wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

1. Blender жана 3D моделдөө негиздери

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

3D моделдөөнүн негизги максаты кандай чөйрөлөрдө колдонулат? Туура жупту тандаңыз.

a)

Оюн индустриясы, анимация, архитектура

b)

Математика, химия, биология

c)

Киберкоопсуздук, тармак администрациясы

d)

Финансы, бухгалтерия, салык

e)

Физкультура, спорт дисциплиналары

2.

Blender интерфейсиндеги Viewport бөлүгүнүн негизги ролу кайсыны билдирет?

a)

Модель түзүү аянты жана көрүү

b)

Объекттер тизмеси панелинде

c)

Материалдар жана текстура жөндөөлөрү

d)

Анимация убакыт сызыгы панели

e)

Негизги инструменттер тулбарында

3.

Mesh деген эмне жана кайсы элементтерден турат? Туура аныктоону тандаңыз.

a)

Моделдин негизи: Vertex, Edge, Face

b)

Материалдар топтому: Color, Roughness, Normal

c)

Анимация блоктору: Keyframe, Curve, Dope

d)

Файл түзүмү: Project, Scene, Collection

e)

Камера параметри: FOV, Clipping, Depth

4.

Vertex эмне деп түшүндүрүлөт?

a)

Чекит катары аныкталган пункт

b)

Сызык катары бириккен уруу

c)

Бет катары түзүлгөн көп бурч

d)

Материал катары берилген текстура

e)

Убакыт катары таймлайн маркери

5.

Edge менен Face айырмасын тактаңыз: кайсы вариант туура?

a)

Edge сызык, Face бет катары жазылат

b)

Edge бет, Face сызык болуп саналат

c)

Экөө тең чекиттерди жалгыз көрсөтөт

d)

Экөө тең материал параметри болот

e)

Экөө тең таймлайндагы маркерлер

6.

Blender’деги Outliner эмне үчүн колдонулат?

a)

Объекттер тизмеси жана структурасы

b)

Материал текстурасын теңдөө

c)

Моделди көрүү жана редактирлөө

d)

Анимациянын убакыт башкаруусу

e)

Инструменттер панелин көрсөтүү

7.

Жөнөкөй куб моделин түзүүдө кайсы эки интерфейс бөлүгү негизинен катышат? Эң ылайыктуу жупту тандаңыз.

a)

Viewport менен Toolbar бирге

b)

Properties менен Timeline бирге

c)

Outliner менен Timeline бирге

d)

Toolbar менен Properties бирге

e)

Viewport менен Outliner бирге

8.

Материалды өзгөртүү ишинде кайсы панель эң түз байланышка ээ?

a)

Properties панели колдонулат

b)

Toolbar панели колдонулат

c)

Outliner панели колдонулат

d)

Timeline панели колдонулат

e)

Viewport панели колдонулат

9.

Object Mode менен Edit Mode ортосундагы негизги айырманы туура түшүндүргөн вариантты танда.

a)

Object Mode объекттин жалпы трансформациясын башкарат

b)

Object Mode полигондорду жана кырларды түздөн өзгөртөт

c)

Edit Mode материалдардын түстөрүн ырастоого арналган

d)

Edit Mode камера жана жарыкты башкарууга багытталган

10.

Столдун буттарын кубдан чыгаруу үчүн кайсы инструмент эң түз чечим болот?

a)

Extrude бетти узартуу менен форма берет

b)

Scale өлчөмдү так азайтат гана

c)

Rotate бурчтарды тегиздеп чыгарат

d)

Loop Cut жаңы объект жаратат дароо

11.

Loop Cut колдонуу стол моделинде кандай максатка ылайык?

a)

Дубалдарды бөлүктөргө бөлүү үчүн кошумча кесим

b)

Материал текстурасын өзгөртүү үчүн жөнөкөй кадам

c)

Объектти толугу менен жылдыруу үчүн ыңгайлуу

d)

Камераны айлантуу үчүн керектүү команда

12.

Shade Smooth туура колдонулганда моделге кандай натыйжа берет?

a)

Бетти жылмакай көрсөтүп визуалды жакшыртат

b)

Кырларды көбөйтүп деталды азайтат дайыма

c)

Объекттин өлчөмүн пропорциясыз өзгөртөт

d)

Буттарды автоматтык түрдө кошуп коёт

13.

Жөнөкөй столду түзүүдө ырааттуу кадамдардын логикалык тартибин танда: кубдан баштап буттарды жана деталдарды кошуп, соңунда материал бериңиз.

a)

Cube → Scale → Extrude → Loop Cut → Shade Smooth → Material

b)

Cube → Rotate → Shade Smooth → Material → Extrude → Loop Cut

c)

Cube → Extrude → Scale → Material → Loop Cut → Rotate

d)

Cube → Material → Loop Cut → Scale → Extrude → Shade Smooth

14.

Scale жана Rotate инструменттери бирге колдонулганда кайсы практикалык натыйжага жетесиз?

a)

Объекттин өлчөмүн жана багытын тууралайсыз

b)

Бетти көбөйтүп полигон санын азайтасыз

c)

Материалды түздөн өзгөртүп текстура кошосуз

d)

Жарыкты күчөтүп камера бурчун өзгөртөсүз

15.

Edit Mode ичинде столдун бетиндеги бурчтарды жумшартуу үчүн кайсы ыкма ылайык болот?

a)

Bevel менен бурчтарды жумшартуу

b)

Scale менен бурчтарды жок кылуу

c)

Rotate менен бурчтарды жылмакай кылуу

d)

Extrude менен бурчтарды тегиздөө

16.

Edit Mode эмне кылууга мүмкүндүк берет? Объекттин түзүлүшүн өзгөртүү боюнча туура колдонулуучу сценарийди тандаңыз.

a)

Түйүндөрдү, сызыктарды, беттерди түздөн-түз оңдоо

b)

Объекттерди талаада жайгаштырып анимациялоо

c)

Материалдарды жана жарыкты глобалдык жөнгө салуу

d)

Дүйнө бирдиктерин физика менен симуляциялоо

17.

Extrude куралы менен кубдун бир бетин узартып, жаңы геометрия кошуу керек. Төмөндөгү кандай аракет ырааттуулугу максатка ылайык?

a)

Бетти тандап Extrude колдонуп, багытты белгилөө

b)

Объектти көчүрүп, Scale жасап, материал кошуу

c)

Vertex тандап Rotate кылып, камера жылдыруу

d)

Edge тандап Shade Smooth, файлды сактоо

18.

Mesh эмне? Терминдин эң туура аныктамасын тандаңыз.

a)

Вертекс, эдж, фейстен турган моделдин негизги түзүлүшү

b)

Объектти айлантуучу дүйнөлүк координата тутуму

c)

Рендерден кийин алынган сүрөттүн пиксел торчосу

d)

Материалдык түстөрдү сактоочу текстура катмарлары

19.

Object Mode менен Edit Mode айырмасын түшүндүргөн эң ылайыктуу вариантты тандаңыз.

a)

Object Mode объекттерди башкаруу, Edit Mode геометрияны түзөтүү

b)

Object Mode материал түзөтүү, Edit Mode анимация коюу

c)

Object Mode камера орнотуу, Edit Mode жарык эсептөө

d)

Object Mode файл сактоо, Edit Mode экспорт жүргүзүү

20.

Scale жана Rotate колдонуп форманы тактоо керек. Кайсы түшүндүрмө туура?

a)

Scale өлчөмдү өзгөртөт, Rotate айлантат

b)

Scale айлантат, Rotate масштабдайт

c)

Scale материал кошот, Rotate жарык өчүрөт

d)

Scale эдж түзөт, Rotate вертекс өчүрөт