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Preguntas sobre Entornos Sandbox

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

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1.

¿Cuál es el propósito principal de un entorno sandbox en pasarelas de pago como Stripe o PayPal?

a)

Procesar pagos reales de forma más rápida

b)

Simular transacciones sin mover dinero real

c)

Almacenar credenciales de clientes de forma segura

d)

Reducir las comisiones por transacción

2.

¿Qué tipo de tarjetas se utilizan comúnmente en pruebas dentro de un sandbox de Stripe?

a)

Tarjetas virtuales generadas por el banco del desarrollador

b)

Números de tarjeta de prueba proporcionados por la propia pasarela

c)

Cualquier tarjeta de crédito real, pero con montos simbólicos

d)

Solo tarjetas prepagadas

3.

¿Qué sucede si un desarrollador prueba una integración de pago en producción sin usar sandbox?

a)

No se puede conectar a la pasarela

b)

Se generan cargos reales en tarjetas de prueba

c)

Se realizan transacciones reales si se usan datos reales

d)

El sistema se bloquea automáticamente

4.

En PayPal, ¿cómo se crean cuentas de prueba para usar en el entorno sandbox?

a)

Usando cuentas personales reales con modo de prueba activado

b)

Mediante el Dashboard de desarrolladores de PayPal

c)

Solo mediante contacto con el soporte técnico

d)

No es posible; PayPal no ofrece entorno sandbox

5.

¿Cuál de las siguientes NO es una ventaja de usar un sandbox en pasarelas de pago?

a)

Validar la lógica de negocio sin riesgo financiero

b)

Probar escenarios de error como tarjetas rechazadas

c)

Procesar pagos reales con menor comisión

d)

Asegurar la correcta integración antes del lanzamiento

6.

¿Qué escenario es imposible de simular en un sandbox realista?

a)

Pago exitoso

b)

Tarjeta declinada por fondos insuficientes

c)

Tiempo de respuesta del banco emisor en condiciones de red inestable

d)

Todas las anteriores pueden simularse parcialmente

7.

¿Qué clave (API key) se debe usar al conectarse al entorno sandbox de una pasarela de pago?

a)

La clave de producción

b)

Una clave de prueba o sandbox

c)

Cualquier clave secreta del desarrollador

d)

No se requiere clave en sandbox

8.

En el contexto de pruebas, ¿qué simula un webhook en un entorno sandbox?

a)

Una llamada real del servidor de la pasarela para notificar eventos

b)

Un intento de fraude detectado

c)

Una conexión segura entre cliente y servidor

d)

Un error de red aleatorio

9.

Es el número de una tarjeta de prueba en el sandbox de pasarela de Stripe para simular un pago exitoso

a)

4242 4242 4242 4242

b)

4000 0000 0000 0002

c)

4000 0000 0000 9995

d)

5105 1051 0510 5100

10.

Es el número de una tarjeta de prueba en el sandbox de pasarela de Stripe para simular un pago declinado

a)

4242 4242 4242 4242

b)

4000 0000 0000 0002

c)

4000 0000 0000 9995

d)

5105 1051 0510 5100

11.

¿Para qué se realizan tanto escenarios de éxito como de fallo en sandbox?

a)

Para asegurar que la interfaz sea visualmente atractiva

b)

Para verificar que la aplicación maneje correctamente todos los casos

c)

Porque solo los fallos generan logs útiles

d)

Para acelerar el tiempo de respuesta del servidor

12.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera respecto al sandbox de Stripe?

a)

Requiere una suscripción paga para acceder

b)

No permite simular métodos de pago alternativos (como SEPA o Bancontact)

c)

Ofrece datos de prueba para múltiples métodos de pago y escenarios

d)

Solo funciona con tarjetas de crédito estadounidenses

13.

¿Qué sucede con los fondos en una transacción de prueba realizada en un entorno sandbox?

a)

Se transfieren a una cuenta de prueba vinculada

b)

Se reservan temporalmente en una cuenta real

c)

No se mueve dinero real; todo es simulado

d)

Se donan automáticamente a una causa benéfica

14.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe mejor una “cuenta de prueba” en el sandbox de PayPal?

a)

Es una copia exacta de la cuenta de producción del desarrollador

b)

Es una cuenta ficticia creada únicamente para simular compradores o vendedores

c)

Es una cuenta real con un saldo virtual ilimitado

d)

Solo puede usarse para recibir pagos, no para enviarlos

15.

¿Qué herramienta suele proporcionar una pasarela de pago para facilitar la depuración de errores en sandbox?

a)

Un panel de auditoría financiera

b)

Un registro (log) de eventos en tiempo real o un panel de eventos

c)

Un asistente de soporte automatizado por IA

d)

Un validador de código fuente del lado del cliente

16.

Al probar una integración con Stripe en sandbox, ¿cómo se simula una suscripción mensual fallida?

a)

Usando una tarjeta de prueba específica que simula fallo de cobro recurrente

b)

Desactivando manualmente la conexión a internet del servidor

c)

Eliminando el plan de precios en el dashboard

d)

No es posible simular fallos en suscripciones

17.

¿Qué práctica se recomienda al migrar de sandbox a producción en una pasarela de pago?

a)

Reutilizar las mismas claves API de prueba en producción

b)

Realizar al menos una transacción real de bajo monto para validar la integración

c)

Eliminar todos los logs generados en sandbox

d)

Desactivar todos los webhooks para evitar notificaciones falsas

18.

¿Qué característica de los sistemas de pago físico se busca emular en los nuevos medios de pago electrónico, a diferencia de otros sistemas como las tarjetas bancarias?

a)

La utilización de bandas magnéticas.

b)

La realización de pagos anónimos.

c)

La verificación mediante chips de seguridad.

d)

La posibilidad de monitoreo de las transacciones.

19.

¿Cuál de las siguientes categorías de sistemas de pago electrónico intenta emular las características de la moneda física, siendo el anonimato su característica diferenciadora?

a)

Cheques electrónicos.

b)

Tarjeta de crédito.

c)

Sistemas de micropago.

d)

Moneda electrónica.

20.

¿Qué protocolo se propuso como solución de pago seguro que utilizaba tarjetas de crédito tradicionales, sustituyendo las medidas de seguridad físicas por otras criptográficas (como la firma electrónica), pero fracasó debido, probablemente, a la necesidad de adquirir un certificado digital por parte del comprador?

a)

SSL.

b)

3D Secure.

c)

Firma dual.

d)

SET.

21.

¿Qué concepto permite vincular una serie de operaciones en los protocolos de pago electrónico de modo que se ejecuten en su totalidad o no se ejecuten en absoluto, garantizando que el intercambio sea equitativo?

a)

Transferibilidad.

b)

Divisibilidad.

c)

Atomicidad.

d)

No-vinculabilidad.

22.

¿Qué característica ideal de la moneda electrónica se refiere a la capacidad de utilizar la misma moneda en transacciones sucesivas sin depositarla en el banco y sin la intervención de ninguna tercera parte?

a)

Divisibilidad.

b)

Pago fuera de línea.

c)

Independencia.

d)

Transferibilidad.

23.

En un sistema de pago con moneda electrónica, ¿cuál de las tres partes involucradas (pagador, receptor y banco) es la única que no interviene en la etapa de pago en un sistema fuera de línea?

a)

El banco (o bancos).

b)

El pagador.

c)

El receptor.

d)

El pagador y el receptor son los únicos involucrados.

24.

¿Cuál es el tipo de fraude en los sistemas de moneda electrónica que se refiere a la duplicación de la información digital de una moneda ya existente para usarla en más de un pago?

a)

Falsificación.

b)

Sobreutilización.

c)

Blanqueo.

d)

Reutilización.

25.

En el contexto de los sistemas de pago electrónico, ¿cuál de las siguientes es una de las tres barreras existentes que limitan la extensión del comercio electrónico, junto con la facilidad de uso y el acceso al hardware requerido?

a)

La falta de divisibilidad de la moneda.

b)

La falta de privacidad.

c)

El coste de la criptografía simétrica.

d)

La ausencia de un protocolo de firma dual.

26.

En los sistemas no rastreables, se utiliza la técnica de la firma digital ciega para la obtención de la moneda. ¿Qué permite esta técnica al banco durante el proceso de creación de la moneda?

a)

Relacionar la moneda con el usuario que la solicitó.

b)

Emitir monedas válidas sin conocer ninguna característica de ellas que sirva para reconocerlas posteriormente.

c)

Identificar al usuario solo si este comete reutilización.

d)

Revocar el anonimato de manera exclusiva.

27.

¿Qué tipo de algoritmo de control de anonimato será útil para detectar el blanqueo y las compras ilegales, ya que permite identificar el origen de las monedas dudosas rastreando los pagos una vez realizados?

a)

Coin tracing.

b)

Owner tracing.

c)

Revocación del anonimato.

d)

Cut & choose.

28.

¿Cuál de los siguientes métodos es el más sencillo para realizar la autenticación del pagador en transacciones no presenciales de tarjeta de crédito, según la fuente?

a)

La comprobación de la firma manuscrita.

b)

La presentación de datos adicionales al número de tarjeta, como el código de seguridad o la fecha de caducidad.

c)

La verificación mediante un lector de tarjetas.

d)

La utilización de técnicas de control de anonimato.

29.

¿Cuál es una de las principales técnicas de reducción de costes en sistemas de micropago?

a)

Aumentar el uso de criptografía asimétrica.

b)

Suprimir el anonimato y la privacidad.

c)

Requerir la participación del banco en línea en cada pago.

d)

Usar dispositivos resistentes a manipulación.

30.

¿Cuál es la principal motivación para el desarrollo de sistemas de micropago?

a)

La necesidad de garantizar anonimato no rastreable.

b)

La reducción de costes asociados a la comunicación, el almacenamiento y el procesamiento para adaptarse a compras más pequeñas.

c)

El requisito de autenticación estricta del propietario en cada transacción.

d)

La implementación de protocolos de firma dual en todas las operaciones.

31.

¿En qué año fue fundado Mercado Libre por Marcos Galperin?

a)

2007.

b)

2003.

c)

1999.

d)

2001.

32.

¿Cuáles son las tres columnas o pilares que, según el análisis, sostienen el imperio digital de Mercado Libre?

a)

Mercado Shops, Mercado Crédito y Mercado Seguros.

b)

Mercado Ads, Mercado Envíos y Mercado Crédito.

c)

Mercado Pago, Mercado Envíos y Mercado Ads.

d)

eBay, Amazon y NASDAQ.

33.

¿Qué porcentaje de los compradores aproximadamente prefiere pagar a través de Mercado Pago, incluso fuera del marketplace?

a)

Más del 60%.

b)

Aproximadamente el 95%.

c)

Alrededor del 30%.

d)

Más del 50%.

34.

En 2023, ¿aproximadamente qué porcentaje de los paquetes entregados por Mercado Envíos llegó en menos de 48 horas?

a)

50%.

b)

Casi el 80%.

c)

95%.

d)

650 millones.

35.

¿Qué se propuso como un protocolo de micropago en el que el usuario crea una cadena de valores de hash fuera de línea (paywords), que luego autentica al proveedor con una sola firma?

a)

SET.

b)

3D Secure.

c)

Payword.

d)

SSL.

36.

¿Cuál fue el factor decisivo que, según el análisis, permitió a Mercado Libre mantenerse como líder absoluto en Latinoamérica frente a Amazon?

a)

Su capacidad para ofrecer tecnología de firma ciega.

b)

Haber invertido años en entender la región, construir infraestructura y ofrecer familiaridad, mientras que Amazon solo ofrecía velocidad.

c)

Su política de comisiones más bajas para los vendedores.

d)

Su dominio en el mercado de tarjetas de crédito.

37.

¿Qué sistema de pago permite realizar transacciones mediante una cuenta virtual que almacena dinero digital?

a)

Efectivo físico

b)

Dinero electrónico (e-wallet)

c)

Cheque en papel

d)

Transferencia manual

38.

¿Cuál de las siguientes pasarelas de pago es conocida por su amplia aceptación en el comercio electrónico en México?

a)

Mercado Pago.

b)

Stripe.

c)

PayPal.

d)

Square.

39.

¿Qué característica de las pasarelas de pago es crucial para garantizar la seguridad de las transacciones en línea en México?

a)

La variedad de métodos de pago.

b)

La facilidad de uso.

c)

La autenticación de dos factores.

d)

La velocidad de procesamiento.

40.

¿Cuál es el principal beneficio de utilizar una sandbox en el desarrollo de pasarelas de pago?

a)

Facilita la integración con bancos.

b)

Permite realizar pruebas sin riesgo financiero.

c)

Reduce el tiempo de desarrollo.

d)

Mejora la experiencia del usuario final.