wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

X ASAS Ganjil 2025

Total questions: 48

Worksheet time: 2hrs 44mins

Name
Class
Date
1.

Seorang guru memberikan tugas kepada muridnya untuk membuat program sederhana yang bisa membantu mengatur jadwal belajar harian. Murid tersebut bingung harus mulai dari mana karena jadwal dan materi belajar cukup banyak dan beragam. Agar dapat menyelesaikan tugas dengan efektif menggunakan berpikir komputasional, langkah pertama yang paling tepat yang harus dia lakukan adalah mengenali bagian-bagian jadwal dan memecahnya menjadi bagian-bagian kecil yang mudah dikelola. Dari cerita tersebut, tahapan berpikir komputasional yang sesuai adalah ….

a)

abstraksi

b)

dekomposisi

c)
Implementasi
d)

deklarasi

e)

pengenalan pola

2.

Seorang petani ingin membuat sistem sederhana yang dapat memprediksi waktu panen berdasarkan pola pertumbuhan tanaman dari data musim-musim sebelumnya. Untuk membuat sistem ini, petani harus mengenali pola-pola tertentu dalam data pertumbuhannya agar bisa memperkirakan waktu panen dengan akurat. Konsep berpikir komputasional yang digunakan dalam proses ini adalah…

a)

abstraksi

b)

dekomposisi

c)
Implementasi
d)

deklarasi

e)

pengenalan pola

3.

Seorang programmer ingin membuat aplikasi pengelolaan toko online. Untuk memudahkan pembuatan program, dia memutuskan menyembunyikan detail yang tidak terlalu penting dari pengguna, seperti kode internal produk dan proses database yang rumit. Tindakan ini termasuk dalam konsep berpikir komputasional. Dari permasalahan tersebut, tahapan berpikir komputasional yang sesuai adalah….

a)

abstraksi

b)

dekomposisi

c)
Implementasi
d)

deklarasi

e)

pengenalan pola

4.

Ali ingin membuat program sederhana untuk membantu menghitung biaya total belanja di toko kelontong milik keluarganya. Dalam program tersebut, Ali harus menjumlahkan harga barang yang dibeli dan menambahkan pajak sebesar 10% dari total harga. Algoritma yang paling tepat untuk menghitung biaya total adalah…

a)

Menjumlahkan harga semua barang dan menambahkan 10% dari total tersebut

b)

Mengalikan harga tiap barang dengan jumlah barang tanpa menambahkan pajak

c)

Menampilkan daftar barang tanpa menghitung total harga

d)

Mengurangi harga barang yang paling mahal dari total harga

e)

Menghitung pajak terlebih dahulu tanpa menjumlahkan harga barang

5.

Seorang programmer membuat aplikasi pengelolaan data di mana data terakhir yang masuk harus diproses dan dikeluarkan terlebih dahulu. Programmer tersebut berencana menggunakan struktur data yang sesuai dengan prinsip Last In First Out (LIFO) agar data terkelola dengan benar. Struktur data yang sesuai adalah…

a)
Queue
b)
Array
c)
Linked List
d)
Hash Table
e)
Stack
6.

Sebuah bank menggunakan sistem antrian untuk melayani nasabah yang datang. Setiap nasabah akan menunggu giliran sampai antrian di depannya selesai dilayani. Sistem ini mengikuti prinsip FIFO (First In, First Out), di mana nasabah yang datang pertama akan dilayani pertama. Struktur data manakah yang paling tepat untuk merepresentasikan sistem antrian tersebut?

a)
Queue
b)
Array
c)
Linked List
d)
Hash Table
e)
Stack
7-8.
  1. Orang antre membeli karcis kereta

  2. Prinsip kerja Last In, First Out (LIFO)

  3. Fitur Undo/Redo pada aplikasi.

  4. mahasiswa menunggu giliran bimbingan dengan dosen dan mereka duduk sesuai urutan 

datang

  1. Menumpuk buku di meja lalu mengambil dari atas

  2. Batu bata ditumpuk dalam barisan ke atas

  3. Prinsip kerja adalah First In, First Out (FIFO)

7.

Pernyataan yang termasuk struktur data stack adalah…

a)

1-4-7

b)

2-3-4

c)

2-4-6

d)

3-5-6

e)

5-6-7

8.

Pernyataan yang termasuk antrian (queue) adalah ….

a)

1-4-7

b)

2-3-4

c)

2-4-6

d)

3-5-6

e)

5-6-7

9.
  1. Di bawah ini yang termasuk pengertian dan karakteristik tentang searching 

(pencarian) adalah…

  1. 1. proses menemukan data tertentu dari sekumpulan data

  2. 2. proses mengatur data dalam urutan tertentu

  3. 3. untuk mengetahui apakah sebuah data ada di dalam koleksi data tersebut

  4. 4. biasanya dalam urutan ascending (naik) atau descending (turun)

  5. 5. sorting memiliki kecepatan dan efisiensi yang berbeda

  6. 6. untuk menemukan letak dimana posisi data tersebut berada

a)

1-2-4

b)

1-3-6

c)

2-4-5

d)

3-5-6

e)

4-5-6

10.

Pilihan berikut yang paling tepat menggambarkan komponen utama dari komputer adalah….

a)

CPU, RAM, ROM, Hard disk

b)

Input device, Output device, Memory, CPU

c)

Monitor, Printer, Keyboard, CPU

d)

Software dan Hardware, Brainware

e)

Flashdisk, floppydisk, hardisk

11-12.
11.

yang merupakan perangkat input adalah...

a)

1,2,3

b)

1,3,5

c)

2,3,4

d)

2,4,5

e)

3,4

12.

yang merupakan perangkat output adalah

a)

1, 3

b)

1, 2

c)

2, 3

d)

3, 4

e)

4, 5

13.

Nama alat seperti pada gambar tersebut adalah…

a)
GPU (Graphics Processing Unit)
b)
SSD (Solid State Drive)
c)
CPU (Central Processing Unit)
d)
RAM (Random Access Memory)
e)
ROM (Read-Only Memory)
14.

Di bawah ini fungsi software pada komputer adalah….

a)

Mengatur aliran listrik agar perangkat keras menyala

b)

Menyediakan instruksi bagi hardware tentang apa yang harus dikerjakan

c)

Menyimpan data secara permanen tanpa daya listrik

d)

Menyajikan hasil keluaran agar bisa dipahami manusia

e)

Menghubungkan komputer dengan jaringan internet

15.

Yang merupakan software perangkat lunak aplikasi adalah…

a)

CCleaner, WinRAR, Antivirus Avast, Backup & Restore Tools

b)

Cisco Packet Tracer, Wireshark, aplikasi server

c)

Python, Java, C++

d)

Windows, macOS, Linux, Android.

e)

Microsoft Word, Excel, Photoshop, WhatsApp

16.

Windows, macOS, Linux, Android adalah contoh dari software…

a)

Bahasa Pemrograman/Penerjemah

b)

sistem operasi

c)

perangkat lunak aplikasi

d)

bahasa pemrograman penerjemah

e)

perangkat lunak jaringan, serta utility

17.
Mana di antara berikut ini yang merupakan ciri dari berpikir komputasional?
a)
Pemecahan masalah berdasarkan intuisi dan pengalaman.
b)
Menggunakan algoritma dan abstraksi untuk memecahkan masalah.
c)
Bergantung pada keberuntungan dan kebetulan.
d)
Berpikir dalam batasan yang sangat terbatas.
e)
Tidak membutuhkan pemahaman tentang logika dan matematika.
18.
Manakah dari berikut ini yang merupakan contoh teknologi informasi dan komunikasi?
a)
Gitar listrik
b)
Kamera digital
c)
Mesin jahit
d)
Oven microwave
e)
Sepatu lari
19.
TIK telah mengubah cara kita berinteraksi dan berkomunikasi satu sama lain. Berikut adalah soal pilihan ganda tentang pengaruh TIK dalam komunikasi: Bagaimana TIK mempengaruhi komunikasi antar individu?
a)
Meningkatkan interaksi tatap muka secara langsung.
b)
Mengurangi penggunaan media sosial.
c)
Membatasi pilihan saluran komunikasi.
d)
Mempercepat dan mempermudah akses informasi.
e)
Menurunkan kualitas komunikasi verbal.
20.
Sistem Komputer merupakan kombinasi dari berbagai komponen yang bekerja bersama untuk melakukan pemrosesan dan pengelolaan informasi. Berikut adalah soal pilihan ganda tentang sistem komputer: Komponen utama dalam sistem komputer adalah:
a)
Keyboard dan mouse
b)
Perangkat keras dan perangkat lunak
c)
Monitor dan printer
d)
Router dan modem
e)
Data dan pengguna
21.

Berikut ini ciri - ciri dari media sosial, kecuali ........

a)

Dapat diakses oleh siapa saja

b)

Konten berasal dari pengguna

c)

Tidak dapat berinteraksi dengan pengguna lain

d)

Memiliki halaman profil

22.

Berikut merupakan dampak positif penggunaan media sosial, kecuali ....

a)

Menjalin silaturahmi dengan kerabat

b)

Sarana mengembangkan keterampilan

c)

Media promosi dalam bisnis

d)

Terlalu banyak informasi yang diterima

23.

Yang bukan termasuk media sosial adalah ....

a)

Shopee

b)

Facebook

c)

Instagram

d)

Linkedin

24.

Berikut merupakan panduan bijak bermedia sosial, kecuali ....

a)

Selektif berteman

b)

Atur Privasi

c)

Mengumbar kehidupan pribadi

d)

Menampilkan karya positif

25.

Berikut adalah hal yang pantang dilakukan di media sosial, kecuali ....

a)

Mengejek orang lain

b)

Memulai konflik

c)

Bersikap berlebihan

d)

Berjualan

26.

Berikut contoh dari aplikasi market place, kecuali ....

a)

Tokopedia

b)

Wikipedia

c)

BukaLapak

d)

Shopee

27.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu…

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalahgunaan komputer

e)

Pemberitaan yang salah

28.

pelaku kejahatan dunia maya disebut ...

a)

hacker

b)

motivator

c)

puler

d)

karyawan

e)

fake komputer

29.

Berikut merupakan dampak positif penggunaan media sosial, kecuali ....

a)

Menjalin silaturahmi dengan kerabat

b)

Sarana mengembangkan keterampilan

c)

Media promosi dalam bisnis

d)

Terlalu banyak informasi yang diterima

30.

Konten yang dilarang disebarkan melalui internet sesuai UU ITE, kecuali ....

a)

Pornografi

b)

Ancaman kekerasan

c)

Promosi barang dagangan

d)

Perjudian

31.

Dalam berpikir komputasional, menguraikan masalah besar menjadi masalah yang kecil agar lebih mudah diselesaikan dikenal dengan istilah...

a)

Dekompresi

b)

Dekomposisi

c)

Dekomposer

d)

Diplomasi

32.

Istilah first in first out dalam menyimpan data di bidang informatika disebut...

a)

Stack

b)

Queue

c)

Algoritma

d)

Sorting

e)

Searching

33.

Di persimpangan jalan, terdapat lampu merah. Apabila lampu merah menyala, mobil-mobil yang datang ke persimpangan tersebut harus berhenti dulu. Ketika lampu berubah menjadi hijau, semua mobil perlahan-

lahan berjalan kembali dalam urutan tertentu. Manakah yang lebih tepat menggambarkan situasi tersebut?

a)
Queue
b)

Stack

c)

Insertion

d)

Selection

e)

Algoritma

34.

Andi sedang mengerjakan tumpukan tugas sekolahnya. Setiap kali dia menyelesaikan tugas baru, dia meletakkannya di atas tumpukan tugas yang sudah selesai. Ketika dia ingin meninjau kembali tugas-tugasnya, dia mengambil tugas paling atas tumpukan, karena itu adalah tugas yang paling terakhir dia selesaikan. Ini adalah contoh penggunaan....

a)

Stack

b)

Queue

c)

Algoritma

d)

Searching

e)

Sorting

35.

Ani sedang mengantri untuk membeli tiket film di bioskop. Setiap orang yang datang sebelumnya akan dilayani terlebih dahulu sebelum Ani. Meskipun ada beberapa loket pembelian tiket, Ani harus menunggu giliran di loket yang dia pilih. Antrian ini mengikuti konsep...

a)

FIFO

b)

LIFO

c)

IO

d)

Stack

e)

Sort

36.

Landasan berpikir unuk belajar informatika dinamakan berpikir komputasional

(computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka danproses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan

.Kegiatan utama dalam berpikir komputasional (BK) adalah penyelesaian masalah (problem solving) untuk menemukan solusi yang eisien, efektif, dan optimal sehinggasolusi tersebut dapat dijalankan oleh manusia maupun mesin. Dengan kata lain, kegiatandalam berpikir komputasional (BK) adalah mencari strategi untuk mengatasi persoalan.

Berdasarkan konsepnya, pemikiran komputasional memiliki empat (4) komponenutama, yaitu decompotition (dekomposisi) , pattern recognition (pengenalan pola) ,abstraction (abstraksi) dan algorithm (algoritma). Berdasarkan teks di atas jawablah pertanyaan berikut dengan benar !

Pertanyaannya adalah :

Mencari strategi untuk mengatasi suatu persoalan termasuk.......

a)

Mencari strategi untuk mengatasi suatu persoalan termasuk 

b)

pengenalan pola

c)

berpikir komputasional

d)

algoritma

37.
  1. Cara memperbanyak dokumen atau file menggunakan teknik….

a)

Copy

b)

Delete

c)

Rename

d)

Recovery

38.
  1. PPerhatikan data berikut!

(1) Berjualan secara online

(2) Melakukan transaksi perbankan

(3) Mengirim surat elektronik (e-mail)

(4) Melakukan kunjungan wisata

(5) Mencari resep makanan

Berdasarkan data tersebut, beberapa hal yang berkaitan dengan penggunaan internet di masa

sekarang ditunjukkan oleh nomor



a)

 (1), (2), (3), dan (5)


b)

(1), (2), (4), dan (5)


c)

(2), (3), (4), dan (5)


d)

. (1), (3), (4), dan (5)

39.
  1. Perangkat keras yang digunakan untuk mencetak data hasil pemrosesan komputer disebut….

a)

b)

c)

d)

40.

cocokkanlah dengan cermat!

a)

1.

monitor

b)

2.

mouse

c)

3.

CPU

d)

4.

keyboard

41.

Fungsi yang digunakan untuk mencari informasi yang diinginkan dengan cara mencocokan informasi yang diinginkan dengan informasi yang tersedia adalah ...

a)

Sorting

b)

Search

c)

Pivot

d)

Filtering

e)

Numeric

42.

Berikut yang bukan bagian dari produk Microsoft Office, yaitu ...

a)

Power Point

b)

Word

c)

Excel

d)

Publisher

e)

Notepad

43.

Ekstensi file hasil penyimpanan dari microsoft word adalah ...

a)

.docx

b)

.xlsx

c)

.jpeg

d)

.txt

e)

.gif

44.

Berikut ini yang termasuk perangkat input adalah ...

a)

Printer

b)

Monitor

c)

Motherboard

d)

Keyboard

e)

Mouse

45.

Bidang yang termasuk pengetahuan Informatika adalah ...

a)

Berpikir komputasional

b)

Praktik lintas bidang

c)

Sains

d)

Ilmu Pengetahuan

e)

Matematika

46.

Hardware adalah......

a)

Perangkat keras

b)

Perangkat komputer

c)

perangkat lunak

d)

perangkat lunak

47.

Komponen perangkat keras (hardware) dalam komputer terbagi menjadi tiga bagian yaitu......

a)
  1. 1. perangkat lunak

  2. 2. perangkat keras

  3. 3. perangkat halus

b)
  1. 1. perangkat input

  2. 2. perangkat output

  3. 3. perangkat proses

c)

1. Keyboard QWERTY

 2. Keyboard DVORAK

 3. Keyboard Alphabetic

d)

 1. Keyboard DVORAK

 2. Keyboard Alphabetic

3. Keyboard Klockenberg

48.

Gambar disamping termasuk dalam perangkat......

a)

Input

b)

Output

c)

Proses

d)

lunak

49.

Berikut ini merupakan gambar mouse (Perangkat keras/input)

a)

b)

c)

d)

50.

Software adalah.....

a)

Perangkat keras

b)

Perangkat Lunak

c)

Perangkat proses

d)

Perangkat fisik