Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

REMEDIAL INFORMATIKA KELAS 7

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.

Berpikir komputasional digunakan untuk...

a)

Menghafalkan definisi agar cepat ingat

b)

Menyusun langkah sistematis untuk menyelesaikan masalah nyata

c)

Menggambar algoritma tanpa menguji hasilnya

d)

Menyederhanakan semua masalah menjadi satu solusi tunggal

2.

Urutan Input → Process → Output (IPO) pada komputer menekankan bahwa...

a)

Semua perangkat keras harus berada dalam urutan fisik tersebut

b)

Data masuk dulu, lalu diproses, lalu dihasilkan keluaran

c)

Output selalu disimpan sebelum diproses

d)

Process dan Output bisa ditukar kapan saja tanpa efek

3.

Keyboard termasuk perangkat...

a)

Input

b)

Output

c)

Proses

d)

Brainware

4.

Monitor pada umumnya dikategorikan sebagai perangkat...

a)

Input karena menerima sinyal dari user

b)

Output karena menampilkan hasil proses ke user

c)

Proses karena mengubah data menjadi tampilan

d)

Brainware karena membantu user memahami data

5.

Dekomposisi masalah berarti...

a)

Memecah masalah menjadi bagian yang lebih kecil yang bisa diuji

b)

Mengganti masalah lama dengan masalah baru yang lebih kecil

c)

Menghapus variabel yang tidak menghasilkan solusi

d)

Menambahkan lebih banyak langkah agar masalah lebih rinci

6.

Ketika menyelesaikan soal cerita matematika, fokus hanya pada angka yang dibutuhkan untuk menjawab pertanyaan. Hal ini disebut...

a)

Algoritma

b)

Abstraksi

c)

Pola

d)

Dekomposisi

7.

Dalam pola warna gelang: merah – hijau – biru – merah – hijau – biru – ..., manik-manik ke-9 berwarna...

a)

Merah

b)

Hijau

c)

Biru

d)

Kuning

8.

Seorang siswa membuat algoritma memasak telur: (1) menyalakan kompor, (2) menggoreng telur, (3) memecahkan telur. Kesalahan ada di langkah...

a)

1

b)

2

c)

3

d)

Semua benar

9.

Dokter membandingkan hasil rontgen pasien baru dengan pasien lama untuk menemukan kesamaan penyakit. Hal itu termasuk...

a)

Algoritma

b)

Abstraksi

c)

Dekomposisi

d)

Pengenalan pola

10.

Dalam deret angka: 1, 4, 9, 16, ..., angka berikutnya adalah...

a)

20

b)

21

c)

25

d)

30

11.

Perangkat lunak (software) paling tepat didefinisikan sebagai...

a)

Komponen fisik yang menghubungkan CPU dan monitor

b)

Program dan instruksi yang memberi perintah pada perangkat keras

c)

Data mentah yang belum diproses sama sekali

d)

Pengguna yang mengoperasikan komputer melalui antarmuka

12.

Pattern recognition (pengenalan pola) berarti mampu...

a)

Menghapus data yang tidak sesuai pola

b)

Mengidentifikasi kemiripan atau pengulangan dalam masalah

c)

Menyusun ulang algoritma tanpa menguji pola sebelumnya

d)

Mengganti pola lama dengan pola acak untuk uji coba

13.

Abstraksi dalam berpikir komputasional berguna untuk...

a)

Mengabaikan detail yang tidak sesuai demi menyederhanakan solusi

b)

Mengeluarkan semua informasi agar masalah hilang

c)

Menyembunyikan algoritma agar tidak dapat dibaca

d)

Menambahkan detail teknis agar solusi lebih tepat

14.

Tujuan utama merancang sebuah algoritma adalah...

a)

Menentukan urutan langkah yang jelas dan dapat diulang untuk menyelesaikan masalah

b)

Mengurangi jumlah hardware yang dibutuhkan sistem

c)

Menyimpan output agar bisa diproses nanti tanpa dokumentasi

d)

Mengganti kebutuhan brainware dengan software otomatis

15.

Urutan algoritma yang benar pada alur gambar berikut adalah...

a)

2-3-5-4-1

b)

4-2-1-3-5

c)

1-3-5-4-2

d)

1-5-3-4-2

16.

Dalam IPO, bagian Process paling erat kaitannya dengan...

a)

Perangkat output seperti monitor dan printer

b)

Pengolahan data oleh CPU atau unit pemroses lain

c)

Input dari pengguna seperti keyboard dan mouse

d)

Penyimpanan jangka panjang seperti arsip fisik

17.

Contoh pola berulang adalah...

a)

Jadwal harian

b)

Foto acak

c)

Cerita fiksi

d)

Warna tidak konsisten

18.

Komponen yang bersifat fisik, dapat dilihat dan disentuh disebut dengan...

a)

Hardware

b)

Software

c)

Brainware

d)

Output

19.

Yang bukan perangkat keras adalah...

a)

Printer

b)

Microsoft Word

c)

Mouse

d)

Speaker

20.

Menghilangkan hal tidak penting untuk fokus pada inti masalah adalah...

a)

Debugging

b)

Abstraksi

c)

Pattern

d)

Algoritma

21.

Nama dari perangkat berikut adalah....

a)

Processor

b)

Memory

c)

Motherboard

d)

CPU Fan

22.

Harddisk berfungsi sebagai...

a)

Penyimpanan permanen

b)

Pengolah data

c)

Penampil gambar

d)

Pencetak file

23.

Sistem komputer terdiri dari...

a)

Hardware saja

b)

Hardware, software, brainware

c)

Software dan perangkat input

d)

CPU saja

24.

Yang bukan merupakan perangkat input adalah...

a)

Keyboard (gambar label a)

b)

Mouse (gambar label b)

c)

Speaker (gambar label c)

d)

Scanner (gambar label d)

25.

Nama dari perangkat berikut adalah....

a)

Processor

b)

RAM

c)

Motherboard

d)

CPU Fan

26.

Urutan kerja komputer yang benar adalah...

a)

Process → Input → Output → Storage

b)

Input → Process → Output → Storage

c)

Input → Output → Process → Storage

d)

Output → Storage → Input → Process

27.

Yang bukan merupakan output device adalah...

a)

Monitor

b)

Printer

c)

Speaker

d)

Scanner

28.

Berikut ini yang merupakan perangkat penyimpanan (storage device) adalah...

a)

Hardisk

b)

VGA

c)

Processor

d)

Power Supply

29.

Contoh dekomposisi dalam proyek game adalah...

a)

Langsung membuat game tanpa rencana

b)

Memecah menjadi: karakter, aturan, skor

c)

Hanya memilih warna

d)

Mengunduh aplikasi

30.

Pilih satu jawaban yang paling tepat: Seorang programmer termasuk kategori brainware karena...

a)

Ia adalah perangkat keras yang menjalankan kode

b)

Ia mendesain, menulis, dan memelihara instruksi (software) untuk komputer

c)

Ia berfungsi seperti RAM dalam menyimpan sementara data

d)

Ia menggantikan OS sehingga tidak diperlukan software

31.

Pilih satu jawaban yang paling tepat: Pernyataan yang menjelaskan perbedaan antara software aplikasi dan sistem operasi adalah...

a)

Aplikasi menyediakan layanan dasar perangkat keras, sedangkan OS menjalankan tugas spesifik pengguna

b)

OS berfungsi sebagai perantara antara hardware dan aplikasi; aplikasi menjalankan tugas pengguna di atas OS

c)

Aplikasi selalu gratis sedangkan OS selalu berbayar

d)

OS tidak berinteraksi dengan hardware sama sekali, hanya aplikasi yang melakukannya

32.

Tentukan Benar atau Salah: “Dalam berpikir komputasional, abstraksi selalu berarti menghilangkan detail sebanyak mungkin agar masalah menjadi sesederhana mungkin.”

a)

Benar

b)

Salah

33.

Tentukan Benar atau Salah: “Pattern recognition dapat digunakan untuk memprediksi perilaku komputer yang error secara konsisten.”

a)

Benar

b)

Salah

34.

Tentukan Benar atau Salah: “Tanpa brainware, hardware dan software yang paling canggih sekalipun tidak dapat membentuk sebuah sistem komputer.”

a)

Benar

b)

Salah

35.

Tentukan Benar atau Salah: “CPU merupakan perangkat output.”

a)

Benar

b)

Salah

36.

Tentukan Benar atau Salah: “Brainware hanya merujuk pada guru TIK dan operator komputer.”

a)

Benar

b)

Salah

37.

Menjodohkan (diubah menjadi pilihan ganda): Kolom A menampilkan sebuah komputer menara (CPU tower). Pilih padanan Kolom B yang paling tepat.

a)

CPU

b)

Output device

c)

Memasukkan data ke komputer

d)

Pattern Recognition

38.

Menjodohkan (diubah menjadi pilihan ganda): Kolom A berisi pernyataan “Memecah masalah menjadi bagian yang kecil agar mudah dipecahkan.” Pilih padanan Kolom B yang paling tepat.

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Algoritma

d)

Input device

39.

Menjodohkan (diubah menjadi pilihan ganda): Kolom A berisi frasa “Perangkat Pemroses”. Pilih padanan Kolom B yang paling tepat.

a)

CPU

b)

Output device

c)

Input device

d)

Pattern Recognition

40.

Menjodohkan (diubah menjadi pilihan ganda): Kolom A menampilkan sebuah proyektor. Pilih padanan Kolom B yang paling tepat.

a)

Output device

b)

Input device

c)

CPU

d)

Dekomposisi