wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

tin &CN 5

Total questions: 60

Worksheet time: 33mins

Name
Class
Date
1.

Mặt trái của việc sử dụng máy tính là:

a)

Mất an toàn thông tin.

b)

Ảnh hưởng đến sức khỏe.

c)

Hạn chế giao tiếp trực tiếp của con người.

d)

Lệ thuộc vào sản phẩm công nghệ.

2.

Mặt trái của việc sử dụng điện thoại thông minh là:

a)

Mất an toàn thông tin.

b)

Tiêu tốn dung lượng sử dụng pin điện thoại.

c)

Giảm năng suất lao động.

d)

Hạn chế giao tiếp trực tiếp của con người.

3.

Lợi ích của việc sử dụng thuốc tây là:

a)

Tạo ra các chất dinh dưỡng và vi-ta-min cho cơ thể.

b)

Củng cố hệ miễn dịch, tăng cường sức đề kháng cho cơ thể.

c)

Giảm cân và không gây ra các vấn đề về sức khỏe.

d)

Giảm triệu chứng, điều trị các loại bệnh cho bệnh nhân.

4.

Điền vào dấu ba chấm (…) trong đoạn thông tin dưới đây: …………(1)……….. có vai trò quan trọng trong nhiều lĩnh vực của đời sống. Chúng góp phần mang lại sự …………(2)……….., đáp ứng các nhu cầu đa dạng của con người.

a)

(1) – Sản phẩm điện tử, (2) – tiện dụng.

b)

(1) – Sản phẩm cao cấp, (2) – tiện dụng

c)

(1) – Sản phẩm thông minh, (2) – tiện ích.

d)

(1) – Sản phẩm công nghệ, (2) – tiện tích.

5.

Hình ảnh dưới đây nói đến mặt trái nào khi sử dụng các sản phẩm công nghệ?

a)

Lệ thuộc vào sản phẩm công nghệ.

b)

Mất an toàn thông tin.

c)

Ảnh hưởng đến sức khỏe.

d)

Hạn chế giao tiếp trực tiếp

6.

Đèn LED có vai trò gì trong đời sống xã hội?

a)

Cung cấp ánh sáng cho các hoạt động đọc sách, báo.

b)

Bảo vệ sức khỏe con người.

c)

Cung cấp ánh sáng cho không gian vui chơi, giải trí.

d)

Cung cấp ánh sáng cho quá trình học tập, sinh hoạt, làm việc.

7.

Mặt trái khi sử dụng sản phẩm công nghệ là:

a)

Năng suất lao động được nâng cao.

b)

Giúp xử lí các vấn đề môi trường, tạo ra môi trường sống trong lành, thuận tiện cho con người.

c)

Góp phần mang lại sự tiện nghi, đáp ứng các nhu cầu đa dạng của con người.

d)

Mất an toàn thông tin.

8.

Khi sử dụng tất cả các sản phẩm công nghệ, cần lưu ý điều gì?

a)

Tiết kiệm và sử dụng điện hợp lí.

b)

Tạo ra không gian giao tiếp giữa con người với con người.

c)

Tránh thông tin bị đánh cặp, sửa đổi.

d)

Thận trọng và có trách nhiệm để tạo dựng môi trường xanh, không làm ảnh hưởng đến sức khỏe và tính mạng con người.

9.

Lợi ích của trạm điện phát gió là:

a)

Năng suất lao động được nâng cao

b)

Góp phần giảm thiệt hại do lũ gây ra.

c)

Đảm bảo nguồn điện cho đất nước.

d)

Tạo ra môi trường trong sách và làm giảm giá điện.

10.

Vì sao nên lắp đặt máy

4 lines
11.

Vì sao nên lắp đặt máy lọc không khí trong nhà?

a)

Thông gió, thoát khí, làm mát, giảm sức nóng của cơ thể.

b)

Con người rèn luyện sức khỏe, sự linh hoạt và góp phần bảo vệ môi trường.

c)

Không khí được điều hòa về nhiệt độ trung bình, trong lành hơn.

d)

Bảo vệ sức khỏe, cải thiện các vấn đề về môi trường, bụi bẩn trong không khí.

12.

Nội dung nào dưới đây không đúng khi nói về vai trò của sản phẩm công nghệ?

a)

Góp phần mang lại sự tiện nghi, đáp ứng các nhu cầu đa dạng của con người.

b)

Năng suất lao động được nâng cao.

c)

Giúp xử lí các vấn đề môi trường, tạo ra môi trường sống trong lành, thuận tiện cho con người.

d)

Lưu giữ và phát triển nét văn hóa riêng của mỗi quốc gia, dân tộc.

13.

Đâu không phải là một trong những mặt trái khi nói về vai trò của sản phẩm công nghệ?

a)

Lệ thuộc vào sản phẩm công nghệ.

b)

Ảnh hưởng đến sức khỏe.

c)

Mất an toàn thông tin.

d)

Tạo ra môi trường sống trong lành, thuận tiện cho con người.

14.

Khi thiết kế, chúng ta cần phải chú ý điều gì?

a)

Đáp ứng nhu câì của bạn bè.

b)

Sử dụng vật liệu thân thiện với môi trường.

c)

Chỉ để làm cho đẹp.

d)

Làm theo sở thích của bạn bè.

15.

Chúng ta cần yêu cầu sản phẩm như thế nào khi thiết kế nhà đồ chơi?

a)

Sử dụng vật liệu thân thiện với môi trường.

b)

Mô hình cầu kì, mới mẻ.

c)

Các mép dán cong, vênh.

d)

Có nhiều màu sắc, phù hợp với sở thích người khác.

16.

Bước nào dưới đây, là bước lựa chọn vật liệu, dụng cụ về thiết kế nhà đồ chơi?

a)

Lựa chọn những vật liệu, dụng cụ như giấy màu, vỏ hộp sữa.

b)

Tưởng tượng một mô hình nhà đồ chơi cần thiết kế.

c)

Trang trí mô hình nhà đồ chơi theo sở thích.

d)

Vẽ thân nhà, mái nhà, cửa chính, cửa sổ.

17.

Đâu không phải là bước chính của thiết kế mô hình ngôi nhà đồ chơi?

a)

Kiểm tra mô hình nhà đồ chơi khi đã làm xong.

b)

Lựa chọn vật liệu, dụng cụ phù hợp để làm mô hình nhà đồ chơi.

c)

Tính toán chi phí ngôi nhà.

d)

Vẽ thân nhà, mái nhà, cửa chính, cửa sổ.

18.

Muốn tạo ra sản phẩm công nghệ cần phải làm gì?

a)

Thiết kế.

b)

Vật liệu sản phẩm.

c)

Có nhiều ý tưởng.

d)

Kinh phí.

19.

Thiết kế là quá trình sáng tạo:

a)

Để tạo ra sản phẩm đáp ứng tốt hơn nhu cầu của con người.

b)

Để tạo ra sản phẩm đẹp đẽ, hoàn hảo nhất.

c)

Để tạo ra sản phẩm độc đáo, khác lạ.

d)

Để tạo ra sản phẩm mang giá trị lớn.

20.

Thiết kế là quá trình sáng tạo:

a)

Để tạo ra sản phẩm đáp ứng tốt hơn nhu cầu của con người.

b)

Để tạo ra sản phẩm đẹp đẽ, hoàn hảo nhất.

c)

Để tạo ra sản phẩm độc đáo, khác lạ.

d)

Để tạo ra sản phẩm mang giá trị lớn.

21.

Để thiết kế một sản phẩm, em cần thực hiện mấy bước chính?

a)

Ba bước.

b)

Bốn bước.

c)

Năm bước.

d)

Sáu bước.

22.

Bước đầu tiên để thiết kế chiếc bàn là:

a)

Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm.

b)

Làm chiếc bàn mẫu.

c)

Chuẩn bị vật liệu.

d)

Hình thành ý tưởng về chiếc bàn.

23.

Đâu không phải công việc chính của thiết kế sản phẩm?

a)

Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm.

b)

Hình thành ý tưởng về sản phẩm.

c)

Tính toán chi phí cho sản phẩm.

d)

Làm sản phẩm mẫu.

24.

Đâu không phải là một trong những bước chính của thiết kế?

a)

Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm.

b)

Làm sản phẩm mẫu.

c)

Chọn lấy ý tưởng từ người khác.

d)

Hình thành ý tưởng về sản phẩm.

25.

Đâu không phải các bước chính để thiết kế chiếc bàn?

a)

Làm chiếc bàn mẫu.

b)

Hình thành ý tưởng về chiếc bàn.

c)

Tính toán chi phí mua vật liệu.

d)

Vẽ phác thảo chiếc bàn, lựa chọn vật liệu và dụng cụ.

26.

Câu 1: Thiết kế là quá trình sáng tạo:

a)

Để tạo ra sản phẩm mang giá trị lớn.

b)

Để tạo ra sản phẩm đẹp đẽ, hoàn hảo nhất.

c)

Để tạo ra sản phẩm độc đáo, khác lạ.

d)

Để tạo ra sản phẩm đáp ứng tốt hơn nhu cầu của con người.

27.

Câu 2: Muốn tạo ra sản phẩm công nghệ cần phải bắt đầu từ đâu?

a)

Tìm nguyên liệu cho sản phẩm.

b)

Lên ý tưởng.

c)

Chọn màu sản phẩm.

d)

Tính toán chi phí.

28.

Câu 3: Đâu không phải công việc chính của thiết kế sản phẩm?

a)

Đánh giá và hoàn thiện sản phẩm.

b)

Hình thành ý tưởng về sản phẩm.

c)

Làm sản phẩm.

d)

Tính toán chi phí cho sản phẩm.

29.

Câu 5: Ý nào sau đây đúng về bước cuối cùng để thiết kế mô hình nhà đồ chơi?

a)

Tô màu sao sở thích của người khác.

b)

Lựa chọn vật liệu phù hợp.

c)

Làm mô hình dựa trên phác thảo.

d)

Trang trí mô hình nhà đồ chơi theo sở thích.

30.

Câu 6: Để thiết kế mô hình nhà đồ chơi, em cần thực hiện mấy bước chính?

a)

Ba bước.

b)

Sáu bước.

c)

Năm bước.

d)

Bốn bước.

31.

Bước thứ ba để thiết kế mô hình nhà đồ chơi là:

a)

Lựa chọn vật liệu và dụng cụ.

b)

Chuẩn bị nguyên vật liệu.

c)

Vẽ phác thảo sản phẩm.

d)

Làm sản phẩm mẫu

32.

Bước đầu tiên để thiết kế mô hình đồ chơi là:

a)

Vẽ chi tiết sản phẩm.

b)

Lựa chọn vật liệu và dụng cụ.

c)

Vẽ phác thảo sản phẩm.

d)

Hình thành ý tưởng về sản phẩm.

33.

Chúng ta cần yêu cầu sản phẩm như thế nào khi thiết kế nhà đồ chơi?

a)

Có nhiều màu sắc, phù hợp với sở thích người khác.

b)

Mô hình cầu kì, mới mẻ.

c)

Các mép dán cong, vênh.

d)

Sử dụng vật liệu thân thiện với môi trường.

34.

Khi thiết kế, chúng ta cần phải chú ý điều gì?

a)

Đáp ứng nhu câì của bạn bè.

b)

Làm theo sở thích của bạn bè.

c)

Chỉ để làm cho đẹp.

d)

Sử dụng vật liệu thân thiện với môi trường.

35.

Bước nào là bước quan trọng nhất trong thiết kế?

a)

Tính toán chi phí.

b)

Chọn màu sắc phù hợp.

c)

Lựa chọn dụng cụ.

d)

Lên ý tưởng thiết kế.

36.

Đáp án nào cho biết đây là bước sản xuất ra các sản phẩm công nghệ?

a)

b)

c)

d)

37.

Thứ tự đúng để tạo ra các sản phẩm công nghệ là:

a)

Bảo dưỡng, sửa chữa -> Thiết kế ->Vận hành, sử dụng -> Sản xuất

b)

Thiết kế -> Sản xuất -> Vận hành sử dụng -> Bảo dưỡng, sửa chữa

c)

Thiết kế -> Sản xuất -> Bảo dưỡng, sửa chữa -> Vận hành sử dụng

38.

Đáp án nào cho biết đây là bước vận hành và sử dụng các sản phẩm công nghệ?

a)

b)

c)

d)

39.

Thiết kế sản phẩm nào đáp ứng được nhu cầu chế tạo đồng hồ đeo tay?

a)

b)

c)

d)

40.

Đáp án nào cho biết đây là bước thiết kế sản phẩm công nghệ?

a)

b)

c)

d)

41.
a)

Vận hành, sử dụng

b)

Bảo dưỡng, sửa chữa

c)

Thiết kế

d)

Sản xuất

42.
a)

Mục đích sử dụng

b)

màu sắc

c)

màu sắc và chức năng

d)

Kiểu dáng, màu sắc, mục đích sử dụng

43.

Khi nào sản phẩm cần được bảo dưỡng?

a)

Trước khi thiết kế

b)

Sau khi xuất xưởng

c)

Trong quá trình vận hành

d)

Trước khi sản xuất

44.

Phương tiện tự lái là

a)

các thiết bị có khả năng cảm nhận môi trường xung quanh và tự hoạt động mà không cần sự tham gia của con người

b)

công nghệ tạo ra một đối tượng vật lý bằng cách in theo các lớp từ một bản vẽ hay mô hình 3D có trước

c)

công nghệ được tạo ra để rô-bốt bắt chước hành động của con người và tự động hóa quy trình sản xuất

d)

khoa học tạo ra các thiết bị có hành vi thông minh, hiểu được trí tuệ con người

45.

Công nghệ in 3D giúp tiết kiệm

a)

nguyên vật liệu và chi phí lưu kho

b)

thời gian và công sức trong quy trình sản xuất

c)

dung lượng lưu trữ và chi phí vận chuyển

d)

năng lượng và tài nguyên tự nhiên

46.

Công nghệ in 4D có khả năng

a)

tạo ra một thế hệ sản phẩm có thể tự thích nghi và tự phản ứng trước sự thay đổi của môi trường

b)

tạo ra các thiết bị có khả năng nghĩ, nghe, nhìn, đi lại, nói và cảm nhận

c)

tạo ra các sản phẩm có khả năng tái chế và dễ thích ứng

d)

tạo ra các vật liệu mới nhẹ hơn, bền hơn và có khả năng tự phục hồi

47.

Rô-bốt cao cấp được tạo ra để

a)

bắt chước hành động của con người và tự động hóa quy trình sản xuất

b)

tạo ra một thế hệ sản phẩm có thể tự thích nghi và tự phản ứng trước sự thay đổi của môi trường

c)

tạo ra các thiết bị có khả năng nghĩ, nghe, nhìn, đi lại, nói và cảm nhận

d)

tạo ra các vật liệu mới nhẹ hơn, bền hơn và có khả năng tự phục hồi

48.

Công nghệ kĩ thuật số nào cho phép các đồ vật và thiết bị thu thập và trao đổi dữ liệu với nhau?

a)

Internet vạn vật

b)

Dữ liệu lớn

c)

Trí tuệ nhân tạo

d)

Công nghệ điện toán đám mây

49.

Dữ liệu lớn có đặc điểm

a)

kích thước lớn, đa dạng và tốc độ xử lí nhanh

b)

kích thước nhỏ, đơn giản và tốc độ xử lí chậm

c)

kích thước lớn, đa dạng và tốc độ xử lí chậm

d)

kích thước nhỏ, đơn giản và tốc độ xử lí nhanh

50.

Mục tiêu của trí tuệ nhân tạo là

a)

tạo ra các thiết bị có khả năng nghĩ, nghe, nhìn, đi lại, nói và cảm nhận

b)

tạo ra các thiết bị có hành vi thông minh, hiểu được trí tuệ con người

c)

tạo ra các thiết bị có khả năng tự thích nghi và tự phản ứng trước sự thay đổi của môi trường

d)

tạo ra các thiết bị có khả năng tái chế và dễ thích ứng

51.

Công nghệ điện toán đám mây cho phép

a)

năng lực tính toán nằm ở các máy chủ ảo trên internet để mọi người kết nối và sử dụng khi cần

b)

năng lực tính toán nằm trong phòng máy tính gia đình và văn phòng

c)

năng lực tính toán nằm trong các máy tính cá nhân

d)

năng lực tính toán nằm trong các máy chủ trên mặt đất

52.

Công nghệ sinh học không tạo ra những đột phá trong lĩnh vực nào sau đây?

a)

Nông nghiệp

b)

Thuỷ sản

c)

Y dược

d)

Dịch vụ

53.

Công việc sẽ được tự động hóa nhiều trong tương lai

a)

bác sĩ và bác sĩ phẫu thuật

b)

chuyên gia trị liệu

c)

biên đạo múa

d)

nhân viên kĩ thuật thư viện

54.

Biểu hiện nào sau đây là vi phạm đạo đức khi sử dụng công nghệ kỹ thuật số?

a)

Sử dụng phần mềm bản quyền

b)

Chia sẻ thông tin cá nhân với bạn bè

c)

Quay phim trong rạp chiếu phim

d)

Tạo nội dung sáng tạo

55.

Hành động nào sau đây không vi phạm pháp luật?

a)

Livestream các vụ bạo lực học đường

b)

Sử dụng thông tin không có bản quyền

c)

Tạo sản phẩm số có bản quyền

d)

Chia sẻ video không có sự đồng ý

56.

Tại sao cần tuân thủ quy định về đạo đức khi tạo sản phẩm số?

a)

Để tránh bị phạt tiền

b)

Để tạo ra sản phẩm chất lượng

c)

Để bảo vệ quyền lợi của người khác

d)

Để được khen thưởng

57.

Hành động nào sau đây là vi phạm văn hóa khi sử dụng công nghệ?

a)

Sử dụng mạng xã hội để giao lưu

b)

Quay video và phát tán thông tin cá nhân

c)

Tạo nội dung giáo dục

d)

Chia sẻ kiến thức với bạn bè

58.

Sản phẩm số nào sau đây không vi phạm đạo đức?

a)

Hình ảnh chụp lén người khác

b)

Nội dung sao chép từ internet

c)

Video hướng dẫn sử dụng phần mềm

d)

Bài viết không ghi nguồn

59.

Hành động nào là vi phạm pháp luật khi sử dụng công nghệ?

a)

Sao chép nội dung mà không ghi nguồn

b)

Thảo luận về công nghệ mới

c)

Chia sẻ tài liệu học tập

d)

Tạo ra sản phẩm số sáng tạo

60.

Mục tiêu cuối cùng của việc tạo ra xã hội số là gì?

a)

Phát triển công nghệ mới

b)

Tạo ra sản phẩm số không vi phạm

c)

Tăng cường sử dụng mạng xã hội

d)

Xây dựng một xã hội số lành mạnh và hợp pháp