wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UTS INOVASI DIGITAL

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Apa saja lima pilar utama yang menjadi penggerak revolusi industri 4.0 dan 5.0?

a)

Teknologi Disruptif, Komputasi Awan, Internet of Things, Kecerdasan Buatan, dan Big Data

b)

Teknologi Disruptif, Robotika, Internet of Things, Blockchain, dan Big Data

c)

Teknologi Disruptif, Komputasi Awan, Internet of Things, Virtual Reality, dan Big Data

d)

Teknologi Disruptif, Komputasi Awan, Internet of Things, Kecerdasan Buatan, dan Cloud Storage

2.

Menurut Christensen, apa atribut utama dari teknologi disruptif pada awal kemunculannya di pasar?

a)

Harga lebih murah, lebih sederhana, atau lebih nyaman

b)

Kinerja lebih tinggi dari standar pasar

c)

Teknologi canggih dan mahal

d)

Produk eksklusif untuk segmen premium

3.

Salah satu pola khas dari teknologi disruptif adalah “Awalnya Diabaikan”. Apa maksud dari pola ini?

a)

Perusahaan mapan sering mengabaikan inovasi karena dianggap tidak menguntungkan

b)

Perusahaan baru langsung menguasai pasar

c)

Teknologi disruptif selalu mahal di awal

d)

Semua perusahaan langsung menerima inovasi baru

4.

Jelaskan bagaimana keberhasilan teknologi disruptif dapat mengubah struktur pasar.

a)

Mengubah seluruh rantai nilai, model pendapatan, dan struktur pasar

b)

Hanya menggantikan produk lama dengan produk baru

c)

Menambah fitur pada produk lama tanpa mengubah pasar

d)

Mengurangi jumlah pesaing di pasar

5.

Berikan contoh teknologi disruptif yang kamu ketahui !

a)

Smartphone dan streaming service (Netflix)

b)

Laptop dan televisi kabel

c)

Kamera digital dan radio

d)

Mesin fax dan telepon rumah

6.

Apa implikasi strategis utama dari adopsi cloud computing bagi organisasi?

a)

Meningkatkan biaya modal (CapEx)

b)

Mengurangi biaya operasional (OpEx)

c)

Mengurangi skalabilitas

d)

Menurunkan kecepatan inovasi

7.

Lapisan mana dalam arsitektur IoT yang bertugas mengumpulkan data fisik dari lingkungan?

a)

Lapisan Jaringan (Network)

b)

Lapisan Pemrosesan (Cloud/Edge)

c)

Lapisan Persepsi (Sensors/Actuators)

d)

Lapisan Aplikasi (Application)

8.

Edge computing dalam lapisan pemrosesan IoT dapat mengurangi latensi dengan cara:

a)

Dengan memproses data lebih dekat ke sumber data

b)

Dengan mengirim data ke pusat pemrosesan utama

c)

Dengan mengumpulkan data dari sensor

d)

Dengan menyediakan antarmuka aplikasi bagi pengguna akhir

9.

Manakah dari berikut ini yang merupakan fungsi utama dari Lapisan Aplikasi dalam arsitektur IoT?

a)

Menyimpan dan menganalisis data

b)

Menyediakan antarmuka dan layanan bernilai bagi pengguna akhir

c)

Mentransmisikan data ke pusat pemrosesan

d)

Mengumpulkan data fisik dari lingkungan

10.

Jelaskan perbedaan antara Supervised Learning dan Unsupervised Learning dalam Machine Learning!

a)

Supervised Learning menggunakan data berlabel, sedangkan Unsupervised Learning menggunakan data tanpa label

b)

Supervised Learning menggunakan data tanpa label, sedangkan Unsupervised Learning menggunakan data berlabel

c)

Supervised Learning hanya digunakan untuk pengenalan gambar, sedangkan Unsupervised Learning untuk pengolahan bahasa

d)

Supervised Learning dan Unsupervised Learning sama-sama menggunakan data berlabel

11.

Mengapa Deep Learning menjadi pendorong utama kemajuan dalam pengenalan gambar dan pemrosesan bahasa alami?

a)

Karena menggunakan jaringan saraf tiruan yang dalam

b)

Karena hanya menggunakan data berlabel

c)

Karena tidak memerlukan data dalam jumlah besar

d)

Karena tidak membutuhkan proses pelatihan

12.

Jika sebuah perusahaan ingin memanfaatkan Big Data untuk meningkatkan nilai bisnis, karakteristik 5V mana yang paling relevan untuk diekstraksi dan mengapa?

a)

Value, karena berhubungan dengan potensi nilai bisnis yang dapat diekstraksi

b)

Volume, karena hanya berfokus pada jumlah data

c)

Velocity, karena hanya memperhatikan kecepatan data

d)

Variety, karena hanya memperhatikan ragam format data

13.

Bagaimana Machine Learning dapat membantu dalam pengambilan keputusan bisnis berdasarkan data yang tersedia?

a)

Dengan mengidentifikasi pola dalam data untuk membuat prediksi atau keputusan

b)

Dengan hanya menyimpan data dalam jumlah besar

c)

Dengan mengabaikan data yang tidak terstruktur

d)

Dengan mengurangi kecepatan pemrosesan data

14.

Apa saja tiga pilar utama yang menjadi karakteristik fundamental kesuksesan inovasi digital menurut bab ini?

a)

Usability, Scalability, dan Sustainability

b)

Kreativitas, Teknologi, dan Ekonomi

c)

Inovasi, Kolaborasi, dan Efisiensi

d)

Keamanan, Kecepatan, dan Kualitas

15.

Mengapa pemahaman terhadap usability, scalability, dan sustainability penting bagi mahasiswa yang mempelajari inovasi digital?

a)

Agar dapat mengevaluasi, merancang, dan mengelola inovasi digital yang relevan, bernilai, dan berkelanjutan

b)

Agar dapat membuat produk yang hanya menarik secara visual

c)

Agar dapat meniru inovasi digital yang sudah ada

d)

Agar dapat mengurangi biaya produksi semata

16.

Bagaimana prinsip desain dapat membantu mencapai usability yang tinggi?

a)

Dengan pendekatan sistematis dalam UX Design dan Human-Computer Interaction

b)

Dengan menambah sebanyak mungkin fitur

c)

Dengan mengurangi biaya produksi

d)

Dengan membuat desain yang rumit

17.

Teknologi apa yang memungkinkan sistem untuk scale up dan down secara otomatis sesuai permintaan?

a)

Cloud Computing

b)

Load Balancer

c)

Database Relasional

d)

Prosesor Grafis

18.

Mengapa sustainability sosial penting dalam inovasi digital?

a)

Agar inovasi diterima masyarakat dan menciptakan dampak positif seperti akses informasi dan pemberdayaan komunitas

b)

Agar inovasi dapat menghasilkan keuntungan finansial yang besar

c)

Agar inovasi dapat mengurangi biaya operasional

d)

Agar inovasi dapat bersaing dengan produk luar negeri

19.

Dalam kerangka analisis terintegrasi, pertanyaan utama untuk menilai usability adalah:

a)

Apakah produk memiliki arsitektur cloud?

b)

Apakah produk memiliki model bisnis yang viable?

c)

Seberapa intuitif dan memuaskan pengalaman penggunanya?

d)

Apakah produk memiliki multiple stream of revenue?

20.

Platform Gojek tetap stabil dan cepat meskipun volume order sangat besar karena:

a)

Dengan memperbanyak iklan

b)

Dengan arsitektur cloud dan microservices serta investasi teknologi

c)

Dengan meningkatkan usability saja

d)

Dengan mengurangi jumlah driver

21.

Apa manfaat utama dari scalability dalam inovasi digital?

a)

Memungkinkan pertumbuhan sistem

b)

Menjamin adopsi oleh pengguna

c)

Menyederhanakan desain antarmuka

d)

Meningkatkan keamanan data

22.

Sustainability dalam inovasi digital menjamin apa?

a)

Kelangsungan hidup jangka panjang

b)

Kecepatan pengembangan produk

c)

Efisiensi biaya produksi

d)

Kualitas desain antarmuka

23.

Sebagai calon pemimpin di bidang Sistem Informasi, apa kompetensi inti yang harus dimiliki untuk menciptakan solusi digital yang tidak hanya inovatif, tetapi juga bermakna dan bertahan lama?

a)

Kemampuan menganalisis, merancang, dan mengimplementasikan inovasi dengan mempertimbangkan usability, scalability, dan sustainability secara simultan

b)

Kemampuan memasarkan produk secara agresif

c)

Kemampuan mengurangi biaya produksi

d)

Kemampuan meningkatkan kecepatan pengembangan

24.

Salah satu referensi yang membahas tentang usability engineering adalah?

a)

Nielsen, J. (1994)

b)

Bass, L., Clements, P., & Kazman, R. (2012)

c)

Elkington, J. (1997)

d)

ISO 9241-11:2018

25.

Standar internasional yang membahas tentang ergonomi interaksi manusia-sistem adalah?

a)

ISO 9241-11:2018

b)

Nielsen, J. (1994)

c)

Bass, L., Clements, P., & Kazman, R. (2012)

d)

Elkington, J. (1997)

26.

Buku “Software Architecture in Practice” ditulis oleh siapa?

a)

Bass, L., Clements, P., & Kazman, R.

b)

Nielsen, J.

c)

Elkington, J.

d)

ISO 9241-11:2018

27.

Siapa penulis “Cannibals with Forks: The Triple Bottom Line of 21st Century Business”?

a)

Elkington, J.

b)

Nielsen, J.

c)

Bass, L., Clements, P., & Kazman, R.

d)

ISO 9241-11:2018

28.

Apa yang dimaksud dengan inovasi digital menurut handout ini?

a)

Proses pemanfaatan teknologi untuk menciptakan nilai baru dan meningkatkan efisiensi

b)

Proses pemasaran produk melalui media sosial

c)

Proses pengembangan aplikasi mobile tanpa strategi bisnis

d)

Proses penjualan barang secara online tanpa adaptasi pasar

29.

Sebutkan salah satu elemen inovasi digital yang disebutkan dalam handout!

a)

Usability

b)

Kecepatan internet

c)

Harga produk

d)

Jumlah karyawan

30.

Layanan utama apa saja yang ditawarkan oleh Gojek?

a)

GoRide, GoFood, GoSend, GoPay

b)

Transportasi, makanan, kurir, asuransi

c)

Marketplace, logistik, pembayaran digital

d)

Streaming film, konten orisinal, rekomendasi AI

31.

Apa tantangan utama yang dihadapi oleh Gojek dalam inovasi digitalnya?

a)

Persaingan dengan Grab, regulasi, biaya operasional tinggi

b)

Persaingan dengan Shopee, biaya logistik tinggi

c)

Ketergantungan promo, isu mitra-driver

d)

Kompetisi streaming, mahalnya produksi konten

32.

Bagaimana Grab berhasil berkembang menjadi SuperApp di Asia Tenggara?

a)

Dengan strategi regional dan dukungan modal besar

b)

Dengan mengandalkan teknologi rekomendasi AI

c)

Dengan mengutamakan konten orisinal

d)

Dengan mengurangi biaya logistik

33.

Keberhasilan Tokopedia dalam mendorong digitalisasi UMKM di Indonesia berkontribusi pada ekonomi digital Indonesia dengan cara:

a)

Meningkatkan ekonomi digital Indonesia dan kepercayaan pengguna

b)

Menurunkan biaya produksi konten

c)

Mengurangi ketergantungan promo

d)

Meningkatkan jumlah layanan transportasi

34.

Netflix mengalami transformasi dari penyewaan DVD menjadi platform streaming global. Apa keunggulan utama Netflix menurut handout?

a)

Konten orisinal dan teknologi rekomendasi AI

b)

Layanan transportasi dan pembayaran digital

c)

Marketplace dan logistik

d)

Dukungan modal besar dan strategi regional

35.

Tantangan utama yang dihadapi Netflix dalam persaingan industri streaming adalah:

a)

Kompetisi streaming, mahalnya produksi konten, aturan berbagi akun

b)

Persaingan dengan Shopee, biaya logistik tinggi

c)

Ketergantungan promo, isu mitra-driver

d)

Regulasi dan biaya operasional tinggi

36.

Manakah perusahaan yang dikenal dengan ekosistem lokal dan solusi transportasi?

a)

Gojek

b)

Grab

c)

Tokopedia

d)

Netflix

37.

Apa tantangan utama yang dihadapi perusahaan digital menurut materi?

a)

Kurangnya modal

b)

Tantangan profitabilitas

c)

Tidak ada pesaing

d)

Regulasi yang longgar

38.

Mengapa model bisnis harus sustainable dalam inovasi digital?

a)

Agar promosi lebih mudah

b)

Untuk menjawab kebutuhan nyata masyarakat

c)

Supaya biaya operasional rendah

d)

Agar perusahaan cepat tutup

39.

Bagaimana teknologi harus berkembang agar inovasi digital tetap relevan dengan pasar?

a)

Tidak perlu berkembang

b)

Tumbuh sesuai permintaan pasar (scalable)

c)

Hanya fokus pada promosi

d)

Mengabaikan kompetisi global

40.

Adaptasi cepat terhadap kompetisi global menjadi kunci kelangsungan inovasi digital karena...

a)

Adaptasi cepat memungkinkan perusahaan bertahan dan berkembang di pasar yang berubah

b)

Adaptasi cepat membuat perusahaan kehilangan identitas

c)

Adaptasi hanya diperlukan untuk perusahaan kecil

d)

Karena kompetisi global tidak berpengaruh pada inovasi