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META QUEST 2 FINAL

Total questions: 25

Worksheet time: 13mins

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1.

1. ¿Qué tipo de tracking utilizan los Meta Quest 2?

a)

Inside-out tracking basado en cámaras integradas del propio visor.

b)

Tracking externo basado en sensores infrarrojos instalados alrededor.

2.

2. ¿Qué procesador utiliza el Meta Quest 2?

a)

Procesador Snapdragon XR2 diseñado específicamente para realidad virtual.

b)

Procesador Apple M1 optimizado únicamente para tareas de escritorio.

3.

3. ¿Qué función cumple el guardian en Meta Quest 2?

a)

Define un límite seguro visible durante el movimiento virtual.

b)

Aumenta automáticamente la resolución gráfica de todos los juegos.

4.

4. ¿Qué permite el modo passthrough del visor?

a)

Ver el entorno real usando cámaras externas en blanco.

b)

Escanear objetos físicos creando modelos tridimensionales automáticamente.

5.

5. ¿Cuál es la frecuencia máxima de actualización disponible?

a)

Permite hasta cincuenta hercios para ahorrar energía interna.

b)

Permite hasta ciento veinte hercios en experiencias compatibles.

6.

6. ¿Qué ventaja tiene el almacenamiento interno del visor?

a)

Permite expandirse con tarjetas microSD sin ningún adaptador.

b)

Acceso rápido a juegos sin necesidad de conexión constante.

7.

¿Para qué sirve el Air Link en Meta Quest 2?

a)

Aumentar la potencia gráfica interna del visor automáticamente.

b)

Conectar inalámbricamente a una PC compatible para juegos.

8.

8. ¿Qué función tienen los controladores Touch?

a)

Detectan movimientos precisos mediante sensores y seguimiento óptico.

b)

Reproducen contenido multimedia vibrando según el volumen seleccionado.

9.

9. ¿Qué hace el modo de seguimiento de manos?

a)

Permite interactuar sin controles usando gestos rastreados visualmente.

b)

Activa comandos por voz utilizando reconocimiento auditivo muy avanzado.

10.

10. ¿Cuál es el propósito del IPD ajustable?

a)

Cambiar automáticamente el tamaño de las pantallas internas visibles.

b)

Alinear lentes a la distancia interpupilar para mejorar claridad.

11.

11. ¿Qué tipo de pantalla usa el Meta Quest 2?

a)

Una pantalla LCD rápida con resolución elevada por ojo.

b)

Una pantalla OLED curva diseñada exclusivamente para videojuegos.

12.

12. ¿Qué se necesita para usar PCVR por cable?

a)

Un adaptador HDMI especial incluido siempre dentro del paquete.

b)

Un cable USB-C compatible con alta velocidad estable.

13.

13. ¿Qué gestiona el software Meta Quest?

a)

Actualizaciones, seguridad, aplicaciones y configuración del visor.

b)

Instalación automática de mods ilegales sin permiso del usuario.

14.

14. ¿Qué mejora el modo 120 Hz en juegos?

a)

Suavidad visual perceptible durante movimientos rápidos en pantalla.

b)

Contraste más alto eliminando sombras oscuras en cada imagen.

15.

15. ¿Para qué sirve el protector facial removible?

a)

Facilita limpieza rápida y mejora comodidad durante sesiones.

b)

Controla automáticamente el brillo general del sistema óptico.

16.

16. ¿Qué mide el sistema de guardian avanzado?

a)

Los límites espaciales creados usando cámaras del visor.

b)

La temperatura corporal del usuario durante la experiencia.

17.

17. ¿Qué permite el casting desde Meta Quest 2?

a)

Mostrar imagen del visor en pantallas externas compatibles.

b)

Transmitir juegos directamente a redes sociales sin autorización.

18.

18. ¿Por qué importa la tasa de fotogramas estable?

a)

Reduce mareos mejorando fluidez durante movimientos intensos.

b)

Reduce uso de batería desactivando funciones gráficas internas.

19.

19. ¿Qué función tiene la cuenta Meta obligatoria?

a)

Aumenta automáticamente almacenamiento total del dispositivo.

b)

Sincroniza compras, configuraciones y acceso a servicios.

20.

¿Qué implica el renderizado foveado experimental?

a)

Cambia colores globales según iluminación ambiental externa.

b)

Prioriza resolución en la zona donde miras directamente.

21.

21. ¿Qué mejora una buena ventilación en el visor?

a)

Disminuye empañamiento interno manteniendo temperatura controlada.

b)

Aumenta sonido envolvente desde los altavoces incorporados.

22.

¿Qué mide el tiempo de latencia?

a)

Retraso entre movimiento real y respuesta visual proyectada.

b)

Retraso entre presionar botones y vibración generada internamente.

23.

23. ¿Qué riesgo evita el guardian al moverte?

a)

Golpear objetos reales marcando límites previamente definidos.

b)

Perder progreso guardado debido a movimientos muy bruscos.

24.

24. ¿Qué hace el modo desarrollador en Quest 2?

a)

Desbloquea juegos exclusivos sin realizar compras oficiales requeridas.

b)

Permite instalar aplicaciones externas para pruebas avanzadas.

25.

25. ¿Qué indica la batería baja del visor?

a)

Necesita recargarse para evitar apagados inesperados pronto.

b)

Mejora rendimiento gráfico reduciendo consumo energético automáticamente.