wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Assesment Sumatif Akhir - XI DKV - Semester Ganjil 2025

Total questions: 50

Worksheet time: 50mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak desain?

a)

Alat untuk mengedit video

b)

Software untuk membuat presentasi

c)

Program untuk menciptakan desain visual

d)

Aplikasi untuk mengelola data

e)

Perangkat untuk membuat animasi

2.

Sebutkan salah satu software desain grafis!

a)

Inkscape

b)

Adobe Photoshop

c)

Blender

d)

Figma

e)

CorelDRAW

3.

Apa yang termasuk dalam desain vektor?

a)

Adobe XD

b)

Affinity Designer

c)

CorelDRAW

d)

Adobe Premiere

e)

Inkscape

4.

Software mana yang digunakan untuk desain web?

a)

SketchUp

b)

Figma

c)

Blender

d)

Cinema 4D

e)

Adobe XD

5.

Apa fungsi dari layer management dalam perangkat lunak desain?

a)

Mengekspor file

b)

Mengelola lapisan desain

c)

Membuat animasi

d)

Mengatur warna

e)

Mengatur ukuran lapisan

6.

Apa yang dimaksud dengan plugin dalam konteks perangkat lunak desain?

a)

Fitur tambahan

b)

Format file

c)

Template desain

d)

Alat pengeditan

e)

Komponen perangkat lunak

7.

Apa yang menjadi fokus dalam panduan penggunaan praktis?

a)

Kelebihan software

b)

Tutorial step-by-step

c)

Analisis pesaing

d)

Harga dan lisensi

e)

Studi kasus pengguna

8.

Apa yang harus dipertimbangkan dalam perbandingan software desain?

a)

Kualitas gambar

b)

Kelebihan dan kekurangan

c)

Waktu pemrosesan

d)

Jumlah pengguna

e)

Harga software

9.

Apa yang termasuk dalam komponen utama desain brief?

a)

Kualitas produk

b)

Waktu pengerjaan

c)

Analisis SWOT

d)

Informasi klien

e)

Tujuan proyek

10.

Apa tujuan dari fase discovery dalam pembuatan desain brief?

a)

Membuat presentasi

b)

Mengumpulkan informasi

c)

Menentukan budget

d)

Mendapatkan feedback

e)

Menentukan target audiens

11.

Apa yang dimaksud dengan target audiens dalam desain brief?

a)

Kelompok yang akan menggunakan produk

b)

Desainer yang terlibat

c)

Biaya produksi

d)

Waktu peluncuran produk

e)

Strategi pemasaran yang digunakan

12.

Apa yang menjadi fokus dari analisis SWOT dalam desain brief?

a)

Harga dan lisensi

b)

Kualitas produk

c)

Desain visual

d)

Kekuatan, kelemahan, peluang, ancaman

e)

Strategi pemasaran

13.

Apa yang dimaksud dengan Unique Selling Proposition (USP)?

a)

Kualitas tertinggi

b)

Harga terendah

c)

Desain paling menarik

d)

Keunikan produk

e)

Nilai tambah bagi konsumen

14.

Sebutkan salah satu software untuk desain 3D!

a)

Figma

b)

Blender

c)

Adobe XD

d)

CorelDRAW

e)

SketchUp

15.

Apa yang menjadi fokus dari gaya visual dalam desain brief?

a)

Warna dan font

b)

Target audiens

c)

Kualitas produk

d)

Budget dan timeline

e)

Komunikasi merek

16.

Apa yang harus dicantumkan dalam budget & timeline?

a)

Biaya dan jadwal pengerjaan

b)

Deskripsi produk

c)

Pesan kunci

d)

Analisis kompetitor

e)

Tujuan proyek

17.

Apa yang dimaksud dengan deliverables dalam desain brief?

a)

Feedback dari klien

b)

Analisis pasar

c)

Proses kreatif

d)

Output yang diharapkan

e)

Tujuan proyek

18.

Apa yang menjadi tujuan dari wawancara klien yang efektif?

a)

Mengumpulkan informasi

b)

Mendapatkan persetujuan

c)

Membuat desain awal

d)

Menentukan harga

e)

Menjalin hubungan baik

19.

Apa yang termasuk dalam jenis-jenis desain brief?

a)

Brief untuk pengembangan software

b)

Brief untuk desain grafis

c)

Brief untuk analisis pasar

d)

Brief untuk presentasi

e)

Brief untuk pemasaran

20.

Apa yang menjadi fokus dari proses pembuatan desain brief?

a)

Fase discovery dan research

b)

Membuat presentasi

c)

Menentukan harga

d)

Mengumpulkan feedback

e)

Menentukan tujuan proyek

21.

Apa yang menjadi tujuan dari pesan kunci dalam desain brief?

a)

Membuat desain visual

b)

Mengumpulkan data

c)

Menentukan harga

d)

Menyampaikan informasi utama

e)

Menarik perhatian audiens

22.

Apa yang menjadi fokus dari studi kasus dalam desain?

a)

Contoh proyek nyata

b)

Analisis pasar

c)

Kelebihan software

d)

Tutorial penggunaan

e)

Studi literatur

23.

Apa yang menjadi perhatian dalam kesimpulan dan masa depan desain?

a)

Kualitas produk

b)

Perkembangan AI dalam desain

c)

Harga software

d)

Jumlah pengguna

e)

Inovasi dalam desain

24.

Apa yang menjadi fokus dari tutorial step-by-step?

a)

Membuat desain visual

b)

Menentukan budget

c)

Mengajarkan penggunaan software

d)

Menganalisis pasar

e)

Mengembangkan strategi pemasaran

25.

Apa yang menjadi perhatian dalam analisis kompetitor?

a)

Desain visual

b)

Harga produk

c)

Target audiens

d)

Kekuatan dan kelemahan

e)

Strategi pemasaran

26.

Apa yang menjadi fokus dari proses kreatif dalam desain?

a)

Menentukan harga

b)

Mendapatkan feedback

c)

Membuat desain awal

d)

Mengumpulkan data

e)

Menentukan target audiens

27.

Apa yang menjadi perhatian dalam tren industri desain terkini?

a)

Kualitas produk

b)

Harga software

c)

Jumlah pengguna

d)

Perkembangan teknologi

e)

Inovasi desain

28.

Apa yang menjadi fokus dari workflow efisien?

a)

Membuat desain visual

b)

Mengumpulkan feedback

c)

Menentukan harga

d)

Mengoptimalkan proses

e)

Meningkatkan kolaborasi

29.

Apa yang menjadi perhatian dalam fitur & fungsi utama perangkat lunak desain?

a)

Tools dasar

b)

Deskripsi produk

c)

Jumlah pengguna

d)

Harga software

e)

Kompatibilitas perangkat

30.

Apa yang menjadi fokus dari analisis pasar dalam desain?

a)

Kelebihan dan kekurangan

b)

Target audiens

c)

Desain visual

d)

Harga produk

e)

Tren pasar

31.

Apa yang menjadi kriteria utama dalam memilih software desain?

a)

Semua di atas

b)

Fitur yang ditawarkan

c)

Harga dan lisensi

d)

Ulasan pengguna

e)

Kompatibilitas perangkat

32.

Apa yang dimaksud dengan wireframe dalam proses desain?

a)

Dokumen spesifikasi

b)

Sketsa awal dari layout

c)

Model 3D dari produk

d)

Prototipe fungsional

e)

Analisis pasar

33.

Apa yang menjadi fokus dari presentasi desain kepada klien?

a)

Menyampaikan ide dan konsep

b)

Menjelaskan proses kerja

c)

Semua di atas

d)

Mendapatkan umpan balik

e)

Menentukan anggaran

34.

Apa yang menjadi langkah awal dalam proses desain yang efektif?

a)

Mengumpulkan data klien

b)

Membuat wireframe

c)

Menentukan budget

d)

Melakukan riset pasar

e)

Mendapatkan umpan balik

35.

Apa yang menjadi tujuan dari analisis tren dalam desain?

a)

Menentukan target audiens

b)

Mengidentifikasi peluang pasar

c)

Membuat desain visual

d)

Mengumpulkan feedback

e)

Menentukan harga produk

36.

Apa yang harus diperhatikan dalam memilih warna untuk desain?

a)

Psikologi warna

b)

Harga cat

c)

Tren warna saat ini

d)

Kompatibilitas dengan software

e)

Jumlah warna

37.

Apa yang menjadi perhatian utama dalam pengembangan produk desain?

a)

Strategi pemasaran

b)

Biaya produksi

c)

Inovasi produk

d)

Analisis kompetitor

e)

Umpan balik pengguna

38.

Apa yang harus dipertimbangkan saat memilih warna untuk desain?

a)

Harga cat

b)

Jumlah warna yang digunakan

c)

Tren warna saat ini

d)

Psikologi warna

e)

Kompatibilitas dengan media

39.

Apa yang menjadi fokus dari analisis pengguna dalam desain?

a)

Fitur perangkat lunak

b)

Harga produk

c)

Tren pasar

d)

Strategi pemasaran

e)

Preferensi pengguna

40.

Apa yang menjadi langkah penting dalam proses revisi desain?

a)

Mendapatkan umpan balik dari klien

b)

Menentukan anggaran

c)

Menentukan target audiens

d)

Membuat wireframe baru

e)

Melakukan riset pasar

41.

Apa yang dimaksud dengan mood board dalam desain?

a)

Rencana anggaran proyek

b)

Prototipe awal desain

c)

Kumpulan gambar dan elemen visual

d)

Daftar fitur produk

e)

Dokumen yang berisi analisis pasar

42.

Apa yang menjadi tujuan dari pengujian pengguna dalam desain?

a)

Mendapatkan umpan balik tentang desain

b)

Menentukan harga produk

c)

Membuat presentasi untuk klien

d)

Menentukan target audiens

e)

Melakukan analisis kompetitor

43.

Apa yang menjadi manfaat dari melakukan riset pengguna dalam proses desain?

a)

Mendapatkan ide baru

b)

Menentukan harga produk

c)

Mengurangi biaya produksi

d)

Meningkatkan kepuasan pengguna

e)

Mempercepat proses desain

44.

Apa yang dimaksud dengan wireframe dalam desain?

a)

Rencana anggaran proyek

b)

Model 3D dari produk

c)

Sketsa awal dari tata letak

d)

Dokumen analisis pasar

e)

Prototipe fungsional

45.

Apa yang menjadi fokus utama dalam presentasi desain kepada audiens?

a)

Mendapatkan umpan balik dari pengguna

b)

Menyampaikan informasi teknis

c)

Menentukan strategi pemasaran

d)

Menarik perhatian dengan visual

e)

Menjelaskan proses produksi

46.

Apa yang menjadi langkah penting dalam proses pengumpulan data untuk desain?

a)

Membuat presentasi hasil

b)

Menentukan metode pengumpulan data

c)

Melakukan analisis kompetitor

d)

Menentukan target audiens

e)

Mendapatkan umpan balik dari pengguna

47.

Apa yang menjadi fokus utama dalam pembuatan prototipe desain?

a)

Desain visual

b)

Biaya produksi

c)

Strategi pemasaran

d)

Umpan balik pengguna

e)

Fungsionalitas produk

48.

Apa yang dimaksud dengan user experience (UX) dalam desain?

a)

Pengalaman pengguna saat menggunakan produk

b)

Strategi pemasaran

c)

Desain visual produk

d)

Proses pengembangan produk

e)

Analisis pasar

49.

Apa yang menjadi fokus dari analisis kebutuhan pengguna dalam desain?

a)

Membuat wireframe

b)

Mengidentifikasi masalah pengguna

c)

Menentukan budget

d)

Mengumpulkan feedback

e)

Menentukan strategi pemasaran

50.

Apa yang menjadi perhatian utama dalam kolaborasi tim desain?

a)

Komunikasi yang efektif

b)

Penggunaan software yang sama

c)

Menentukan timeline proyek

d)

Menentukan anggaran

e)

Menjaga kualitas produk