WorksheetsUnity12
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
Unity-д “GameObject” гэж юуг хэлдэг вэ?
Кодын нэг хэсэг
Тоглоомын орчин дахь объект
Камерын тохиргоо
Програмын интерфейс
2D тоглоомд RigidBody2D ямар үүрэгтэй вэ?
Камерын хөдөлгөөн удирдана
Дүрсийг хадгална
Физикийн
хөдөлгөөн тооцоолно
Аудио тоглуулна
Доорх код юу хийдэг вэ? GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector2.up * 5);
Объектыг унагаана
Объектыг дээш үсрүүлнэ
Камер эргүүлнэ
Текст сольж харуулна
“Inspector” цонхонд юу харуулдаг вэ?
Кодын мөрүүд
Scene дахь объектын бүх Component-ууд
Дүрсний байрлал
Asset-ийн нэр
“Restart” товч ажиллахгүй байвал хамгийн түрүүнд юуг шалгах ёстой вэ?
onClick эвент тохируулсан эсэх
Rigidbody2D байгаа эсэх
Build Settings
Камерын нэр
Unity-д “Scene” гэж юу вэ?
Кодын функц
Тоглоомын орчин
Товчны нэр
Хөдөлгөөний багц
Доорх кодын утга юу вэ? SceneManager.LoadScene("MainMenu");
Scene-г устгана
“MainMenu” нэртэй Scene рүү шилжинэ
Scene-г хадгална
Scene-г pause хийнэ
Sprite Renderer-ийн үүрэг юу вэ?
2D дүрсийг дэлгэцэнд харуулах
Дуу тоглуулах
Collision илрүүлэх
Текст бичих
Unity-ийн анхдагч камерын нэр юу вэ?
PlayerCam
SceneCamera
DefaultCamera
Main Camera
“Component” гэж юу вэ?
Хөдөлгөөний хөдөлгүүр
Файлын өргөтгөл
Unity-н үндсэн цонх
Объект дээр нэмдэг шинж чанар эсвэл зан төлөв
“SetActive(false)” гэж бичвэл тухайн объект дэлгэцнээс алга болно.
Тийм
Үгүй
“Inspector” цонх нь код бичихэд ашиглагддаг.
Тийм
Үгүй
Rigidbody2D Component нь зөвхөн 3D объектод хэрэглэгддэг.
Тийм
Үгүй
Доорх функцүүдийн аль нь зөв үүрэгтэй вэ?
OnCollisionEnter2D()
Frame бүр ажиллана
Тоглоом эхлэхэд ганц удаа ажиллана
Объект мөргөлдөхөд ажиллана
Scene ачаалагдахад хамгийн түрүүнд ажиллана
Доорх функцүүдийн аль нь зөв үүрэгтэй вэ?
Update() →
Frame бүр ажиллана
Тоглоом эхлэхэд ганц удаа ажиллана
Объект мөргөлдөхөд ажиллана
Scene ачаалагдахад хамгийн түрүүнд ажиллана
