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Parcial final principios viernes

Total questions: 27

Worksheet time: 56mins

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1.

¿Qué técnica implica la creación de escenarios o historias de usuario para capturar las necesidades del usuario desde su perspectiva?

a)

Entrevistas

b)

Grupos focales

c)

Prototipado

d)

Creación de historias de usuario

2.

¿Cuál de las siguientes técnicas se centra en identificar y resolver posibles conflictos o inconsistencias entre los requerimientos?

a)

Análisis de riesgos

b)

Análisis de brechas

c)

Revisión de requerimientos

d)

Prototipado

3.

¿Qué tipo de requerimiento se refiere a cómo debe comportarse el sistema en términos de rendimiento?

a)

Requerimiento funcional

b)

Requerimiento no funcional

c)

Requerimiento de diseño

d)

Requerimiento de seguridad

4.

¿Cuál de las siguientes opciones representa un requerimiento de seguridad?

a)

El sistema debe generar un informe mensual de ventas.

b)

El sistema debe cifrar los datos confidenciales del usuario antes de almacenarlos en la base de datos.

c)

El sistema debe permitir a los usuarios cambiar su contraseña en cualquier momento.

d)

El sistema debe tener una interfaz intuitiva y fácil de usar.

5.

¿Cuál de las siguientes técnicas es útil para obtener información detallada sobre los requerimientos mediante la colaboración directa con los stakeholders?

a)

Encuestas

b)

Entrevistas

c)

Análisis de riesgos

d)

Inspección de requerimientos

6.

¿Qué tipo de requerimiento se refiere a la capacidad del sistema para recuperarse rápidamente después de una falla?

a)

Requerimiento de seguridad

b)

Requerimiento de disponibilidad

c)

Requerimiento de mantenibilidad

d)

Requerimiento de confiabilidad

7.

¿Cuál de las siguientes opciones representa un requerimiento de portabilidad?

a)

"El sistema debe estar disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana."

b)

"El sistema debe poder ejecutarse en múltiples plataformas, como Windows, macOS y Linux."

c)

"El sistema debe proporcionar una interfaz de usuario atractiva y moderna."

d)

"El sistema debe realizar copias de seguridad de los datos del usuario diariamente."

8.

¿Cuál de las siguientes técnicas se utiliza comúnmente para obtener requerimientos al observar a los usuarios mientras realizan sus tareas?

a)

Entrevistas

b)

Grupos focales

c)

Observación contextual

d)

Cuestionarios

9.

¿Qué es el Aseguramiento de la calidad en el desarrollo de software?

a)

Es el proceso de garantizar que el software se desarrolla lo más rápido posible.

b)

Es el proceso de garantizar que el software cumple con los estándares de calidad establecidos.

c)

Es el proceso de asegurar que el software tenga muchos errores.

d)

Es el proceso de garantizar que el software cumple con los estándares de calidad de otros productos.

10.

¿Qué aspectos se deben considerar al evaluar la calidad de un producto de software?

a)

Compatibilidad, durabilidad, seguridad, precio

b)

Velocidad, memoria, diseño, peso

c)

Color, tamaño, precio, marca

d)

Funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad.

11.

¿Qué es un caso de prueba?

a)

Una herramienta de gestión de pruebas.

b)

Una especificación detallada de pasos y condiciones para verificar una función del software.

c)

Un plan para ejecutar pruebas automatizadas.

12.

¿Cuál es la estructura típica de un caso de prueba?

a)

Pasos, observaciones, resultados esperados.

b)

Título, objetivos, pasos, datos de entrada, resultados esperados.

c)

Diagrama de flujo, pseudocódigo, código fuente.

13.

¿Cómo se prepara uno para escribir un caso de prueba?

a)

Identificando requisitos y especificaciones del software.

b)

Preparando un entorno de prueba adecuado.

c)

Ambas opciones son correctas.

14.

¿Qué es un plan de prueba?

a)

Una especificación detallada de una prueba individual.

b)

Un documento que describe el alcance, enfoque, recursos y cronograma de las pruebas.

c)

Una estrategia general para llevar a cabo las pruebas en un proyecto.

15.

¿Cuál de las siguientes no es una técnica de escritura de casos de prueba?

a)

Diagrama de causa-efecto.

b)

Análisis de valores límite

c)

Gestión de configuración.

16.

Qué significa UX

a)

Experiencia de usuario

b)

Usuario de experiencia

c)

Experiencia / usuario

d)

Usario experimental

17.

Qué hace un UX Designer

a)

Realizar prototipos

b)

Testear productos con usuarios reales

c)

Determinar arquitectura informativa

d)

Todas son correctas

e)

Ninguna es correcta

18.

Qué hace la investigación de usuarios

a)

Saber cuál es el pensamiento analítico de los usuarios

b)

Conoces el comportamiento, objetivos, motivaciones, del usuario

c)

Saber quienes son los usuarios

d)

Aprender sobre como funciona la mente del usuario

19.

El diseño de flujo y wireframe se enfoca en

a)

Simplificar la navegación para una fácil interacción

b)

Representan el viaje de un usuario según su interacción

c)

Demuestra como se interconectan los elementos entre si

d)

Todas son correctas

e)

Ninguna es correcta

20.

Qué significa UI

a)

Diseñador de interfaces

b)

Diseño de interfaz

c)

Desarrollador de interfaces

d)

Desarrollador de interfaz

21.

En qué consiste el UI

a)

Son las interacciones con objetos físicos y/o digitales

b)

Es la interfaz donde los usuarios interactúan directamente

c)

Combinar colores, tipografías, iconos, etc.

d)

Todas son correctas

e)

Ninguna es correcta

22.

3. ¿Cuál es el rol principal de un diseñador de interfaz de usuario (UI)?

a)

- A) Realizar investigaciones de mercado.

.


b)

- B) Traducir conceptos de UX a un formato visual.

c)

- C) Administrar el equipo de diseño.

d)

- D) Evaluar la competencia

23.

¿Qué es la usabilidad?

a)

La usabilidad mide la popularidad de un producto en el mercado.

b)

La usabilidad es el diseño estético de un producto o sistema.

c)

La usabilidad es la medida de cuán fácil y eficiente es para los usuarios utilizar un producto o sistema.

d)

La usabilidad se refiere a la cantidad de usuarios que un producto puede soportar.

24.

¿Qué se considera al evaluar la experiencia del usuario en un producto?

a)

La facilidad de uso

b)

La cantidad de usuarios

c)

El costo del producto

d)

La popularidad del producto

25.

¿Qué aspecto del diseño UI se relaciona con la identidad de marca?

a)

Colores y tipografías

b)

Complejidad del diseño

c)

Costo de producción

d)

Número de usuarios

26.

La empresa GreenRoute lanzará una aplicación móvil para ayudar a los usuarios a planificar rutas ecológicas dentro de su ciudad (rutas caminables, ciclovías y transporte público). Necesitan un wireframe de la pantalla principal donde el usuario vea:

Un buscador de rutas.

Botones de selección (caminar, bici, bus).

Un mapa o área de visualización.

Un menú inferior con 3 íconos: Inicio, Rutas guardadas y Perfil.

Instrucciones:

1. Diseña un wireframe de baja fidelidad de esta pantalla.

2. Explica brevemente la estructura de tu diseño.

3. Indica qué tipografías y paleta de colores serían adecuadas para la interfaz.

4. Guarda tu solución en una imagen o PDF y cárgala en Classroom en el espacio del parcial

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27.

Simulación de Prueba de Software: ( aquí evaluó que tipo de documentación de pruebas usarían y como documentan este simulación de prueba)

Se está probando la función "Restablecer contraseña" en la plataforma web de la empresa EduTrack.

Caso de prueba a simular:

CP-07: Restablecimiento de contraseña con correo registrado

Datos del caso:

Usuario existente: carlos.perez@edutrack.com

Acción esperada: El sistema debe enviar un correo con el enlace de restablecimiento y mostrar en pantalla el mensaje "Hemos enviado un enlace a tu correo".

Instrucciones:

1. Simula la ejecución del caso de prueba anterior.

2. Documenta el resultado obtenido, especificando:

Resultado real.

Estado de la prueba (Aprobada / Fallida).

También subir la solución a classroom

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