WorksheetsParcial final principios viernes
Total questions: 27
Worksheet time: 56mins
¿Qué técnica implica la creación de escenarios o historias de usuario para capturar las necesidades del usuario desde su perspectiva?
Entrevistas
Grupos focales
Prototipado
Creación de historias de usuario
¿Cuál de las siguientes técnicas se centra en identificar y resolver posibles conflictos o inconsistencias entre los requerimientos?
Análisis de riesgos
Análisis de brechas
Revisión de requerimientos
Prototipado
¿Qué tipo de requerimiento se refiere a cómo debe comportarse el sistema en términos de rendimiento?
Requerimiento funcional
Requerimiento no funcional
Requerimiento de diseño
Requerimiento de seguridad
¿Cuál de las siguientes opciones representa un requerimiento de seguridad?
El sistema debe generar un informe mensual de ventas.
El sistema debe cifrar los datos confidenciales del usuario antes de almacenarlos en la base de datos.
El sistema debe permitir a los usuarios cambiar su contraseña en cualquier momento.
El sistema debe tener una interfaz intuitiva y fácil de usar.
¿Cuál de las siguientes técnicas es útil para obtener información detallada sobre los requerimientos mediante la colaboración directa con los stakeholders?
Encuestas
Entrevistas
Análisis de riesgos
Inspección de requerimientos
¿Qué tipo de requerimiento se refiere a la capacidad del sistema para recuperarse rápidamente después de una falla?
Requerimiento de seguridad
Requerimiento de disponibilidad
Requerimiento de mantenibilidad
Requerimiento de confiabilidad
¿Cuál de las siguientes opciones representa un requerimiento de portabilidad?
"El sistema debe estar disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana."
"El sistema debe poder ejecutarse en múltiples plataformas, como Windows, macOS y Linux."
"El sistema debe proporcionar una interfaz de usuario atractiva y moderna."
"El sistema debe realizar copias de seguridad de los datos del usuario diariamente."
¿Cuál de las siguientes técnicas se utiliza comúnmente para obtener requerimientos al observar a los usuarios mientras realizan sus tareas?
Entrevistas
Grupos focales
Observación contextual
Cuestionarios
¿Qué es el Aseguramiento de la calidad en el desarrollo de software?
Es el proceso de garantizar que el software se desarrolla lo más rápido posible.
Es el proceso de garantizar que el software cumple con los estándares de calidad establecidos.
Es el proceso de asegurar que el software tenga muchos errores.
Es el proceso de garantizar que el software cumple con los estándares de calidad de otros productos.
¿Qué aspectos se deben considerar al evaluar la calidad de un producto de software?
Compatibilidad, durabilidad, seguridad, precio
Velocidad, memoria, diseño, peso
Color, tamaño, precio, marca
Funcionalidad, fiabilidad, usabilidad, eficiencia, mantenibilidad y portabilidad.
¿Qué es un caso de prueba?
Una herramienta de gestión de pruebas.
Una especificación detallada de pasos y condiciones para verificar una función del software.
Un plan para ejecutar pruebas automatizadas.
¿Cuál es la estructura típica de un caso de prueba?
Pasos, observaciones, resultados esperados.
Título, objetivos, pasos, datos de entrada, resultados esperados.
Diagrama de flujo, pseudocódigo, código fuente.
¿Cómo se prepara uno para escribir un caso de prueba?
Identificando requisitos y especificaciones del software.
Preparando un entorno de prueba adecuado.
Ambas opciones son correctas.
¿Qué es un plan de prueba?
Una especificación detallada de una prueba individual.
Un documento que describe el alcance, enfoque, recursos y cronograma de las pruebas.
Una estrategia general para llevar a cabo las pruebas en un proyecto.
¿Cuál de las siguientes no es una técnica de escritura de casos de prueba?
Diagrama de causa-efecto.
Análisis de valores límite
Gestión de configuración.
Qué significa UX
Experiencia de usuario
Usuario de experiencia
Experiencia / usuario
Usario experimental
Qué hace un UX Designer
Realizar prototipos
Testear productos con usuarios reales
Determinar arquitectura informativa
Todas son correctas
Ninguna es correcta
Qué hace la investigación de usuarios
Saber cuál es el pensamiento analítico de los usuarios
Conoces el comportamiento, objetivos, motivaciones, del usuario
Saber quienes son los usuarios
Aprender sobre como funciona la mente del usuario
El diseño de flujo y wireframe se enfoca en
Simplificar la navegación para una fácil interacción
Representan el viaje de un usuario según su interacción
Demuestra como se interconectan los elementos entre si
Todas son correctas
Ninguna es correcta
Qué significa UI
Diseñador de interfaces
Diseño de interfaz
Desarrollador de interfaces
Desarrollador de interfaz
En qué consiste el UI
Son las interacciones con objetos físicos y/o digitales
Es la interfaz donde los usuarios interactúan directamente
Combinar colores, tipografías, iconos, etc.
Todas son correctas
Ninguna es correcta
3. ¿Cuál es el rol principal de un diseñador de interfaz de usuario (UI)?
- A) Realizar investigaciones de mercado.
.
- B) Traducir conceptos de UX a un formato visual.
- C) Administrar el equipo de diseño.
- D) Evaluar la competencia
¿Qué es la usabilidad?
La usabilidad mide la popularidad de un producto en el mercado.
La usabilidad es el diseño estético de un producto o sistema.
La usabilidad es la medida de cuán fácil y eficiente es para los usuarios utilizar un producto o sistema.
La usabilidad se refiere a la cantidad de usuarios que un producto puede soportar.
¿Qué se considera al evaluar la experiencia del usuario en un producto?
La facilidad de uso
La cantidad de usuarios
El costo del producto
La popularidad del producto
¿Qué aspecto del diseño UI se relaciona con la identidad de marca?
Colores y tipografías
Complejidad del diseño
Costo de producción
Número de usuarios
La empresa GreenRoute lanzará una aplicación móvil para ayudar a los usuarios a planificar rutas ecológicas dentro de su ciudad (rutas caminables, ciclovías y transporte público). Necesitan un wireframe de la pantalla principal donde el usuario vea:
Un buscador de rutas.
Botones de selección (caminar, bici, bus).
Un mapa o área de visualización.
Un menú inferior con 3 íconos: Inicio, Rutas guardadas y Perfil.
Instrucciones:
1. Diseña un wireframe de baja fidelidad de esta pantalla.
2. Explica brevemente la estructura de tu diseño.
3. Indica qué tipografías y paleta de colores serían adecuadas para la interfaz.
4. Guarda tu solución en una imagen o PDF y cárgala en Classroom en el espacio del parcial
Simulación de Prueba de Software: ( aquí evaluó que tipo de documentación de pruebas usarían y como documentan este simulación de prueba)
Se está probando la función "Restablecer contraseña" en la plataforma web de la empresa EduTrack.
Caso de prueba a simular:
CP-07: Restablecimiento de contraseña con correo registrado
Datos del caso:
Usuario existente: carlos.perez@edutrack.com
Acción esperada: El sistema debe enviar un correo con el enlace de restablecimiento y mostrar en pantalla el mensaje "Hemos enviado un enlace a tu correo".
Instrucciones:
1. Simula la ejecución del caso de prueba anterior.
2. Documenta el resultado obtenido, especificando:
Resultado real.
Estado de la prueba (Aprobada / Fallida).
También subir la solución a classroom
