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Total questions: 49
Worksheet time: 34mins
Implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
ALGORITMO
PSEUDOCÓDIGO
DIAGRAMA DE FLUJO
Consiste en observar atentamente una problemática y saber exactamente que deseamos hacer y que resultados deseamos obtener.
ANÁLISIS
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
Permite crear el código para ser interpretado y ejecutado por una computadora
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
ALGORITMO
Son los datos que se introducen en la computadora para ser procesados. Principalmente se define como datos numéricos y alfanuméricos
ENTRADA
PROCESO
SALIDA
PROGRAMA
Son las instrucciones para la transformación de los datos de entrada, mediante la ejecución del algoritmo o proceso de solución del problema
PROCESO
PROGRAMA
ALGORITMO
OPERACIONES
Es la obtención y visualización de los resultados efectuados durante el proceso del algoritmo
SALIDA
PROCESO
PROGRAMA
PSEUDOCÓDIGO
Consiste en comprender, dividir un problema en problemas más pequeños y manejables
DESCOMPOSICIÓN DEL PROBLEMA
SUB_PROGRAMAS
ANÁLISIS
PROGRAMACIÓN
Consiste en Identificar situaciones similares, para tratar de resolver un problema de forma similar a otras situaciones logrando resultados satisfactorios
RECONOCIMIENTO DE PATRONES
ALGORITMOS
PROCESO
PROGRAMA COMPUTACIONAL
Saber identificar los elementos importantes para resolver un problema y descartar todo aquello que no es relevante es un proceso de:
ABSTRACCIÓN
PROGRAMACIÓN
ANÁLISIS
ALGORITMO
Elaborar pasos precisos que permitirán resolver problemas
DISEÑO DE ALGORITMOS
PROGRAMACIÓN
PSEUDOCÓDIGO
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Los conceptos, palabras de enlace, proposiciones y líneas de unión corresponden a un:
MAPA CONCEPTUAL
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
PROGRAMA
Es cualquier procedimiento que se puede resolver mediante mediante algoritmos
Problema de pensamiento computacional
análisis del problema
Diagrama de flujo
Abstracción
La definición o análisis del problema, el diseño del algoritmo, transformación del algoritmo en programa y ejecución corresponden a:
DISEÑO DE SOLUCIONES COMPUTACIONALES
DISEÑO DE OPERACIONES
ENTRADA- PROCESO- SALIDA
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Al proceso de convertir nuestra solución a medios computacionales, es decir a la elaboración por medio de un lenguaje de programación, se le conoce como:
CODIFICACIÓN
EDICIÓN
COMPILACIÓN
CONVERSIÓN
Son las características de un algoritmo
FINITO - PRECISO - DEFINIDO
FINITO - PRECISO- FUNCIONAL
INFINITO - PRECISO - DEFINIDO
INFINITO - ADECUADO- FUNCIONAL
Es la representación gráfica de un algoritmo
DIAGRAMA DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
PROGRAMA
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
Es la herramienta que se utiliza para describir un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, instrucciones de programación y palabras clave que definen las estructuras de programación
PSEUDOCÓDIGO
DIAGRAMA DE FLUJO
ALGORITMO
ANÁLISIS DEL PROBLEMA
Una de las fases del método de resolución de problema
Pensar una estrategia
Análisis
programación
Crear Algoritmos
Se define como un conjunto de técnicas y métodos para resolver problemas
Pensamiento crítico
Pensamiento de programador
Pensamiento computacional
Pensamiento analítico
Cantidad de capacidades de pensar que nos brinda el pensamiento computacional
5
4
6
3
Pensar en términos de generalización nos permite identificar
Programas
Algoritmos
Patrones
Instrucciones
Nombre que recibe la lista de instrucciones que están ordenadas de manera secuencial y que nos sirven para resolver problemas.
Secuencia
Algoritmo
Conjunto de instrucciones
Lista de pasos
Capacidad de pensar que nos ayuda a bajar la dificultad de nuestro problema al dividirlo en pequeñas partes
Descomposición
Subtareas
Procedimientos
Subalgoritmos
Un algoritmo es definido porque:
Tiene un inicio y un fin
Las instrucciones son precisas
Resuelve el problema
Resuelve el problema rapidamente
Capacidad que me permite identificar lo verdaderamente importante del problema , dejando de lado los detalles no relevantes(sin importancia)
Descomposición
Abstracción
Patrones
Programación
Los algoritmos se pueden expresar mediante
Un dibujo
Un diagrama
Una oración
Una descripción
La capacidad de evaluar nos permite saber
Si saqué buenas notas
Si entendí los problemas
Si la solución es correcta
Si el problema es difícil
¿Quién tiene todos los botones abrochados y no tiene bastón?
A
B
C
D
Una variable es
Una instrucción que muestra información en la pantalla.
Un error en el código que detiene la ejecución del programa.
Un lugar donde se guardan datos temporales.
Ninguna.
El comando INPUT es
Es un comando que sirve para mostrar mensajes en la pantalla.
Es una variable
Es un comando que pide al usuario escribir datos para que luego el programa los use.
Todas son correctas.
Todo lo que está dentro de comillas lo ve el usuario
Verdadero
Falso
Es el comando que me permite mostrar informacion al usuario
(a)
El nombre de esta variable es
nombre
Juan
usuario
Ninguna
¿Qué es Python?
lenguaje de programación
editor de texto
sistema operativo
mientras condición:
código
es:
un bucle
una operación condicional
no existe tal cosa
si condición:
código
sino:
código
es:
un bucle
una condición
no existe tal cosa
¿Para mostrar se utiliza la función
print()
input()
int()
¿Para qué se utiliza la función de lectura?
print()
input()
while()
¿Cuál será el resultado del código:
print(x)
x
error
creación de variable
¿Cuál será el resultado del código:
print("x")
x
error
creación de variable
¿Cuál será el resultado del código:
x = 3.23
print("x")
x
error
creación de variable
¿Cuál será el resultado del código:
x = 3.23
print(x)
x
error
3.23
¿Cuál será el resultado del código:
x="OK"
y=1
while y==1:
print(x)
bucle infinito
se mostrará OK una vez
se mostrará 1 una vez
¿Cuál será el resultado del código:
x="OK"
y=1
if y==1:
print(x)
else:
print(y)
bucle infinito
se mostrará OK una vez
se mostrará 1 una vez
¿Cuál será el resultado del código:
x="OK"
y=1
if y!=1:
print(x)
else:
print(y)
bucle infinito
se mostrará OK una vez
se mostrará 1 una vez
¿Cuál será el resultado del código:
x="OK"
y="yo"
y = x+y
print(x)
se mostrará:
error
una vez se mostrará OK
una vez se mostrará OKyo
¿Cuál será el resultado del código:
x="1"
y="2"
y = x+y
print(y)
se mostrará:
12
3
error
¿Cuál será el resultado del código:
x=1
y="2"
y = x+y
print(y)
se mostrará:
12
3
error
¿Cuál será el resultado del código:
x=1
y=2
y = x+y
print(y)
se mostrará:
12
3
error
