a)

AI tidak memerlukan koding

b)

AI dibuat dan dijalankan menggunakan koding

c)

Koding hanya digunakan untuk menggambar

d)

Koding dan AI tidak ada kaitannya

4.

Bagi murid, kecerdasan artifisial bisa membantu dengan cara ...

a)

memberi PR tambahan tanpa alasan

b)

menyediakan latihan belajar sesuai kemampuan diri

c)

menentukan jam tidur siswa

d)

mengatur jadwal bermain siswa

5.

Kecerdasan artifisial (AI) bisa belajar dari data yang kita berikan. Jika kamu ingin membuat program sederhana yang bisa mengenali bentuk buah, data yang dapat kamu berikan adalah ...

a)

banyak contoh ragam gambar buah

b)

daftar nama buah secara acak

c)

cerita dongeng asal usul buah

d)

hasil survey buah favorit

6.

Berpikir komputasional adalah cara berpikir yang digunakan untuk ...

a)

menghafal semua perintah komputer

b)

memecahkan masalah secara logis dan sistematis

c)

menggunakan komputer setiap hari

d)

membuat desain project yang menarik

7.

Dalam berpikir komputasional, abstraksi berarti ...

a)

mengabaikan hal yang tidak penting agar fokus pada inti masalah

b)

membagi masalah menjadi bagian-bagian kecil

c)

mengulang langkah yang sama terus-menerus

d)

membuat pola urut agar hasilnya cepat

8.

Ardi ingin membuat aplikasi pengingat tugas sekolah. Ardi mulai dengan memecah masalah menjadi bagian kecil: daftar tugas, waktu pengingat, dan notifikasi. Langkah berpikir komputasional yang Ardi lakukan disebut ...

a)

abstraksi

b)

algoritma

c)

dekomposisi

d)

pengenalan pola

9.

Bimo memasak mie instan sesuai dengan langkah urut yang tertera di bungkus mie instan tersebut. Langkah berpikir komputasional yang Bimo lakukan disebut ...

a)

abstraksi

b)

algoritma

c)

dekomposisi

d)

pengenalan pola

10.

Saat bermain tebak gambar di kelas, Cahyo dengan benar menjawab “kambing” setelah guru menunjukkan gambar sapi, kerbau, kuda. Langkah berpikir komputasional yang Cahyo lakukan disebut ...

a)

abstraksi

b)

algoritma

c)

dekomposisi

d)

pengenalan pola

11.

Jika Edi hanya mengambil informasi penting dari buku cerita yang sedang dibaca, langkah berpikir komputasional yang Edi lakukan disebut ...

a)

abstraksi

b)

algoritma

c)

dekomposisi

d)

pengenalan pola

12.

Ketika membuat jus, Joko menuliskan langkah-langkahnya seperti berikut: (1) Siapkan buah dan alat blender (2) Potong buah (3) Masukkan ke alat blender (4) Tambahkan air dan gula (5) Blender hingga halus (6) Sajikan. Joko sedang menggunakan konsep berpikir komputasional berupa ...

a)

abstraksi

b)

algoritma

c)

dekomposisi

d)

pengenalan pola

13.

Guru meminta siswa merapikan kelas. Kuncoro sebagai ketua kelas kemudian membagi tugas dengan teman sekelasnya: ada yang menyapu, mengepel, dan merapikan meja. Kuncoro menerapkan langkah berpikir komputasional berupa ...

a)

abstraksi

b)

algoritma

c)

dekomposisi

d)

pengenalan pola

14.

Setiap hari, Lestari melihat bahwa tanaman yang disiram dua kali sehari tumbuh lebih cepat dibanding yang tidak disiram. Dari pengamatan itu, Lestari membuat kesimpulan cara merawat tanaman yang baik. Langkah berpikir komputasional yang digunakan Lestari adalah ...

a)

abstraksi

b)

algoritma

c)

dekomposisi

d)

pengenalan pola

15.

Koding visual adalah cara membuat program dengan ...

a)

menulis banyak kalimat perintah dengan huruf dan angka

b)

menyusun blok-blok perintah seperti potongan puzzle

c)

menggambar di kertas lalu memindainya ke komputer

d)

mengetik cerita panjang di komputer

16.

Dalam aplikasi Scratch Jr, karakter disebut ...

a)

Block

b)

Sprite

c)

Stage

d)

Script

17.

Apakah manfaat tombol “Home” dalam aplikasi Scratch Jr?

a)

Kembali ke menu utama

b)

Menghapus semua blok

c)

Menyimpan gambar

d)

Menjalankan animasi

18.

Dalam aplikasi Scratch Jr, blok - blok perintah ini disebut ...

a)

Motion

b)

Control

c)

Looks

d)

Sounds

19.

Dalam aplikasi Scratch Jr, fungsi blok perintah bendera hijau adalah ...

a)

menghentikan semua gerakan karakter

b)

menjalankan program atau script dari awal

c)

menghapus semua blok perintah

d)

mengubah warna latar belakang

20.

Jika kamu ingin membuat karakter (sprite) melakukan gerakan berulang tanpa henti, kamu bisa menggunakan blok perintah ...

a)

b)

c)

d)

21.

Prasetyo sedang membuat permainan sederhana di Scratch Jr dan ingin karakter bergerak saat tombol “bendera hijau” ditekan. Tetapi karakter tidak bergerak sama sekali. Langkah pertama yang sebaiknya Prasetyo lakukan adalah ...

a)

memeriksa ulang sambungan blok - blok perintah

b)

mengganti karakter yang ada dengan karakter yang baru

c)

menghapus semua perintah yang sudah ada

d)

menambah suara agar program menarik

22.

Qomar ingin membuat karakter anjing di Scratch Jr berjalan ke kanan 10 langkah, lalu berbalik arah ke kiri 10 langkah dan menggonggong. Urutan blok perintah yang benar adalah ...

a)

b)

c)

d)

23.

Slamet ingin membuat karakter menari mengikuti musik di proyek Scratch jr. Agar hasilnya menarik dan sesuai irama, hal apa saja yang perlu Slamet pikirkan terlebih dahulu?

a)

Urutan blok perintah dan waktu jeda antar gerakan

b)

Warna baju karakter yang akan dipakai

c)

Jumlah karakter di layar yang akan digunakan

d)

Lama waktu memutar musik

24.

Ketika membuat cerita animasi, Teguh ingin dua karakter berbicara bergantian. Tetapi saat dijalankan, keduanya berbicara bersamaan. Blok perintah terbaik apa yang harus disisipkan oleh Teguh?

a)

b)

c)

d)

25.

Untung ingin membuat karakter kuda muncul dari sisi kiri layar dan berjalan ke kanan. Tetapi karakter langsung muncul di tengah layar. Bagian apakah yang perlu diperbaiki?

a)

Posisi awal karakter diatur di sisi kiri

b)

Warna latar belakang diganti

c)

Jumlah langkah gerak dikurangi

d)

Suara dihapus semua