wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika kelas 7 sms 1

Total questions: 65

Worksheet time: 31mins

Name
Class
Date
1.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut adalah....

a)

Informatika

b)

Sistem Komputer

c)

Teknologi

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

2.

Landasan berpikir untuk belajar Informatika dinamakan....

a)

Thinking moda

b)

Computational Thinking

c)

Computing Thinking

d)

Computer Science

3.

Berikut ini yang bukan bidang-bidang pengetahuan informatika adalah....

a)

Sistem Komputer

b)

analisis data

c)

algoritma dan pemrograman

d)

data scientist

4.

Sebutan untuk masyarakat yang saat ini hidup di dunia fisik sekaligus hidup di dunia maya saat melakukan kegiatan daring adalah....

a)

Society 3.0

b)

Society 5.0

c)

Society 4.0

d)

Society 2.0

5.

Membuat karya digital dan berkomunikasi via surel (surat elektronik), merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Berpikir Komputasional

b)

Sistem Komputer

c)

Algoritma dan Pemrograman

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

6.

Mempelajari sejarah perkembangan alat komunikasi merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Praktik Lintas Bidang

b)

Sistem Komputer

c)

Dampak Sosial Informatika

d)

Analisis data

7.

Mempelajari interaksi antara perangkat keras ( hardware) dan perangkat lunak (software) pada komputer merupakan contoh penerapan pengetahuan Informatika di bidang....

a)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

b)

Algoritma dan Pemrograman

c)

Sistem Komputer

d)

Analisis data

8.

Membuat program dengan menggunakan blok visual menghasilkan karya kreatif seperti gambar berikut merupakan contoh penerapan pengetahuan informatika di bidang ....

a)

Algoritma dan Pemrograman

b)

Berpikir komputasional

c)

Sistem Komputer

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

9.

Segala bentuk teknologi yang dipakai untuk mengirimkan, menyimpan, menciptakan, membagikan, atau pertukaran informasi disebut....

a)

Informatika

b)

Teknik komputer

c)

Jaringan Komputer dan Internet

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi

10.

Berikut ini gambar telepon genggam yang memiliki sistem operasi untuk masyarakat luas, fungsinya tidak hanya untuk SMS dan telepon saja tetapi pengguna dapat dengan bebas menambahkan aplikasi, menambah fungsi-fungsi atau mengubah sesuai keinginan pengguna adalah....

a)

b)

c)

d)

11.

Apa yang dimaksud dengan Informatika?

a)

Ilmu tentang matematika

b)

Hanya tentang perangkat lunak

c)

Hanya tentang perangkat keras

d)

Ilmu tentang sistem informasi dan teknik komputer

12.

Apa yang termasuk dalam perangkat keras?

a)

Ms. Word

b)

CPU

c)

Kinemaster

d)

Photoshop

13.

Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak?

a)

Perangkat keluaran

b)

Perangkat penyimpanan

c)

Program yang dijalankan di komputer

d)

Perangkat yang dapat dipegang

14.

Siapa yang disebut sebagai brainware?

a)

Perangkat keras

b)

Perangkat lunak

c)

Pengguna komputer

d)

Program aplikasi

15.

Apa fungsi dari perangkat masukan?

a)

Memasukkan data ke komputer

b)

Menampilkan data

c)

Menyimpan data

d)

Memproses data

16.

Contoh dari perangkat keluaran adalah?

a)

Keyboard

b)

Joystick

c)

Scanner

d)

Monitor

17.

Apa yang dimaksud dengan media penyimpanan?

a)

Perangkat untuk memasukkan data

b)

Perangkat untuk memproses data

c)

Perangkat untuk menyimpan data

d)

Perangkat untuk menampilkan data

18.

Contoh dari perangkat masukan adalah?

a)

Speaker

b)

Mouse

c)

Monitor

d)

Printer

19.

Apa yang dilakukan oleh perangkat proses?

a)

Memproses data

b)

Menampilkan data

c)

Mengirim data

d)

Menyimpan data

20.

Contoh dari perangkat penyimpanan adalah?

a)

Keyboard

b)

Monitor

c)

Hardisk

d)

CPU

21.

Apa fungsi dari printer?

a)

Memproses data

b)

Memasukkan data

c)

Menyimpan data

d)

Menampilkan data

22.

Apa yang dimaksud dengan perangkat keras?

a)

Perangkat yang tidak terlihat

b)

Perangkat yang tidak dapat dipindahkan

c)

Perangkat yang hanya berupa software

d)

Perangkat yang dapat dilihat dan dipegang

23.

Apa yang termasuk dalam perangkat lunak?

a)

CPU

b)

Ms. Excel

c)

Motherboard

d)

RAM

24.

Apa yang dimaksud dengan perangkat keluaran?

a)

Perangkat untuk memproses data

b)

Perangkat untuk memasukkan data

c)

Perangkat untuk menyimpan data

d)

Perangkat untuk menampilkan data

25.

Contoh dari perangkat proses adalah?

a)

Scanner

b)

Speaker

c)

CPU

d)

Printer

26.

Bidang Ilmu mengenai studi, perancangan dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut....

a)

Informatika

b)

Teknologi

c)

Logaritma

d)

Algoritma

27.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

28.

1. membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. membantu membuat keputusan

3. membuat aplikasi teknologi

4. mengatasi berbagai persoalan


berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

29.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

30.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

31.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

32.

Teknologi adalah

a)

Alat-alat Canggih

b)

Ilmu yang mempelajari tentang komputasi

c)

Proses Penciptaan lingkungan yang membuat hidup manusia menjadi lebih nyaman

d)

Mobil. Gedung, Pesawat

33.

Gedung, Kendaraan, Komputer, Handphone, Mesin Cuci

merupakan beberapa contoh dari...

a)

Hasil Pabrik

b)

Produk Informatika

c)

Hasil Berpikir Komputasional

d)

Produk Teknologi

34.

Suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengenai sistem dan persoalan. Moda berpikir (thinking mode) ini didukung dan dilengkapi dengan pengetahuan teoritis dan praktis, serta teknik untuk menganalisis, memodelkan, dan menyelesaikan persoalan disebut dengan...

a)

a. Informatika

b)

b. Information Communication Technology

c)

c. Computational Thinking

d)

d. Computer Science

35.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut disebut...

a)

a. Informatika

b)

b. Komputasi

c)

c. Komputer

d)

d. Informasi

36.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains disebut ….

a)

a. Informasi

b)

b. Informatika

c)

c. Komputasi

d)

d. Komputer

37.

Istilah informatika sepadan dengan istilah dalam bahasa Inggris yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. informatics

b)

b. computing

c)

c. computer science

d)

d. informations

38.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

39.

Data yang disusun dalam bentuk sebuah daftar, dalam bidang Informatika disebut dengan istilah ...

a)

a. kolom

b)

b. sort

c)

c. list

d)

d. tabel

40.

Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena …

a)

a. segala sesuatunya dapat dipenuhi dengan uang

b)

b. gaya hidup modern

c)

c. pemanfaatan teknologi komputer dan internet di berbagai bidang

d)

d. segala sesuatu diselesaikan secara otomatis oleh robot

41.

Informatika mencakup 3 aspek yaitu… (pilih 3 jawaban)

a)

a. principles

b)

b. practice

c)

c. invention

d)

d. computation

42.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

43.

Sebelum pekerjaan dilakukan akan bermanfaat untuk tim mendapatkan hasil yang baik, efektif dan efisien , maka terlebih dahulu harus membuat ....

a)

perencanaan kerja

b)

kerjasama

c)

penyelesaian proyek

d)

diskusi kelompok

44.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

45.

Bacalah informasi berikut ini!

Banyak kegiatan dilakukan manusia secara fisik maupun secara daring dengan pemanfaatan teknologi komputer dan internet. Kalian tentu bisa mengingat pengalaman kegiatan kalian yang didukung teknologi komputer dan internet, mulai dari berkomunikasi dengan media sosial, bermain game online, memesan makanan, memesan transportasi, mendaftar sekolah, belajar secara daring, dan sebagainya.

Dunia yang seperti ini menjadi semakin cepat berubah, banyak hal menjadi tidak pasti, persoalan yang dihadapi manusia makin rumit, dan beragam cara untuk melakukan hal yang sama. Sebagai contoh, dulu orang harus pergi ke toko atau ke pasar untuk berbelanja. Penjual juga harus mempunyai bangunan kios atau toko. Pemilik toko mempekerjakan pegawai untuk mengurus gudang, menjadi kasir, dan menangani berbagai pekerjaan lain. Pembeli juga harus membawa uang tunai untuk membayar. Sekarang, orang bisa berbelanja dari rumah, tidak harus pergi ke mana-mana walaupun tidak ada penjual keliling yang datang. Penjual juga bisa berjualan dari rumah tanpa perlu memiliki bangunan kios atau toko. Pembeli tidak harus mengambil uang di bank untuk membayar barang yang dibelinya karena bisa membayar dengan menggunakan uang digital. Contoh lain juga bisa kita temukan atau kita alami sendiri. Pembelajaran daring selama masa pandemi adalah salah satunya. Di dunia industri, lebih banyak lagi hal yang kini dilakukan dengan bantuan teknologi komputer. Segala sesuatu diselesaikan secara otomatis karena sudah ada robot-robot yang mampu mengerjakan pekerjaan rutin yang berulang-ulang. Cara orang melakukan kegiatan menjadi berubah karena teknologi komputer dan internet yang dimanfaatkan di berbagai bidang.


Dengan adanya pemanfaatan teknologi komputer dan internet, berikut ini beberapa kegiatan yang bisa dilakukan …(pilih 3 jawaban)

a)

a. orang bisa berbelanja dari rumah

b)

b. mengikuti pembelajaran secara daring di rumah saat pandemi

c)

c. Orang berjualan dengan membuka cabang-cabang toko di daerah/kota lain

d)

d. Orang berjualan tanpa menyediakan barang dagangan di toko/rumah

46.

Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah...

a)

Mempelajari program

b)

Membeli komputer

c)

Membuat Algoritma

d)

Membuat Proses

47.

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan masalah yang disusun secara sistematis disebut...

a)

Proses

b)

Algoritma

c)

Diagram

d)

Prgoram

48.

Pada pembuatan program komputer, Algoritma dibuat ketika....

a)

Sebelum pembuatan program

b)

Pada saat program dibuat

c)

Sesudah pembuatan program

d)

Pada saat verifikasi program

49.

Suatu metode yang penulisan logika penyelesaian masalah menggunakan bahasa yang hampir mirip dengan bahasa pemograman disebut metode penulisan...

a)

Flowchart

b)

Bahasa Inggris

c)

Bahasa alami

d)

Pseudocode

50.

Apabila a=5, b=10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan...

a)

a=0, b=5

b)

a=10, b=5

c)

a=10, b=0

d)

a=10, b=10

51.

Perana komputer dalam bidang dunia usaha adalah membuka peluang bisnis baru dan mengembangkan perdagangan melalui

a)

E-book digital

b)

E-commerce

c)

E-government

d)

E-mail

52.

Jasa pengiriman barang memudahkan perusahaan dalam layanan jasa pengiriman, konsumen dapat merasakan aman atas barang yang dikirim karena dapat dilacak secara….

a)

Mengunjungi kantor pos

b)

Offline

c)

Online

d)

Sabar menanti

53.

Salah satu dampak positif teknologi komputer yaitu….

a)

Komunikasi jarak jauh

b)

Mencuri data

c)

Membuat robot yang bisa belajar sendiri

d)

Penyalah gunaan komputer

54.

Berikut merupakan, peranan komputer dalam bidang sosial budaya, kecuali….

a)

Memperkenalkan kebudayaan

b)

Mempersatukan umat Indonesia

c)

Memecah belah persatuan

d)

Menciptakan lapangan pekerjaan

55.

Perdagangan yang dilakukan secara online disebut….

a)

TIK

b)

Chatting

c)

E-mail

d)

E-commerce

56.

Proses penyelesaian masalah dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses (instruksi) secara mendetail

a)

Flowchart

b)

Pesoudecode

c)

Deskriptif

d)

Proses

57.

Pelaku kejahatan dunia maya disebut….

a)

Motivator

b)

Hacker

c)

Puler

d)

Karyawan

58.

Pelaku cyber crime menggunakan teknologi….

a)

Komputer dan internet

b)

Handphone

c)

Facebook

d)

Instragam

59.

Sebuah media untuk bersosialisasi satu sama lain dan dilakukan secara online yang memungkinkan manusia untuk saling berinteraksi tanpa dibatasi ruang?

a)

Media Sosial

b)

Kantor Pos

c)

Software

d)

Hardware

60.

Teknologi komputer dapat membantu pendidikan dalam memudahkan….

a)

Tanya jawab

b)

Pencarian data

c)

Pembelajaran

d)

Mencari jawaban

61.

Sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Adalah pengertian dari ….

a)

Media Onile

b)

Media Internet

c)

Media Komunikasi

d)

Media Sosial

62.

Dibawah ini adalah bentuk-bentuk media sosial, kecuali

a)

Facebook

b)

Whastapp

c)

Java

d)

Instragram

63.

1) Pesan yang di sampaikan tidak hanya untuk satu orang saja namun bisa keberbagai banyak orang contohnya pesan melalui SMS ataupun internet

2) Pesan yang di sampaikan bebas, tanpa harus melalui suatu Gatekeeper

3) Pesan yang di sampaikan cenderung lebih cepat di banding media lainnya

4) Pesan yang di sampaikan bebas, dengan melalui Gatekeeper

5) Penerima pesan yang menentukan waktu interaksi

Ciri-cir media social adalah ….

a)

1, 2, 3, dan 4

b)

1, 2, 4, dan 5

c)

1, 2, 3, dan 5

d)

2, 3, 4, dan 5

64.

Lahirnya facebook pada tahun ….

a)

2001

b)

2002

c)

2003

d)

2004

65.

Yang tidak termasuk dampak negative media sosial ....

a)

memperbanyak jaringan

b)

Kurang tidur

c)

Kegelisahan

d)

Perundungan siber