wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Soal DPLG X – Kelas 10

Total questions: 20

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Menurut IEE, perangkat lunak adalah.....

a)

Kumpulan perangkat keras yang saling berhubungan

b)

Kumpulan program komputer, prosedur, fungsi, dan dokumentasi yang digunakan untuk mengoperasikan sistem komputer

c)

Kumpulan data dan kabel yang menghubungkan komputer

d)

Sistem operasi komputer berbasis GUI

e)

Aplikasi yang berjalan di smartphone

2.

Tujuan utama dari perangkat lunak adalah......

a)

Mengendalikan perangkat keras agar bekerja sesuai perintah

b)

Menggantikan fungsi prosesor

c)

Menghapus data dari komputer

d)

Menyimpan data saja

e)

Meningkatkan kecepatan RAM

3.

Berikut ini yang bukan termasuk jenis perangkat lunak adalah....

a)

Perangkat lunak sistem operasi

b)

Perangkat lunak aplikasi

c)

Perangkat lunak pengembangan media

d)

Perangkat lunak pendidikan

e)

Perangkat keras komputer

4.

Game menurut International Game Developers Association (IGDA) adalah......

a)

Media pembelajaran berbasis komputer

b)

Aktivitas yang menghasilkan keuntungan

c)

Permainan yang melibatkan pemain dalam tujuan tertentu dan interaksi aturan

d)

Film animasi yang dapat dimainkan

e)

Sistem komputer berbasis jaringan

5.

Dalam use case diagram, actor menggambarkan.....

a)

Alur keputusan dalam sistem

b)

Entitas luar yang berinteraksi dengan sistem

c)

Hasil akhir dari sistem

d)

Proses internal sistem

e)

Database sistem

6.

Karakteristik perangkat lunak dan gim adalah...

a)

Tidak dapat digunakan ulang

b)

Berwujud fisik seperti perangkat keras

c)

Mudah rusak bila disimpan lama

d)

Bersifat tidak berwujud dan dapat diperbarui (reusable)

e)

Hanya bisa dijalankan di satu komputer

7.

Metode waterfall digunakan untuk.....

a)

Mendesain tampilan grafis aplikasi

b)

Mengembangkan perangkat lunak secara sistematis dan terstruktur

c)

Menguji program menggunakan black box

d)

Mengedit dokumen proyek perangkat lunak

e)

Meningkatkan kecepatan jaringan komputer

8.

Tahapan dalam metode waterfall yang berfungsi untuk menerjemahkan hasil rancangan menjadi bentuk program adalah....

a)

Analysis

b)

Design

c)

Implementation

d)

Testing

e)

Maintenance

9.

Salah satu syarat tata letak ruang komputer yang baik adalah......

a)

Dekat dengan sumber panas

b)

Penerangan ruang redup agar monitor lebih jelas

c)

Jauh dari mesin yang menimbulkan getaran

d)

Dinding tidak perlu menyerap suara

e)

Ruangan lembap agar perangkat tidak panas

10.

Apa tahapan pertama dalam metode waterfall....

a)

Implementasi

b)

Pengujian

c)

Analysis kebutuhan

d)

Desain

e)

Pemeliharaan

11.

Bagaimana posisi garis pandang mata yang ideal saat menggunakan komputer....

a)

Lebih rendah dari monitor

b)

Tegak lurus pada monitor dengan jarak 50-100 cm

c)

Lebih tinggi dari monitor

d)

Menyamping ke kiri atau kekanan

e)

Tidak ada aturan tertentu

12.

Jarak pandang yang dianjurkan antara mata dan monitor komputer adalah....

a)

10-25 cm

b)

24-40 cm

c)

40-75 cm

d)

75-100 cm

e)

Lebih dari 1 m

13.

Berikut ini yang bukan termasuk perangkat lunak apk adalah...

a)

Microsoft Excel

b)

Adobe Photoshop

c)

Google Chrome

d)

Linux

e)

Corel DRAW

14.

Perangkat yang berfungsi untuk mengelola sumber daya perangkat keras dan menyediakan layanan umum untuk apk lain disebut...

a)

Apk

b)

Sistem operasi

c)

Driver

d)

Firmware

e)

Utilitas

15.

Sebutkan 3 jenis perangkat lunak utama yang anda ketahui...

a)

Sistem operasi, aplikasi, dan gim

b)

Perangkat lunak berlayar, gratis, dan open source

c)

Perangkat lunak sistem, tools, dan aplikasi

d)

Desktop, web, dan mobile

e)

Perangkat lunak komersial, pendidikan, dan hiburan

16.

Apa fungsi user interface dalam gim...

a)

Membuat gim terlihat modern

b)

Menghubungkan gim dengan media sosial

c)

User interface adalah fitur yang mengkomunikasikan pengguna dengan gim

d)

Menyimpan data pemain

e)

Mengatur tingkat kesulitan gim

17.

Apa tujuan utama dari pengujian (testing) perangkat lunak....

a)

Membuat perangkat lunak lebih kompleks

b)

Meningkatkan biaya produksi perangkat lunak

c)

Menemukan dan memperbaiki cacat atau kesalahan dalam perangkat lunak

d)

Menggantikan peran pengembang perangkat lunak

e)

Membuat perangkat lunak lebih sulit digunakan

18.

Apa yang dimaksud dengan desain perancangan dalam pengembangan......

a)

Proses penulisan kode program

b)

Proses pengujian perangkat lunak

c)

Proses perencanaan dan pembuatan model sistem yang akan dibangun

d)

Proses pengelolaan proyek perangkat lunak

e)

Proses perawatan perangkat lunak

19.

Perangkat lunak (software) dan gim merupakan intruksi dalam...

a)

Bentuk kode program yang ditulis menurut aturan bahasa

b)

Perangkat lunak dalam bentuk apk atau seperti pengolah data

c)

Perangkat lunak tersebut bersifat open source

d)

Terbentuknya dari sekumpulan instruksi

e)

Mengerjakannya fungsi tertentu

20.

Tahapan setelah analysis adalah tahapan...

a)

Maintainance

b)

Deployment

c)

Desain

d)

Implementasi

e)

Testing