NEW
Font size
WorksheetsÔN TẬP CÔNG NGHỆ 5 HK1
Total questions: 55
Worksheet time: 28mins
Công nghệ giúp con người nâng cao chất lượng cuộc sống chủ yếu nhờ
giảm lao động
tăng thời gian rảnh
hỗ trợ làm việc hiệu quả
thay thế hoàn toàn con người
Thiết bị nào sau đây thể hiện rõ ứng dụng công nghệ trong gia đình?
Bàn học
Ghế gỗ
Nồi cơm điện
Tủ sách
Công nghệ trong học tập giúp học sinh
không cần sách giáo khoa
tiếp cận nhiều nguồn thông tin
học ít hơn
phụ thuộc máy móc
Việc làm nào là sử dụng công nghệ chưa hợp lí?
Học trực tuyến đúng giờ
Tra cứu thông tin học tập
Chơi điện thoại nhiều giờ liền
Gọi điện khi cần
Công nghệ thân thiện với môi trường là công nghệ
gây nhiều rác thải
sử dụng năng lượng tái tạo
tiêu tốn nhiều điện
khai thác tối đa tài nguyên
Công nghệ giúp tiết kiệm thời gian nhờ
làm việc thủ công
tăng số công đoạn
tự động hóa nhiều công việc
giảm chất lượng sản phẩm
Lạm dụng công nghệ có thể gây
tăng khả năng sáng tạo
ảnh hưởng sức khỏe
cải thiện thể lực
tăng giao tiếp
Ví dụ thể hiện công nghệ trong y tế là
bàn ghế
máy đo huyết áp
quạt điện
sách giấy
Nhà sáng chế là người
chỉ sử dụng sản phẩm
tạo ra hoặc cải tiến sản phẩm
bán sản phẩm
quảng cáo sản phẩm
Phẩm chất quan trọng nhất của nhà sáng chế là
nhanh nhẹn
sáng tạo và kiên trì
làm theo khuôn mẫu
ngại thử nghiệm
Ý tưởng sáng chế thường xuất phát từ
trò chơi
sách báo
nhu cầu thực tế
quảng cáo
Thử nghiệm sản phẩm giúp
bỏ qua lỗi
phát hiện và sửa lỗi
tăng giá bán
trang trí sản phẩm
Thất bại trong sáng chế giúp nhà sáng chế
bỏ cuộc
sao chép ý tưởng
rút kinh nghiệm
ngừng sáng tạo
Một sản phẩm sáng chế tốt cần
nhiều chi tiết
đẹp mắt
giải quyết được vấn đề
giá thành cao
Nhà sáng chế cần không ngại
học hỏi
thử nghiệm
thất bại
sáng tạo
Thiết kế là quá trình
sản xuất hàng loạt
tạo ý tưởng và lập kế hoạch
bán sản phẩm
sửa chữa sản phẩm
Bước đầu tiên trong quy trình thiết kế là
chế tạo
thử nghiệm
xác định vấn đề
đánh giá
Bản vẽ thiết kế giúp
quảng cáo sản phẩm
hiểu rõ cấu tạo sản phẩm
tăng số lượng sản phẩm
trang trí
Sau khi chế tạo xong sản phẩm cần
A. sử dụng ngay
B. cất giữ
C. đánh giá và cải tiến
D. bỏ qua kiểm tra
Thiết kế tốt giúp sản phẩm
phức tạp hơn
khó sử dụng
phù hợp nhu cầu người dùng
tốn nhiều vật liệu
Khi thiết kế nhà đồ chơi, bước cần làm đầu tiên là
A. trang trí
B. xác định yêu cầu sản phẩm
C. dẫn vật liệu
Vật liệu phù hợp để làm nhà đồ chơi là
kính
kim loại sắc
bìa cứng, giấy màu
gạch
Bản vẽ nhà đồ chơi giúp
tiết kiệm màu
dễ chế tạo đúng kích thước
bán sản phẩm
tăng giá trị sản phẩm
Khi thực hành thiết kế, cần đảm bảo
đẹp là đủ
an toàn cho người sử dụng
nhiều chi tiết
làm nhanh
Sau khi hoàn thành nhà đồ chơi, cần
bỏ qua kiểm tra
sử dụng ngay
đánh giá và điều chỉnh
cất đi
Điện thoại thông minh hỗ trợ học tập bằng cách
chơi game
xem phim
tra cứu thông tin
nghe nhạc
Sử dụng điện thoại an toàn là
dùng khi đang sạc
dùng đúng mục đích, thời gian
dùng liên tục nhiều giờ
dùng khi đi đường
Khi nhận cuộc gọi lạ, em nên
A. làm theo hướng dẫn
B. cung cấp thông tin
C. hỏi ý kiến người lớn
Không chia sẻ thông tin cá nhân giúp
dùng mạng nhanh hơn
an toàn khi sử dụng điện thoại
tăng kết bạn
tải ứng dụng dễ hơn
Sử dụng điện thoại quá lâu có thể
tăng tập trung
ảnh hưởng sức khỏe
cải thiện thị lực
học tốt hơn
Khi dùng điện thoại để học, cần
mở nhiều ứng dụng
tập trung nội dung học tập
vừa học vừa chơi
học không nghỉ
Ứng dụng dùng để liên lạc là
trò chơi
chỉnh ảnh
gọi điện, nhắn tin
vẽ tranh
Sử dụng điện thoại hợp lí giúp
phụ thuộc công nghệ
giảm giao tiếp
nâng cao hiệu quả học tập
mệt mỏi hơn
Thời điểm không nên sử dụng điện thoại là
khi học bài
khi ăn cơm
khi đi bộ trên đường
khi tra cứu
Điện thoại cần được bảo quản
nơi ẩm ướt
nơi an toàn, khô ráo
nơi có nhiệt cao
ngoài trời
Sử dụng điện thoại đúng cách giúp
tăng phụ thuộc
đảm bảo an toàn và hiệu quả
giảm học tập
tăng mệt mỏi
Việc đặt mật khẩu cho điện thoại giúp
máy chạy nhanh hơn
bảo vệ thông tin cá nhân
tiết kiệm pin
tăng dung lượng
Khi pin điện thoại yếu, em nên
tiếp tục sử dụng
sạc pin đúng cách
vừa sạc vừa dùng
bỏ qua
Ứng dụng học tập trên điện thoại cần được
tải tuỳ ý
người lớn cho phép
dùng ban đêm
dùng không giới hạn
Sử dụng điện thoại có trách nhiệm là
dùng mọi lúc
đúng đúng mục đích
dùng để giải trí là chính
dùng càng lâu càng tốt
Công nghệ giúp nâng cao __________ cuộc sống.
chất lượng
giá trị
số lượng
mức độ
Nhà sáng chế cần có tính __________.
sáng tạo
kiên nhẫn
vui vẻ
chậm chạp
Ý tưởng sáng chế thường xuất phát từ __________ thực tế.
nhu cầu
sở thích
may mắn
giải trí
Thiết kế bắt đầu từ việc xác định __________.
vấn đề
giải pháp
kết quả
mục tiêu
Bản vẽ thiết kế giúp hiểu __________ sản phẩm.
cấu tạo
màu sắc
kích thước
giá cả
Sau khi chế tạo cần __________ sản phẩm.
thử nghiệm
bán
vứt bỏ
sửa chữa
Điện thoại giúp con người __________ từ xa.
liên lạc
nấu ăn
chơi thể thao
vẽ tranh
hát
Không nên chia sẻ __________ cá nhân.
thông tin
bài hát
truyện tranh
hình vẽ
Dùng điện thoại quá lâu ảnh hưởng đến __________.
sức khoẻ
thời tiết
màu sắc
âm nhạc
Sử dụng công nghệ hợp lí giúp học tập __________ hơn.
hiệu quả
chậm chạp
mệt mỏi
khó khăn
lộn xộn
Công nghệ giúp tiết kiệm __________ và nâng cao __________ sống.
thời gian – chất lượng
tiền bạc – sức khỏe
năng lượng – tuổi thọ
công sức – niềm vui
Nhà sáng chế cần __________ và không ngại __________.
sáng tạo – thất bại
kiên nhẫn – thành công
cẩn thận – rủi ro
tự tin – nghi ngờ
Thiết kế tốt giúp sản phẩm phù hợp với __________ __________.
nhu cầu – người dùng
giá cả – thị trường
màu sắc – xu hướng
kích thước – sản xuất
Sử dụng điện thoại đúng __________ và __________ giúp an toàn.
mục đích – thời gian
cách – nơi chốn
số lượng – giá tiền
kiểu dáng – màu sắc
Sau thử nghiệm, sản phẩm cần được __________ và __________.
đánh giá – cải tiến
sản xuất – phân phối
thiết kế – thử nghiệm
bán – quảng cáo
