wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Алгоритми та програми

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Який результат виконання скрипту, написаного в Scratch, коли натиснуто клавішу «пропуск»?

a)

Квадрат, у якому кожна зі сторін має інший колір (послідовність змінюється кожного разу)

b)

Червоний пунктирний квадрат

c)

Суцільний квадрат лише червоного кольору

d)

Квадрат із дуже товстими, заокругленими кінцями ліній різних кольорів

2.

Чому буде дорівнювати змінна Y, якщо X=7 в програмі, написаній в середовищі Scratch?

a)

14

b)

12

c)

16

d)

10

3.

Яку фігуру намалює виконавець у програмі Scratch за поданим кодом?

a)

трикутник

b)

шестикутник

c)

коло

d)

квадрат

4.

Що буде надруковано в результаті виконання фрагмента програми, яка створена за допомогою мови Python?

a)

2 3 4 6

b)

0 1 2 3 0 2 4 6

c)

0 1 2 3

d)

0 0 1 2 2 4 3 6

5.

Вкажіть назви елементів інтерфейсу, зображені на формі, яка створена за допомогою модуля Tkinter?

a)

Entry

b)

Label

c)

Text

d)

Checkbutton

e)

Button

6.

Розглянь блок Scratch і визначте тип алгоритмічної структури.

a)

Слідування

b)

Цикл з лічильником

c)

Цикл з передумовою

d)

Повне розгалуження

7.

Розглянь блок Scratch і визначте тип алгоритмічної структури

a)

Повне розгалуження

b)

Цикл з лічильником

c)

Цикл з передумовою

d)

Неповне розгалуження

8.

Виберіть всі значення типу str у мові програмування Python

a)

'Hello!'

b)

"Привіт!"

c)

'12'

d)

12

9.

Оберіть особливості надання імен змінним у мові програмування Python

a)

Змінні з іменами arg та Arg - це різні змінні

b)

Назва змінної повинна мати певний зміст

c)

Назва змінної не може розпочинатися з цифри

10.

Виберіть всі значення типу int у мові програмування Python

a)

2

b)

'123'

c)

15

d)

-8

11.

При побудові опуклих замкнених фігур кут повороту визначають за формулою, що ґрунтується на кількості сторін фігури. Яка формула визначення кута повороту для побудови опуклих замкнених фігур в середовищі Scratch?

a)

b)

c)

d)

e)

12.

Яка назва у елемента «Багаторядкове текстове поле»?

a)

Text

b)

Entry

c)

Label

d)

Button

13.

Позначте всі правильні висловлювання про оператор if в Python:

a)

Команди, вкладені в гілки оператора if, об’єднуються в блоки за величиною відступів

b)

Інструкція if-elif-else припиняє перегляд наступних гілок, як тільки логічний вираз у поточній гілці набуде значення True

c)

Відступи команди від лівого краю мають бути довжиною 5 знакомісць

d)

Відступи команди if-elif-else від лівого краю мають бути однаковими

14.

Що надрукує наведена програма?

a)

-2

b)

10

c)

-8

d)

-3

15.

Оберіть зі списку методи багаторядкового текстового поля Text, яке використовується в модулі Tkinter :

a)

input()

b)

insert()

c)

print()

d)

get()

e)

delete()

16.

Які команди потрібні для зафарбування замкнених фігур у модулі Turtle в Python?

a)

end_fill()

b)

width()

c)

color(s1,s2)

d)

begin_fill()

17.

Яку фігуру побудує програма, виконана за допомогою модуля Turtle?

a)

шестикутник

b)

квадрат

c)

трикутник

d)

прямокутник

18.

Який рисунок з’явиться на екрані після виконання цього коду в модулі Turtle?



a)

жовте коло з радіусом 60

b)

жовта лінія довжиною 60

c)

жовтий шестикутник зі стороною 60

d)

жовтий круг з радіусом 60

19.

Як створити текст кнопки для її виведення в графічному вікні модуля Tkinter?

a)

button.set_text("Новий текст")

b)

Вutton(text = "Новий текст")

c)

button["text"] = "Новий текст"

d)

button.update("Новий текст")

20.

Яким методом зчитати текст, введений у поле Entry, створеного за допомогою модуля Tkinter?

a)

entry.get_text()

b)

entry.value()

c)

entry.text()

d)

entry.get()