wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Algoritma dan Dasar Pemrograman (Blockly Games)

Total questions: 26

Worksheet time: 34mins

Name
Class
Date
1.

Apa itu algoritma?

a)

Cara mencuci baju

b)

Urutan langkah-langkah untuk melakukan sesuatu

c)

Nama komputer yang rusak

2.

Urutan manakah yang benar saat memakai sepatu?

a)

Pakai kaos kaki dulu -> Lalu pakai sepatu.

b)

Pakai sepatu dulu -> Lalu pakai kaos kaki

c)

Langsung pakai sepatu tanpa kaos kaki.

3.

Sebelum kita makan, langkah pertama yang benar adalah..

a)

Mencuci tangan.

b)

Menggosok gigi

c)

Tidur siang.

4.

Kenapa urutan langkah harus benar?

a)

Agar hasilnya tidak salah

b)

Agar cepat pulang sekolah

c)

Agar komputer mati

5.

Dalam permainan Puzzle, apa yang harus kita lakukan?

a)

Menghapus semua gambar

b)

Mematikan layar komputer

c)

Menempelkan potongan gambar agar pas (cocok)

6.

Dalam permainan Maze (Labirin), supaya karakter berjalan ke depan, kita pilih blok...

a)

Belok Kanan

b)

Maju

c)

Belok Kiri

7.

Jika di depan karakter ada tembok, apa yang harus dilakukan?

a)

Jalan terus sampai menabrak tembok

b)

Diam saja selamanya

c)

Belok atau ganti arah

8.

Tujuan utama dalam permainan Maze (Labirin) adalah...

a)

Menabrak tembok

b)

Mencapai garis finish atau tanda tujuan

c)

Diam saja di tempat

9.

Blok kode di Blockly dipasang dengan cara...

a)

Ditarik dan ditempelkan (seperti puzzle)

b)

Digambar dengan pensil

c)

Difoto

10.

Jika karakter di Maze menabrak tembok, apa yang harus kita lakukan?

a)

Menutup komputer

b)

Mengubah urutan blok agar tidak menabrak

c)

Terus membiarkannya menabrak

11.

Apa gunanya blok "Repeat" (Ulangi)?

a)

Agar perintah dilakukan berkali-kali secara otomatis

b)

Agar perintah dilakukan hanya satu kali

c)

Agar perintah dihapus

12.

Jika kita ingin berjalan 5 langkah maju tanpa memasang banyak blok, kita pakai...

a)

Blok Ulangi (Loop)

b)

Blok Berhenti

c)

Blok Sembunyi

13.

Blok "Repeat 3 times" artinya perintah akan diulang sebanyak...

a)

1 kali

b)

5 kali

c)

3 kali

14.

Perintah "Ulangi Selamanya" biasanya digunakan agar karakter...

a)

Berjalan terus tanpa henti

b)

Langsung berhenti

c)

Tidur

15.

"JIKA lampu lalu lintas berwarna MERAH, MAKA mobil harus..."

a)

Jalan terus

b)

Berhenti

c)

Ngebut

16.

"JIKA hujan turun, MAKA kita memakai..."

a)

Kacamata Hitam

b)

Piyama

c)

Payung atau jas hujan

17.

Dalam game, "JIKA menyentuh bom, MAKA..."

a)

Game Over (Kalah)

b)

Mendapatkan skor

c)

Menang

18.

Apa itu Debugging?

a)

Mencari dan memperbaiki kesalahan dalam kode

b)

Membuat komputer jadi rusak

c)

Menambah permainan baru

19.

Jika karaktermu berjalan ke arah yang salah, apa yang harus kamu lakukan?

a)

Marah

b)

Menertawakannya

c)

Mengecek urutan blok dan memperbaikinya

20.

Kesalahan dalam kode program sering disebut dengan istilah...

a)

Bug

b)

Big

c)

Back

21.

Dari materi yang telah kita pelajari di semester 1, bagian mana yang menurutmu paling menantang?

a)

Berpikir Komputasional

b)

Dasar-Dasar Pemrograman

c)

Blockly Games

22.

Mengapa hal tersebut terasa susah?

4 lines
23.

Apa solusi yang akan kamu lakukan ketika menghadapi masalah tersebut?

4 lines
24.

Apa yang membuatmu tertarik dan semangat dalam mengikuti pembelajaran informatika yang diajarkan oleh Pak Amir?

4 lines
25.

Hal apa yang menurutmu kurang menyenangkan dalam pembelajaran informatika pada semester 1?

4 lines
26.

Apa harapanmu terhadap kegiatan pembelajaran informatika kedepannya?

4 lines