wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Unity12

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Unity-д “GameObject” гэж юуг хэлдэг вэ?

  

a)

Кодын нэг хэсэг

  

b)

Тоглоомын орчин дахь объект

c)

Камерын тохиргоо

  

d)

Програмын интерфейс

2.

2D тоглоомд RigidBody2D ямар үүрэгтэй вэ?

  

a)

Камерын хөдөлгөөн удирдана

 

b)

Дүрсийг хадгална

 

c)

Физикийн
хөдөлгөөн тооцоолно

 

d)

Аудио тоглуулна

3.

Доорх код юу хийдэг вэ? GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.up * 5);

  

a)

Объектыг унагаана

  

b)

Объектыг дээш үсрүүлнэ

  

c)

Камер эргүүлнэ

  

d)

Текст сольж харуулна

4.

“Inspector” цонхонд юу харуулдаг вэ?

  

a)

Кодын мөрүүд

 

b)

  Scene дахь объектын бүх Component-ууд

 

c)

  Дүрсний байрлал

  

d)

Asset-ийн нэр

  

5.

“Restart” товч ажиллахгүй байвал хамгийн түрүүнд юуг шалгах ёстой вэ?

  

a)

onClick эвент тохируулсан эсэх

  

b)

Rigidbody2D байгаа эсэх

  

c)

Build Settings

  

d)

Камерын нэр

6.

Unity-д “Scene” гэж юу вэ?

a)

   Кодын функц

 

b)

  Тоглоомын орчин

  

c)

Товчны нэр

  

d)

Хөдөлгөөний багц

7.

Доорх кодын утга юу вэ? SceneManager.LoadScene("MainMenu");

  

a)

Scene-г устгана

  

b)

“MainMenu” нэртэй Scene рүү шилжинэ

  

c)

Scene-г хадгална

  

d)

Scene-г pause хийнэ

 

8.

Sprite Renderer-ийн үүрэг юу вэ?

a)

   2D дүрсийг дэлгэцэнд харуулах

b)

Дуу тоглуулах

  

c)

Collision илрүүлэх

  

d)

Текст бичих

  

9.

Unity-ийн анхдагч камерын нэр юу вэ?

 

a)

   PlayerCam

 

b)

   SceneCamera

c)

  DefaultCamera

d)

  Main Camera

10.

“Component” гэж юу вэ?

a)

   Хөдөлгөөний хөдөлгүүр

b)

Файлын өргөтгөл

c)

Unity-н үндсэн цонх

  

d)

   Объект дээр нэмдэг шинж чанар эсвэл зан төлөв

  

11.

“SetActive(false)” гэж бичвэл тухайн объект дэлгэцнээс алга болно.

a)

   Тийм

b)

   Үгүй

12.

“Inspector” цонх нь код бичихэд ашиглагддаг.

a)

   Тийм

b)

Үгүй

13.

Rigidbody2D Component нь зөвхөн 3D объектод хэрэглэгддэг.

  

a)

Тийм

b)

   Үгүй

14.

Доорх функцүүдийн аль нь зөв үүрэгтэй вэ?

OnCollisionEnter2D()

a)

Frame бүр ажиллана

b)

Тоглоом эхлэхэд ганц удаа ажиллана

c)

Объект мөргөлдөхөд ажиллана

d)

Scene ачаалагдахад хамгийн түрүүнд ажиллана

15.

Доорх функцүүдийн аль нь зөв үүрэгтэй вэ?
Update() →

a)

Frame бүр ажиллана

b)
  • Тоглоом эхлэхэд ганц удаа ажиллана

c)

Объект мөргөлдөхөд ажиллана

d)

Scene ачаалагдахад хамгийн түрүүнд ажиллана