wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ĐỀ CƯƠNG ÔN THI HỌC KÌ I - LÍ THUYẾT TIN HỌC 5 20252026

Total questions: 48

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.

Biến trong Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của nhân vật

b)

Là một hình ảnh

c)

Là một đại lượng lưu giữ giá trị và có thể thay đổi trong chương trình

d)

Là một lệnh trong Scratch

2.

Để tạo một biến mới trong Scratch, chúng ta cần vào nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Biến

3.

Lệnh nào dưới đây giúp nhân vật di chuyển 10 bước?

a)

Xoay phải 10 độ

b)

Tiến 10 bước

c)

Dừng 1 giây

d)

Xóa nền

4.

Để vẽ hình vuông bằng Scratch, chúng ta cần lặp lại lệnh di chuyển và xoay bao nhiêu lần?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

5.

Trong Scratch, lệnh 'nói Xin chào trong 2 giây' thuộc nhóm nào?

a)

Âm thanh

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Biến

6.

Nhân vật có thể tự xoay nếu gặp cạnh sân khấu bằng lệnh nào?

a)

Lặp lại liên tục

b)

Hướng về phía 90 độ

c)

Nếu tiếp xúc với cạnh thì bật lại

d)

Xoay 45 độ

7.

Biến số trong Scratch có thể nhận giá trị nào?

a)

Chỉ số nguyên

b)

Chỉ số thực

c)

Số nguyên và số thực

d)

Số, ký tự hoặc dãy ký tự

8.

Thủ tục trong Scratch là gì?

a)

Là nhóm các lệnh được gom lại thành một lệnh mới

b)

Là một biến lưu trữ giá trị

c)

Là một lệnh di chuyển

d)

Là một nhân vật

9.

Để tạo một thủ tục mới, ta cần chọn biểu tượng nào?

a)

Thêm nhân vật

b)

Tạo biến

c)

Tạo thủ tục

d)

Chọn nền sân khấu

10.

Lệnh 'Nếu... thì' thuộc nhóm nào trong Scratch?

a)

Điều khiển

b)

Cảm biến

c)

Biến

d)

Âm thanh

11.

Tham số là gì trong lập trình thủ tục Scratch?

a)

Một lệnh đặc biệt

b)

Biến dùng trong thủ tục, nhận giá trị cụ thể

c)

Một nhóm lệnh để di chuyển nhân vật

d)

Một nhân vật khác

12.

Lệnh 'phát âm thanh Meo' thuộc nhóm nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Biến

13.

Để lưu chương trình trong Scratch, bạn chọn lệnh nào?

a)

Tập tin/Lưu về máy tính

b)

Lưu tạm

c)

Xoá chương trình

d)

Thêm chương trình

14.

Để lưu chương trình trong Scratch, bạn chọn lệnh nào?

a)

Tập tin/Lưu về máy tính

b)

Lưu tạm

c)

Xoá chương trình

d)

Thêm chương trình

15.

Để tạo một nhân vật mới trong Scratch, bạn chọn biểu tượng gì?

a)

Tạo thủ tục

b)

Thêm nhân vật

c)

Tạo biến

d)

Thêm nền

16.

Để nhân vật đếm từ 1 đến 20, ta cần sử dụng lệnh nào?

a)

Thay đổi biến số

b)

Tạo biến và dùng lệnh lặp

c)

Thêm nhiều nhân vật

d)

Xoá biến

17.

Câu lệnh "điều khiển lặp lại liên tục" giúp:

a)

Lặp lại hành động không ngừng

b)

Chỉ lặp lại một lần

c)

Dừng hành động

d)

Di chuyển ngẫu nhiên

18.

Trong Scratch, "hỏi... và đợi" dùng để:

a)

Hỏi và nhận câu trả lời từ người dùng

b)

Thay đổi nhân vật

c)

Di chuyển đến vị trí cụ thể

d)

Xóa câu trả lời

19.

Để vẽ hình tròn trong Scratch, ta cần:

a)

Sử dụng lệnh xoay và lặp lại di chuyển

b)

Lệnh di chuyển đơn thuần

c)

Lệnh hiển thị

d)

Thay đổi phông nền

20.

Lệnh nào đặt giá trị biến?

a)

Đổi biến

b)

Đặt biến

c)

Tạo biến mới

d)

Xoá biến

21.

Để vẽ hình chữ nhật, bạn cần lặp lại mấy lần lệnh di chuyển và xoay?

a)

2

b)

3

c)

4

d)

5

22.

Khi nào thủ tục trong Scratch có thể được gọi?

a)

Khi chương trình bắt đầu

b)

Khi cần thực hiện nhóm lệnh cụ thể

c)

Khi kết thúc chương trình

d)

Khi tạo một biến

23.

Một số nhóm lệnh chính trong Scratch là:

a)

Di chuyển, Hiển thị, Điều khiển

b)

Đổi màu, Biến, Phát nhạc

c)

Thêm ảnh, Chọn màu, Xóa nền

d)

Tạo biến, Âm thanh, Lặp lại

24.

Để vẽ bông hoa kim cương, ta cần sử dụng lệnh gì?

a)

Di chuyển và lặp lại

b)

Hiển thị

c)

Biến

d)

Âm thanh

25.

Thủ tục vẽ hình có tham số dùng để:

a)

Vẽ hình với kích thước cố định

b)

Vẽ hình với các kích thước khác nhau

c)

Tạo nền sân khấu

d)

Tô màu cho hình

26.

Thủ tục vẽ hình có tham số dùng để:

a)

Vẽ hình với kích thước cố định

b)

Vẽ hình với các kích thước khác nhau

c)

Tạo nền sân khấu

d)

Tô màu cho hình

27.

Trong Scratch, "nói... trong ‘n’ giây" là lệnh thuộc nhóm:

a)

Hiển thị

b)

Cảm biến

c)

Điều khiển

d)

Âm thanh

28.

Để điều chỉnh hướng nhân vật, ta sử dụng lệnh nào?

a)

Quay phải, quay trái

b)

Lặp lại liên tục

c)

Cảm biến

d)

Biến

29.

Lệnh "bật lại" có tác dụng gì?

a)

Di chuyển nhân vật về giữa sân khấu

b)

Giữ cho nhân vật không bị lật khi chạm cạnh

c)

Xoay nhân vật về hướng 0 độ

d)

Đổi màu nhân vật

30.

Lệnh tính toán trong Scratch nằm ở nhóm nào?

a)

Cảm biến

b)

Biến

c)

Các phép toán

d)

Hiển thị

31.

"Xoay phải 15 độ" sẽ thay đổi:

a)

Tọa độ y của nhân vật

b)

Tọa độ x của nhân vật

c)

Hướng của nhân vật

d)

Phông nền của sân khấu

32.

Lệnh "ẩn biến số" sẽ:

a)

Hiển thị giá trị biến trên màn hình

b)

Ẩn giá trị biến trên màn hình

c)

Đặt biến bằng 0

d)

Tăng biến lên 1

33.

Trong bài "Tính chu vi hình chữ nhật", cần nhập giá trị nào?

a)

Chiều dài và chiều rộng

b)

Độ cao

c)

Diện tích

d)

Bán kính

34.

Lệnh "chạy ngẫu nhiên" sẽ giúp nhân vật:

a)

Di chuyển ngẫu nhiên

b)

Xoay 90 độ

c)

Tạo biến mới

d)

Xóa nhân vật

35.

Nhóm "Hiển thị" cho phép:

a)

Nhân vật nói hoặc suy nghĩ

b)

Nhân vật chạy

c)

Nhân vật bật lại

d)

Tạo biến mới

36.

Để vẽ một dãy nhà có kích thước khác nhau, cần:

a)

Thủ tục có tham số

b)

Chọn phông nền

c)

Dùng biến mới

d)

Xoá biến

37.

Lệnh "Liên tục" trong Scratch sẽ giúp:

a)

Lặp lại khối lệnh mãi mãi

b)

Chạy một lần rồi dừng

c)

Ngừng lệnh

d)

Di chuyển ngẫu nhiên

e)

Di chuyển nhân vật đến vị trí khác

38.

Lệnh nào giúp dừng toàn bộ chương trình đang chạy?

a)

Dừng tất cả

b)

Dừng nhân vật

c)

Xóa mã lệnh

d)

Ẩn nhân vật

39.

Lệnh nào giúp dừng toàn bộ chương trình đang chạy?

a)

Dừng tất cả

b)

Dừng nhân vật

c)

Xóa mã lệnh

d)

Ẩn nhân vật

40.

Trong nhóm lệnh “bút vẽ”, lệnh “hạ bút” có tác dụng gì?

a)

Xóa nét vẽ

b)

Ẩn nhân vật

c)

Bắt đầu vẽ khi nhân vật di chuyển

d)

Thay đổi hướng

41.

Để nhân vật di chuyển đến vị trí cụ thể, ta dùng lệnh nào?

a)

Tiến 10 bước

b)

Xoay phải

c)

Tới điểm x, y

d)

Phát âm thanh

42.

Khi nhân vật không hiển thị, có thể do:

a)

Lệnh phát âm thanh bị lỗi

b)

Đã sử dụng lệnh ẩn nhân vật

c)

Nhân vật đứng yên

d)

Chưa tạo biến

43.

Khi nhân vật di chuyển quá nhanh, để giảm tốc độ ta có thể:

a)

Thêm âm thanh

b)

Thêm lệnh “dừng 0.2 giây” giữa các bước di chuyển

c)

Xóa biến

d)

Tạo thêm nhân vật

44.

Khi lập trình trò chơi, biến “Điểm” thường được dùng để:

a)

Lưu vị trí chuột

b)

Theo dõi thành tích người chơi

c)

Thay đổi nền

d)

Điều khiển hướng nhân vật

45.

Em muốn tạo trò “Đếm ngược từ 10 về 0”, cần dùng:

a)

Lặp lại – tăng biến

b)

Lặp lại – giảm biến mỗi lần 1 đơn vị

c)

Tạo biến – hỏi và đợi

d)

Xóa biến

46.

Muốn nhân vật chào người chơi theo tên họ nhập vào, ta kết hợp:

a)

Hỏi và đợi + đặt biến + phát âm thanh

b)

Hỏi và đợi + nói “Xin chào [trả lời]”

c)

Hiển thị biến + âm thanh

d)

Tạo biến + lặp lại

47.

Để nhân vật thay đổi hình dạng khi di chuyển, ta dùng:

a)

Tạo biến mới

b)

Thay đổi trang phục liên tục khi di chuyển

c)

Hỏi và đợi

d)

Đặt màu nền

48.

Để xóa toàn bộ nét vẽ trên sân khấu, ta dùng lệnh nào?

a)

Ẩn nhân vật

b)

Xóa tất cả nét vẽ

c)

Lặp lại mãi mãi

d)

Đặt biến về 0