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YASMIM 9ºA SE LIGA

Total questions: 25

Worksheet time: 6hrs 15mins

Name
Class
Date
1.

Qual é o principal objetivo do software Scratch?

a)

Criar planilhas e documentos de texto.

b)

Programar histórias interativas, jogos e animações.

c)

Desenhar imagens vetoriais complexas.

d)

Editar vídeos e trilhas sonoras.

2.

Onde o código de um Objeto (Sprite) é construído no Scratch?

a)

Na Paleta de Blocos.

b)

No Palco

c)

Na Área de Código (ou Área de Scripts).

d)

Na Lista de Objetos.

3.

Qual é o nome dado aos personagens e elementos gráficos que podem ser programados no Scratch?

a)

Cenários (Backdrops).

b)

Extensões.

c)

Blocos.

d)

Objetos (Sprites).

4.

Qual categoria de blocos é essencialmente usada para iniciar a execução de um script (código)?

a)

Movimento.

b)

Eventos.

c)

Sensores.

d)

Variáveis.

5.

O que representa o "Palco" (Stage) no ambiente Scratch?

a)

O painel de controle do projeto.

b)

O local onde os scripts são arrastados.

c)

Onde a animação ou jogo é exibido.

d)

O menu de arquivos do projeto.

6.

Qual das seguintes ações o bloco [Mova 10 passos] realiza?

a)
  • Muda a cor do Objeto.

b)
  • Faz o Objeto girar.

c)
  • Desloca o Objeto para a frente na direção atual.

d)
  • Altera o tamanho do Objeto.

7.

Qual é a categoria de blocos usada para mudar a aparência de um Objeto, como sua fantasia ou efeito de cor?

a)
Blocos de movimento
b)
Blocos de construção
c)
Blocos de aparência
d)
Blocos de som
8.

Para que serve o bloco:

Quando a tecla [espaço] for pressionada?

a)

Para iniciar um script quando uma tecla é pressionada.

b)
Fechar a aplicação ao pressionar a tecla [espaço].
c)
  • Para exibir uma mensagem na tela.

d)
Aumentar o volume ao pressionar a tecla [espaço].
9.

Qual categoria de blocos contém o bloco:

Se [condição] então?

a)

Blocos de eventos

b)

Blocos de controle

c)
Blocos de dados
d)
Blocos de funções
10.

O que o bloco: Repita [10] vezes faz?

a)

Faz o código interno rodar infinitamente.

b)

Executa os blocos internos 10 vezes

c)

Cria 10 cópias do Objeto.

d)

Faz uma pausa de 10 segundos.

11.

Qual categoria de blocos é usada para fazer cálculos matemáticos e comparações lógicas, como :

< > =

a)

Blocos de funções

b)
Blocos de controle
c)

Blocos de operadores

d)
Blocos de variáveis
12.

Se você quiser que o Objeto pergunte algo ao usuário e guarde a resposta, qual categoria de bloco você usaria?

a)
Bloco de Resposta
b)

Bloco de Sensores

c)

Bloco de Variáveis

d)
Bloco de Condição
13.

O bloco Espere [1] segundos é encontrado na categoria:

a)

Movimento.

b)

Controle.

c)

Aparência.

d)

Eventos.

14.

Qual bloco é usado para que um Objeto mude sua imagem (fantasia)?

a)

Mude de cor para.

b)

Mude o Palco para.

c)

Mude fantasia para [nome].

d)

Vá para x: [0] y: [0].

15.

Qual é a coordenada x do centro do Palco (Stage)?

a)
  • 240

b)
  • -180

c)
  • 0

d)

480

16.

Qual é a coordenada y mais alta que um Objeto pode atingir no Palco?

a)
  • 0

b)
  • 180

c)
  • C. 240

d)
  • D. 480

17.

O que é uma Variável no Scratch?

a)

Um tipo especial de Objeto.

b)

Um bloco que desenha linhas.

c)

Um espaço de memória para guardar informações (como pontuação ou vida).

d)

Uma animação de fundo.

18.

Qual é a função do bloco Defina [variável] para [0]?

a)

Excluir a variável.

b)

Aumentar o valor da variável em 1.

c)

Mudar o valor da variável para um valor específico.

d)

Exibir a variável na tela.

19.

Qual bloco você usaria para detectar se dois Objetos estão se tocando?

a)

Mude de fantasia para.

b)

está tocando em [ponteiro do mouse]

c)
  • Diga [Olá!]

d)
  • Mova 10 passos

20.

O que é um Broadcast (Transmissão de Mensagem) no Scratch?

a)

Uma maneira de alterar o volume do som.

b)

Uma mensagem que um script envia para que outros scripts ou Objetos iniciem.

c)

Uma mensagem que um script envia para que outros scripts ou Objetos iniciem.

d)

Um tipo de bloco de movimento complexo.

21.

Se um Objeto estiver em x: 100 e y: 50, e você usar o bloco Mude x por [-10], para onde ele irá?

a)

b)

c)

d)

22.

Qual Extensão permite que o Objeto desenhe linhas na tela?

a)
  • Música.

b)
  • Caneta.

c)
  • Detecção de Vídeo.

d)
  • Traduzir.

23.

Para que serve o recurso de Fantasia (Costumes) de um Objeto?

a)

Apenas para dar um nome ao Objeto.

b)

Armazenar diferentes conjuntos de código.

c)

Permitir que o Objeto mude sua aparência para criar animação.

d)

Definir a posição do Objeto.

24.

Qual bloco faz o Objeto parecer que está falando, exibindo um balão de fala na tela?

a)

Pense.

b)
  • Diga.

c)
  • Mova.

d)
  • Grite.

25.

Qual Extensão é útil para integrar sons de instrumentos musicais e percussão ao seu projeto?

a)
  • Texto para Fala.

b)
  • Música.

c)
  • Caneta.

d)
  • Sensores.