wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PAS 1 KODING KELAS 6

Total questions: 25

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan coding?

a)

Proses menulis instruksi untuk komputer

b)

Mencetak buku tentang komputer

c)

Menginstal aplikasi

d)

Menggambar kode

2.

Apa itu kecerdasan artificial (Artificial Intelligence)?

a)

Program yang bisa belajar dan beradaptasi

b)

Robot yang bisa terbang

c)

Layar komputer yang besar

d)

Software untuk menjawab semua pertanyaan

3.

Salah satu manfaat dalam penggunaan kecerdasan artificial adalah ....

a)

Menjawab pertanyaan

b)

Memecahkan masalah dengan cepat

c)

Untuk bersenang-senang saja

d)

Banyak uang

4.

Apa manfaat belajar coding di sekolah dasar

a)

Mengikuti kebijakan pemerintah

b)

Membuat teman baru

c)

Melatih logika dan kreativitas

d)

Membangun generasi emas

5.

Dalam pembelajaran koding dan KA terdapat elemen berpikir komputasional. Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

a)

suatu kemampuan menjawab semua persoalan

b)

suatu kemampuan atau pendekatan dalam memecahkan masalah

c)

suatu pendekatan berbasis teknologi

d)

suatu kemampuan atau pendekatan abad ke-21

6.

Manakah yang bukan termasuk prinsip dalam berpikir komputasional?

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

Geometri

7.

Mengidentifikasi pola, kemiripan, atau keteraturan dalam data atau masalah yang sedang dihadapi adalah pengertian dari prinsip berpikir komputasional

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Algoritma

8.

Dalam pembelajaran Koding dan KA ada beberapa metode yang dapat digunakan. Manakan yang bukan termasuk metode dalam pembelajaran Koding dan KA?

a)

Plugged

b)

Unplagged

c)

Internet Based

d)

Coding Based

9.

Apa yang dimaksud dengan unplagged dalam pembelajaran koding dan KA?

a)

Menggunakan perangkat elektronik atau komputer

b)

Tidak menggunakan perangkat elektronik atau komputer

c)

Suatu asesmen pada pembelajaran koding dan KA

d)

salah satu prinsip berpikir komputasional

10.

Apa yang dimaksud dengan algoritma?

a)

Hasil akhir dari sebuah kegiatan

b)

Langkah-langkah acak untuk bermain

c)

Urutan langkah logis dan sistematis untuk menyelesaikan masalah

d)

Kegiatan yang tidak perlu diulang

11.

Manakah yang merupakan contoh algoritma dalam kehidupan sehari-hari?

a)

Menyanyi tanpa lirik

b)

Menyusun jadwal pelajaran

c)

Bermain lompat tali secara acak

d)

Membuat jus dengan langkah-langkah teratur

12.

Mengapa penting mengikuti langkah-langkah dalam urutan yang benar?

a)

Supaya bisa cepat pulang sekolah

b)

Agar tidak ada yang terlewat dan hasilnya sesuai

c)

Supaya teman tidak marah

d)

Agar bisa bermain game

13.

Algoritma di bawah ini yang tepat untuk mencuci tangan yang benar adalah.....

a)

Keringkan tangan dengan lap, gosok kedua telapak tangan, basahi tangan dengan air bersih, gosok ke sela-sela jari, gunakan sabun secukupnya, bilas tangan dengan air bersih.

b)

Gunakan sabun secukupnya, bilas tangan dengan air bersih. gosok kedua telapak tangan, basahi tangan dengan air bersih, gosok ke sela-sela jari, Keringkan tangan dengan lap.

c)

Basahi tangan dengan air bersih, gosok ke sela-sela jari, gunakan sabun secukupnya, gosok kedua telapak tangan, bilas tangan dengan air bersih, keringkan tangan dengan lap.

d)

Basahi tangan dengan air bersih, gunakan sabun secukupnya, gosok kedua telapak tangan, gosok ke sela-sela jari, bilas tangan dengan air bersih, keringkan tangan dengan lap.

14.

Perhatikan Langkah Kegiatan Berangkat ke Sekolah Berikut:

  1. 1. Bangun tidur

  2. 2. Merapikan tempat tidur

  3. 3. Mandi dan menyikat gigi

  4. 4. Memakai seragam sekolah

  5. 5. Sarapan

  6. 6..............

  7. 7. Berangkat ke sekolah

  8. Langkah yang tepat untuk melengkapi titik-titik nomor 6 adalah.....

a)

Mengecek perlengkapan sekolah seperti buku dan alat tulis

b)

Jajan ke warung

c)

Mengerjakan PR

d)

Mengganti pakaian

15.

Kecerdasan buatan (AI) adalah...

a)

Komputer yang bisa bermain musik

b)

Komputer yang bisa berpikir dan belajar seperti manusia

c)

Robot mainan biasa

d)

Aplikasi chatting biasa

16.

Apa yang digunakan untuk memberikan perintah pada robot?

a)

Gambar

b)

Makanan

c)

Kode

d)

Nada lagu

17.

Contoh kecerdasan buatan dalam kehidupan sehari-hari adalah...

a)

Buku tulis

b)

Asisten virtual seperti Siri atau Google Assistant

c)

Kertas ujian

d)

Kalkulator biasa

18.

Dalam koding, perintah disebut juga...

a)

Lagu

b)

Cerita

c)

instruksi

d)

Lagu

19.

Tujuan belajar koding adalah...

a)

Menjadi pelukis

b)

Melatih logika dan kreativitas

c)

Menulis cerita

d)

Menghafal lagu

20.

Apa manfaat belajar koding sejak dini?

a)

Menjadi pemain bola

b)

Melatih kemampuan logika dan pemecahan masalah

c)

Membuat boneka

d)

Menggambar hewan

21.

Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?

a)

Cara berpikir seperti komputer

b)

Cara berpikir yang tidak teratur

c)

Cara berpikir yang acak

d)

Cara berpikir yang emosional

22.

Apa itu algoritma?

a)

Urutan langkah-langkah yang teratur dan logis

b)

Urutan langkah-langkah yang emosional

c)

Urutan langkah-langkah yang acak

d)

Urutan langkah-langkah yang tidak teratur

23.

Mengapa kita perlu menyusun algoritma?

a)

Untuk membuat hidup lebih sulit

b)

Untuk membuat kegiatan lebih berantakan

c)

Untuk menyelesaikan masalah dengan terencana

d)

Untuk menghindari kegiatan sehari-hari

24.

Apa contoh dari algoritma yang diberikan dalam teks?

a)

Sarapan → mandi → berangkat ke sekolah

b)

Berangkat ke sekolah → mandi → sarapan

c)

Mandi → sarapan → berangkat ke sekolah

d)

Mandi → berangkat ke sekolah → sarapan

25.

Apa yang terjadi jika urutan langkah-langkah dalam algoritma tidak benar?

a)

Kegiatan menjadi lebih cepat

b)

Kegiatan menjadi lebih mudah

c)

Kegiatan menjadi berantakan

d)

Kegiatan menjadi lebih efisien