NEW
Font size
WorksheetsΚυκλικότητα ηλεκτρονικών
Total questions: 12
Worksheet time: 6mins
Ποιος τομέας της κυκλικής οικονομίας ασχολείται με τη χρήση "δίκαιων" υλικών και τη διαφάνεια στις αλυσίδες εφοδιασμού;
Επέκταση ζωής
Διαχείριση τέλους κύκλου ζωής
Προμήθεια και κατασκευή
Ποια εταιρεία χαρτογραφεί όλα τα υλικά και τους προμηθευτές για μεγαλύτερη διαφάνεια στην παραγωγή smartphones;
Raylo
Motorola
Fairphone
Ποιο υλικό επιτρέπει τη δημιουργία πολύ ελαφριών και ανακυκλώσιμων τηλεφώνων στην Carbon Mobile;
Ίνες άνθρακα
Γυαλί
Ατσάλι
Τα εύκαμπτα ηλεκτρονικά βασίζονται σε OLED, οι οποίες:
Αποτελούνται από λεπτά στρώματα που εκπέμπουν φως
Είναι φτιαγμένες αποκλειστικά από γυαλί
Δεν μπορούν να διπλωθούν
Ποια από τις παρακάτω επιλογές ΔΕΝ αποτελεί παράδειγμα επέκτασης ζωής συσκευής;
Αρθρωτός σχεδιασμός smartphone
Αγορά καινούριου κινητού κάθε χρόνο
Ανακατασκευή και μεταπώληση συσκευών
Η Mazuma Mobile ειδικεύεται στο να:
Σχεδιάζει εύκαμπτες οθόνες
Ανακατασκευάζει και μεταπωλεί συσκευές
Φτιάχνει θήκες από φύκια
Η εισαγωγή των eSIM συμβάλλει στη μείωση των φυσικών πόρων που απαιτούνται για ένα smartphone. Σωστό ή Λάθος;
Λάθος
Σωστό
Ποιο είναι ένα μεγάλο πρόβλημα που αυξάνει το ψηφιακό αποτύπωμα;
Η χρήση μικρότερων οθονών
Η λειτουργία των κέντρων δεδομένων
Η επαναχρησιμοποίηση συσκευών
Η αξιοποίηση της θερμότητας από κέντρα δεδομένων για θέρμανση σπιτιών αποτελεί παράδειγμα:
Κυκλικής χρήσης ενέργειας
Αναβάθμισης λογισμικού
Αστικής εξόρυξης
Η "αστική εξόρυξη" αφορά:
Την εξόρυξη ορυκτών από υπόγεια ορυχεία
Την ανάκτηση χρήσιμων υλικών από παλιές ηλεκτρονικές συσκευές
Την καύση ηλεκτρονικών αποβλήτων
Τι σημαίνει "αρθρωτός σχεδιασμός" (modular design) στα smartphones;
Ότι το τηλέφωνο διπλώνει στη μέση
Ότι το προϊόν μπορεί να αποσυναρμολογηθεί εύκολα για αντικατάσταση ή επαναχρησιμοποίηση εξαρτημάτων
Ότι το τηλέφωνο έχει περισσότερες εφαρμογές προεγκατεστημένες
Τι είναι το "ψηφιακό αποτύπωμα";
Ο αριθμός των εφαρμογών που έχουμε στο κινητό
Τα αποτυπώματα που αφήνουν οι οθόνες στο δάχτυλο
Η ενέργεια που καταναλώνουμε όταν κάνουμε ψηφιακές δραστηριότητες, όπως streaming, αποθήκευση στο cloud και χρήση του διαδικτύου
