WorksheetsPretest Digitalisasi Pembelajaran
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Name
Class
Date
1.
Pemanfaatan teknologi digital dalam Pembelajaran Mendalam bertujuan untuk...
a)
a. Menggantikan seluruh peran guru dengan sistem komputer
b)
b. Menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif, kolaboratif, dan kontekstual
c)
c. Memudahkan guru menilai hasil ujian secara manual
d)
d. Mengurangi interaksi antara guru dan peserta didik
2.
Peran teknologi digital dalam Pembelajaran Mendalam yang paling tepat adalah...
a)
a. Sebagai alat bantu administratif
b)
b. Sebagai katalisator pembelajaran yang inovatif, fleksibel, dan kolaboratif
c)
c. Sebagai sarana hiburan di sela kegiatan belajar
d)
d. Sebagai pengganti interaksi sosial antara guru dan murid
3.
Pada tahap pelaksanaan pembelajaran, teknologi digital dapat dimanfaatkan untuk...
a)
a. Pembelajaran sinkronus dan kolaborasi daring
b)
b. Menggantikan semua kegiatan tatap muka
c)
c. Membuat soal ujian berbasis kertas
d)
d. Meningkatkan hafalan siswa terhadap teori
4.
Assemblr Edu merupakan aplikasi untuk membuat media pembelajaran berbasis ...
a)
a. Video animasi 2D
b)
b. Realitas tambahan (Augmented Reality)
c)
c. Realitas virtual (Virtual Reality)
d)
d. Infografis interaktif
5.
Fitur utama yang membedakan Assemblr Edu dari aplikasi desain biasa adalah ...
a)
a. Dapat mencetak hasil desain
b)
b. Dapat menampilkan objek 3D di dunia nyata
c)
c. Dapat membuat slide presentasi
d)
d. Dapat menyimpan file dalam format Word
6.
Dalam pembuatan bahan ajar interaktif, guru perlu memperhatikan ...
a)
a. Kompleksitas visual tanpa konteks
b)
b. Tujuan pembelajaran dan keterpaduan konten
c)
c. Warna mencolok sebanyak mungkin
d)
d. Jumlah objek 3D sebanyak-banyaknya
7.
Salah satu manfaat utama penggunaan Assemblr Edu dalam digitalisasi pembelajaran adalah...
a)
a. Membuat tampilan presentasi dua dimensi yang statis
b)
b. Menghadirkan pengalaman belajar berbasis Augmented Reality yang interaktif dan kontekstual
c)
c. Menggantikan seluruh aktivitas pembelajaran tatap muka
d)
d. Menyederhanakan evaluasi hasil belajar secara otomatis
8.
Contoh penerapan Assemblr Edu yang mendukung Pembelajaran Mendalam adalah...
a)
a. Guru membuat media 3D interaktif untuk menjelaskan konsep tata surya sehingga murid dapat mengeksplorasi planet secara visual dan reflektif
b)
b. Guru menampilkan teks panjang di papan tulis agar murid menghafal
c)
c. Guru memberikan tugas menyalin materi dari papan interaktif digital ke buku tulis
d)
d. Guru menggunakan video sehingga murid senang dan bahagia
9.
Yang bukan merupakan paket Papan Interaktif Digital adalah ....
a)
a. Adaptor
b)
d. Papan Interaktif
c)
c. Stylus
d)
b. Remote Control
10.
Layanan pada ruang murid yang sedang dalam tahap pengembangan adalah ....
a)
d. Akun Pendidikan dan Pendidikan Jarak Jauh
b)
b. Rapor Digital dan Riwayat Pendidikan
c)
a. Sumber Belajar dan Sumber Buku Teks
d)
c. Buku Bacaan Digital dan Buku Teks
100 %
