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WorksheetsIntensificacion NTICx
Total questions: 40
Worksheet time: 20mins
Las TIC surgieron inicialmente en un contexto marcado por la (a) .
La aparición de la PC IBM en 1981 marcó un cambio de paradigma que buscaba poner la tecnología en manos de la (a) .
La telefonía celular impulsó el concepto de (a) , entendido como “la tecnología está donde cada uno está”.
En la economía intangible, los productos físicos migran hacia (a) .
Según Kevin Kelly, la “ley del desplazamiento” indica que la materia es sustituida por (a) .
La técnica se define como un conjunto de procedimientos destinados a resolver (a) .
Los datos se convierten en información cuando adquieren (a) .
El código ASCII es un ejemplo de sistema de (a) utilizada por las computadoras.
El hardware comprende todos los componentes (a) de una computadora.
El software libre se caracteriza por permitir la (a) del código fuente.
Una red informática se define como un conjunto de dispositivos conectados para (a) recursos.
La información digital se representa mediante el sistema (a) .
En una red en topología estrella, todos los dispositivos se conectan a un (a) central.
Los protocolos determinan las reglas para la (a) de datos.
El ancho de banda se relaciona con la cantidad de datos que pueden (a) por segundo.
ARPANET fue un proyecto impulsado originalmente por el Departamento de (a) de EE. UU.
La World Wide Web fue creada por (a) Berners-Lee.
HTML es un lenguaje utilizado para estructurar (a) en la web.
Los buscadores utilizan programas llamados (a) para rastrear sitios web.
La Web 3.0 se asocia con la idea de una red (a) .
Una imagen digital está compuesta por pequeñas unidades llamadas (a) .
Los íconos son signos que representan objetos mediante (a) .
La cultura icónica se relaciona con la predominancia de la (a) en la comunicación.
La publicidad viral se caracteriza por difundirse rápidamente de forma (a) .
El marketing digital incorpora estrategias basadas en el análisis de (a) .
La teoría de la información fue desarrollada por Shannon y (a) .
La comunicación sincrónica requiere que los usuarios estén (a) al mismo tiempo.
En la sociedad de la informacion, la ubicuidad implica la conexión (a) .
Los medios colaborativos permiten la producción colectiva de (a) .
La competencia comunicativa se refiere a la capacidad de interpretar y producir (a) digitales.
Un producto multimedia integra texto, imagen, sonido y (a) .
El formato MP3 es un tipo de compresión de (a) digital.
La digitalización del sonido transforma ondas analógicas en (a) .
Un guion multimedia organiza la secuencia de contenidos y (a) .
La interactividad es una característica central de los entornos (a) .
La ciudadanía digital implica el uso responsable de las TIC en (a) sociales.
El comercio electrónico permite realizar compras mediante (a) .
El e-gobierno busca mejorar la gestión pública mediante servicios (a) .
La netiquette reúne normas de (a) en entornos digitales.
El hábeas data protege los datos personales almacenados en (a) .
