Worksheets1. Blender жана 3D моделдөө негиздери
Total questions: 20
Worksheet time: 10mins
3D моделдөөнүн негизги максаты кандай чөйрөлөрдө колдонулат? Туура жупту тандаңыз.
Оюн индустриясы, анимация, архитектура
Математика, химия, биология
Киберкоопсуздук, тармак администрациясы
Финансы, бухгалтерия, салык
Физкультура, спорт дисциплиналары
Blender интерфейсиндеги Viewport бөлүгүнүн негизги ролу кайсыны билдирет?
Модель түзүү аянты жана көрүү
Объекттер тизмеси панелинде
Материалдар жана текстура жөндөөлөрү
Анимация убакыт сызыгы панели
Негизги инструменттер тулбарында
Mesh деген эмне жана кайсы элементтерден турат? Туура аныктоону тандаңыз.
Моделдин негизи: Vertex, Edge, Face
Материалдар топтому: Color, Roughness, Normal
Анимация блоктору: Keyframe, Curve, Dope
Файл түзүмү: Project, Scene, Collection
Камера параметри: FOV, Clipping, Depth
Vertex эмне деп түшүндүрүлөт?
Чекит катары аныкталган пункт
Сызык катары бириккен уруу
Бет катары түзүлгөн көп бурч
Материал катары берилген текстура
Убакыт катары таймлайн маркери
Edge менен Face айырмасын тактаңыз: кайсы вариант туура?
Edge сызык, Face бет катары жазылат
Edge бет, Face сызык болуп саналат
Экөө тең чекиттерди жалгыз көрсөтөт
Экөө тең материал параметри болот
Экөө тең таймлайндагы маркерлер
Blender’деги Outliner эмне үчүн колдонулат?
Объекттер тизмеси жана структурасы
Материал текстурасын теңдөө
Моделди көрүү жана редактирлөө
Анимациянын убакыт башкаруусу
Инструменттер панелин көрсөтүү
Жөнөкөй куб моделин түзүүдө кайсы эки интерфейс бөлүгү негизинен катышат? Эң ылайыктуу жупту тандаңыз.
Viewport менен Toolbar бирге
Properties менен Timeline бирге
Outliner менен Timeline бирге
Toolbar менен Properties бирге
Viewport менен Outliner бирге
Материалды өзгөртүү ишинде кайсы панель эң түз байланышка ээ?
Properties панели колдонулат
Toolbar панели колдонулат
Outliner панели колдонулат
Timeline панели колдонулат
Viewport панели колдонулат
Object Mode менен Edit Mode ортосундагы негизги айырманы туура түшүндүргөн вариантты танда.
Object Mode объекттин жалпы трансформациясын башкарат
Object Mode полигондорду жана кырларды түздөн өзгөртөт
Edit Mode материалдардын түстөрүн ырастоого арналган
Edit Mode камера жана жарыкты башкарууга багытталган
Столдун буттарын кубдан чыгаруу үчүн кайсы инструмент эң түз чечим болот?
Extrude бетти узартуу менен форма берет
Scale өлчөмдү так азайтат гана
Rotate бурчтарды тегиздеп чыгарат
Loop Cut жаңы объект жаратат дароо
Loop Cut колдонуу стол моделинде кандай максатка ылайык?
Дубалдарды бөлүктөргө бөлүү үчүн кошумча кесим
Материал текстурасын өзгөртүү үчүн жөнөкөй кадам
Объектти толугу менен жылдыруу үчүн ыңгайлуу
Камераны айлантуу үчүн керектүү команда
Shade Smooth туура колдонулганда моделге кандай натыйжа берет?
Бетти жылмакай көрсөтүп визуалды жакшыртат
Кырларды көбөйтүп деталды азайтат дайыма
Объекттин өлчөмүн пропорциясыз өзгөртөт
Буттарды автоматтык түрдө кошуп коёт
Жөнөкөй столду түзүүдө ырааттуу кадамдардын логикалык тартибин танда: кубдан баштап буттарды жана деталдарды кошуп, соңунда материал бериңиз.
Cube → Scale → Extrude → Loop Cut → Shade Smooth → Material
Cube → Rotate → Shade Smooth → Material → Extrude → Loop Cut
Cube → Extrude → Scale → Material → Loop Cut → Rotate
Cube → Material → Loop Cut → Scale → Extrude → Shade Smooth
Scale жана Rotate инструменттери бирге колдонулганда кайсы практикалык натыйжага жетесиз?
Объекттин өлчөмүн жана багытын тууралайсыз
Бетти көбөйтүп полигон санын азайтасыз
Материалды түздөн өзгөртүп текстура кошосуз
Жарыкты күчөтүп камера бурчун өзгөртөсүз
Edit Mode ичинде столдун бетиндеги бурчтарды жумшартуу үчүн кайсы ыкма ылайык болот?
Bevel менен бурчтарды жумшартуу
Scale менен бурчтарды жок кылуу
Rotate менен бурчтарды жылмакай кылуу
Extrude менен бурчтарды тегиздөө
Edit Mode эмне кылууга мүмкүндүк берет? Объекттин түзүлүшүн өзгөртүү боюнча туура колдонулуучу сценарийди тандаңыз.
Түйүндөрдү, сызыктарды, беттерди түздөн-түз оңдоо
Объекттерди талаада жайгаштырып анимациялоо
Материалдарды жана жарыкты глобалдык жөнгө салуу
Дүйнө бирдиктерин физика менен симуляциялоо
Extrude куралы менен кубдун бир бетин узартып, жаңы геометрия кошуу керек. Төмөндөгү кандай аракет ырааттуулугу максатка ылайык?
Бетти тандап Extrude колдонуп, багытты белгилөө
Объектти көчүрүп, Scale жасап, материал кошуу
Vertex тандап Rotate кылып, камера жылдыруу
Edge тандап Shade Smooth, файлды сактоо
Mesh эмне? Терминдин эң туура аныктамасын тандаңыз.
Вертекс, эдж, фейстен турган моделдин негизги түзүлүшү
Объектти айлантуучу дүйнөлүк координата тутуму
Рендерден кийин алынган сүрөттүн пиксел торчосу
Материалдык түстөрдү сактоочу текстура катмарлары
Object Mode менен Edit Mode айырмасын түшүндүргөн эң ылайыктуу вариантты тандаңыз.
Object Mode объекттерди башкаруу, Edit Mode геометрияны түзөтүү
Object Mode материал түзөтүү, Edit Mode анимация коюу
Object Mode камера орнотуу, Edit Mode жарык эсептөө
Object Mode файл сактоо, Edit Mode экспорт жүргүзүү
Scale жана Rotate колдонуп форманы тактоо керек. Кайсы түшүндүрмө туура?
Scale өлчөмдү өзгөртөт, Rotate айлантат
Scale айлантат, Rotate масштабдайт
Scale материал кошот, Rotate жарык өчүрөт
Scale эдж түзөт, Rotate вертекс өчүрөт
