NEW
Font size
Worksheetsc#71-141
Total questions: 70
Worksheet time: 35mins
Дайте характеристику событию Paint / Paint оқиғасына сипаттама беріңіз
Paint выполняется автоматически системой программирования всегда / Paint әрқашан бағдарламалау жүйесі арқылы автоматты түрде орындалады
Paint нельзя использовать в коде методов класса программы / Paint бағдарламасын бағдарлама класының әдіс кодында қолдануға болмайды
Paint выполняется только после закрытия окна формы программы / Paint бағдарлама пішіні терезесі жабылғаннан кейін ғана орындалады
Paint отвечает за перерисовку окна формы программы / Paint бағдарлама пішінінің терезесін қайта салуға жауапты
Paint заменяет метод Main внутри программы всегда / Paint әрқашан бағдарлама ішіндегі Main әдісін ауыстырады
Охарактеризуйте объект Graphics для рисования / Сурет салу үшін графикалық нысанды сипаттаңыз
Graphics нельзя создавать вручную в коде программы / graphics бағдарламасының кодында қолмен жасалмайды
Graphics g = this.CreateGraphics() создаёт объект программы / Graphics g = this.CreateGraphics () бағдарлама нысанын жасайды
Graphics выполняется автоматически системой программирования всегда / Graphics әрқашан бағдарламалау жүйесі арқылы автоматты түрде орындалады
Graphics используется исключительно для текста и символов программы / Graphics тек бағдарлама мәтіні мен таңбалары үшін қолданылады
Graphics заменяет метод Draw графического объекта программы / graphics бағдарламаның графикалық нысанын сызу әдісін ауыстырады
Опишите отображение графических файлов / Графикалық файлдардың көрсетілуін сипаттаңыз
Графика заменяет метод WriteLine текста программы всегда / Графика әрқашан бағдарлама мәтінінің WriteLine әдісін ауыстырады
Отображение выполняется через комментарии кода программы всегда / дисплей әрқашан бағдарлама кодының түсініктемелері арқылы орындалады
Графика отображается только в консоли приложения программы / Графика тек бағдарлама қолданбасының консолінде көрсетіледі
Файлы нельзя отображать без вызова методов класса PictureBox программы / файлдарды бағдарлама PictureBox класының әдістерін шақырмай көрсету мүмкін емес
Изображения отображаются через PictureBox или Graphics объект / суреттер picturebox немесе graphics нысаны арқылы көрсетіледі
Объясните компоненты OpenFileDialog и SaveFileDialog / Openfiledialog және savefiledialog компоненттерін түсіндіріңіз
OpenFileDialog открывает файл SaveFileDialog сохраняет файл / OpenFileDialog файлды ашады SaveFileDialog файлды сақтайды
Компоненты OpenFileDialog и SaveFileDialog работают исключительно с числами программы всегда / OpenFileDialog и SaveFileDialog компоненттер тек бағдарлама сандарымен жұмыс істейді әрқашан
Компоненты заменяют метод WriteLine текста программы всегда / компоненттер әрқашан бағдарлама мәтінінің WriteLine әдісін ауыстырады
Диалоги нельзя использовать внутри метода класса программы / диалогтарды бағдарлама класы әдісінің ішінде қолдануға болмайды
Диалоги создаются автоматически системой программирования всегда / Диалогтар әрқашан бағдарламалау жүйесі арқылы автоматты түрде жасалады
Какой синтаксис правильный для do...while? / do…while үшін дұрыс синтаксис қандай?
while {операторы;} do (условие);
if (условие) {операторы;}
loop (условие) {операторы;}
repeat (операторы;) until (условие);
do {операторы;} while (условие);
Что произойдет, если условие в do...while ложно с самого начала? /
Егер do…while цикліндегі шарт басында-ақ жалған болса, не болады?
Возникнет исключение / ерекшелік пайда болады
Программа зависнет / бағдарлама қатып қалады
Цикл не выполнится вовсе / Цикл мүлдем орындалмайды
Ошибка синтаксиса / Цикл мүлдем орындалмайды
Тело выполнится один раз / дене бір рет орындалады
Что делает оператор break в цикле do...while? / Break операторы do циклінде не істейді...while?
Прерывает выполнение цикла / циклдің орындалуын тоқтатады
Удаляет переменную / айнымалыны жояды
Повторяет итерацию / қайталануды қайталайды
Пропускает итерацию цикла / цикл итерацияны өткізіп жібереді
Очищает консоль / консольді тазартады
Как можно увеличить значение счетчика на 1 внутри for? / For ішіндегі есептегіштің мәнін 1-ге қалай арттыруға болады?
i = i - 2
continue
i--
i = 0
i++
Когда завершается выполнение цикла for? / For циклін орындау қашан аяқталады?
Когда условие становится ложным / шарт жалған болған кезде
Когда встречается оператор else / else операторы кездескен кезде
Когда i == 0 / i == 0 болғанда
Когда вызывается Console.Write() / консоль шақырылған кезде.Write()
После первого прохода / бірінші өтуден кейін
Что произойдет, если коллекция пуста? / Егер коллекция бос болса не болады?
Создастся новый массив / жаңа массив жасалады
Цикл выполнится один раз / Цикл бір рет орындалады
Будет выведено значение null / null мәні шығарылады
Возникнет ошибка компиляции / компиляция қатесі пайда болады
Цикл не выполнится ни разу / Цикл бір рет орындалмайды
Какое ключевое слово используется для элементов коллекции в foreach? / foreach ішіндегі коллекция элементтері үшін қандай кілт сөз қолданылады?
where
from
of
to
in
Как создается массив из 5 элементов типа int? / Int типті 5 элементтен тұратын массив қалай жасалады?
int arr[5];
int array(5);
int[] arr = new int[5];
int arr(5);
array arr = int[5];
Как обратиться к первому элементу массива arr? / Arr массивінің бірінші элементіне қалай жүгінуге болады?
arr.first()
arr(1)
arr{0}
arr[0]
arr[1]
С какого индекса начинается массив в C ? / С-да массив қай индекстен басталады?
С случайного / кездейсоқ
С последнего / соңғысынан
С единицы / бірліктен
С двух / екі
С нуля / нөлден
Как узнать длину массива arr? / Arr массивінің ұзындығын қалай білуге болады?
arr.length()
arr.Length
getLength(arr)
arr.Size
size(arr)
Что хранит каждый элемент массива? / Массивтің әр элементі нені сақтайды?
Адрес памяти программы / бағдарлама жадының Мекен-жайы
Символ индекса / Индекс белгісі
Имя класса / сынып Атауы
Значение одного типа / бір түрдің мәні
Разные типы данных / деректердің әртүрлі түрлері
Как узнать количество измерений массива? / Массив өлшемдерінің санын қалай білуге болады?
getRank(cube)
size(cube)
rank(cube)
cube.Rank
cube.Length
Как передать значение параметра в метод? / Параметр мәнін әдіске қалай беруге болады?
Добавить в заголовок класса / сынып тақырыбына қосу
Указать его при вызове метода / әдіс шақырылған кезде оны көрсетіңіз
Объявить внутри метода / әдіс ішінде жариялау
Использовать директиву using / using директивасын қолданыңыз
Ввести через консоль / консоль арқылы енгізу
Что такое рекурсия? / рекурсия деген не?
Обработка исключений / ерекшеліктерді өңдеу
Использование библиотек / кітапханаларды пайдалану
Вызов методом самого себя / өзін-өзі шақыру әдісі
Выполнение нескольких методов одновременно / бір уақытта бірнеше әдістерді орындау
Повтор циклов / циклдарды қайталау
Как остановить бесконечную рекурсию? / Шексіз рекурсияны қалай тоқтатуға болады?
Применить continue / continue қолдану
Задать максимальное число итераций / итерациялардың максималды санын орнатыңыз
Использовать break / break пайдалану
Использовать return без условий / шарттарсыз return пайдаланыңыз
Добавить условие выхода / шығу шартын қосыңыз
Что произойдет при отсутствии условия выхода из рекурсии? / Рекурсиядан шығу шарты болмаған кезде не болады?
Переполнение стека / Стектің толып кетуі
Ошибка синтаксиса / синтаксис қатесі
Возврат 0 / Қайтару 0
Завершение без ошибки / қатесіз аяқтау
Пропуск вызова / қоңырау шалу
Как объединить две строки str1 и str2? / str1 және str2 екі жолын қалай біріктіруге болады?
join(str1,str2)
str1.append(str2)
concat(str1,str2)
str1 & str2
str1 + str2
Можно ли изменять строку после создания? /
Жолды (string) құрғаннан кейін өзгертуге бола ма?
Да, напрямую / иә, тікелей
Только через цикл / тек цикл арқылы
Нет, строки неизменяемы / жоқ, жолдар өзгермейді
Только при вводе / тек енгізу кезінде
Только с оператором new / тек жаңа оператормен
Что является основным элементом ООП? / ООБ негізгі элементі қандай?
Класс
Цикл
Метод
Константа
Переменная
Как обозначается наследование в C ? / С -да мұрагерлік қалай белгіленеді?
Двоеточием (:) / Қос Нүкте (:)
Стрелкой (->) / Көрсеткі ( ->)
Знаком равно (=) / (=) тең белгісімен
Словом extend / extend сөзімен
Ключевым словом super / super кілт сөзі
Как объявить структуру? / Құрылымды қалай жариялауға болады?
typedef Point;
struct Point { public int x; public int y; }
structure Point(int x, int y); синтаксис объявления структуры / structure Point(Int x, Int y); құрылымды жариялау синтаксисі
class Point { int x; int y; } создать класс с двумя полями / class point { Int x; Int y; } екі өрісті класс құру
new struct Point(); попытка создать структуру без определения полей / new struct Point (); өрістерді анықтамай құрылым құруға тырысу
В чем отличие структуры от класса? / Құрылым мен сыныптың айырмашылығы неде?
Структура — тип значения, класс — ссылочный тип для объектов / құрылым-мән түрі, сынып-объектілер үшін Сілтеме түрі
Они полностью идентичны, различий нет между ними в C / олар толығымен бірдей, C-де олардың арасында ешқандай айырмашылық жоқ
Класс нельзя передавать по ссылке, только структура передаётся / сыныпты сілтеме арқылы беру мүмкін емес, тек құрылым беріледі
Структура хранится в куче, а класс на стеке памяти программы / құрылым үйіндіде, ал сынып бағдарламаның жад стегінде сақталады
Класс быстрее выполняется, структура медленнее при использовании / сынып тезірек орындалады, құрылым пайдаланылған кезде баяу
Можно ли создавать методы внутри структуры? / Құрылым ішінде әдістер жасауға бола ма?
Да, как и в классе можно объявлять методы внутри структуры / иә, сыныптағы сияқты, құрылым ішіндегі әдістерді жариялауға болады
Нет, структура не может содержать методов и функций / жоқ, құрылым әдістер мен функцияларды қамтуы мүмкін емес
Только статические методы допустимы внутри структуры C / тек статикалық әдістер c құрылымында рұқсат етіледі
Только приватные методы разрешены для структуры C / C құрылымы үшін тек жеке әдістерге рұқсат етіледі
Только абстрактные методы допустимы внутри структуры C / тек абстрактілі әдістер c құрылымында жарамды
Как вызвать структуру из метода? / Әдістен құрылымды қалай шақыруға болады?
Через метод Main напрямую нельзя обращаться к структуре / Main әдісі арқылы құрылымға тікелей жүгінуге болмайды
Через создание экземпляра структуры и доступ к её полям / құрылымның данасын құру және оның өрістеріне қол жеткізу арқылы
Через директиву using нельзя напрямую вызвать структуру / using директивасы арқылы құрылымды тікелей шақыру мүмкін емес
Только через конструктор класса нельзя использовать структуру / тек сынып конструкторы арқылы құрылымды пайдалану мүмкін емес
Через наследование структуры невозможно в методе напрямую / құрылымның мұрагері арқылы әдіспен тікелей мүмкін емес
Что представляет собой строка в C # ? / C # ішіндегі жол нені білдіреді?
Символ для хранения одного значения внутри программы / бағдарлама ішінде бір мәнді сақтауға арналған таңба
Тип int для хранения целых чисел в программе C #/ C #
бағдарламасында бүтін сандарды сақтауға арналған Int түрі
Последовательность символов типа char, образующая текст / мәтінді құрайтын char типті таңбалар тізбегі
Массив чисел для хранения числовой информации программы / Бағдарламаның сандық ақпаратын сақтауға арналған сандар жиымы
Коллекция объектов разных типов в рамках программы / Бағдарлама шеңберінде әртүрлі типтегі объектілер жиынтығы
Что делает метод Length у строки? / Length әдісі жолда не істейді?
Возвращает количество символов строки в C #
программе / C #
бағдарламасындағы жол таңбаларының санын қайтарады
Возвращает первый символ строки для проверки текста / мәтінді тексеру үшін жолдың бірінші таңбасын қайтарады
Удаляет строку полностью из памяти программы C#
/ жолды C#
бағдарламасының жадынан толығымен жояды
Преобразует строку в число типа int или double / жолды Int немесе double түріндегі санға түрлендіреді
Проверяет пробелы и пустые символы внутри строки / жол ішіндегі Бос орындар мен бос таңбаларды тексереді
Что представляет собой двумерный массив? / Екі өлшемді массив дегеніміз не?
Переменную с одним значением нельзя использовать как двумерный массив / бір мәнді айнымалыны екі өлшемді массив ретінде пайдалану мүмкін емес
Функцию нельзя назвать двумерным массивом данных / функцияны екі өлшемді деректер массиві деп атауға болмайды
Список объектов не является полноценным двумерным массивом / нысандар тізімі толық екі өлшемді массив емес
Одну строку данных нельзя считать двумерным массивом / деректердің бір жолын екі өлшемді массив деп санауға болмайды
Таблицу элементов с двумя индексами для строк и столбцов / жолдар мен бағандар үшін екі индексі бар элементтер кестесі
Что такое полиморфизм? / Полиморфизм дегеніміз не?
Метод ведет себя по-разному всегда / әдіс әрқашан басқаша әрекет етеді
Объединение нескольких методов класса программы / бағдарлама класының бірнеше әдістерін біріктіру
Повторное объявление метода в классе / сыныпта әдісті қайта жариялау
Использование статических данных в методе / әдісте статикалық деректерді пайдалану
Вызов метода по его имени программы / әдісті оның бағдарламасының атына шақыру
Что делает ключевое слово base? / Base кілт сөзі не істейді?
Присваивает значение переменной метода программы / бағдарлама әдісінің айнымалысына мән береді
Указывает пространство имен в программе всегда / бағдарламада әрқашан пространство кеңістігін көрсетеді
Прерывает выполнение текущего цикла программы / бағдарламаның ағымдағы циклінің орындалуын тоқтатады
Объявляет новый класс внутри программы всегда / әрқашан бағдарлама ішінде жаңа сыныпты жариялайды
Обращается к членам базового класса / базалық сынып мүшелеріне жүгінеді
Что такое виртуальный метод? / Виртуалды әдіс дегеніміз не?
Локальный метод выполняется только внутри функции программы / жергілікті әдіс тек бағдарлама функциясының ішінде орындалады
Константный метод сохраняет данные неизменными всегда / тұрақты әдіс деректерді әрқашан өзгеріссіз сақтайды
Метод можно переопределить в производном классе / әдісті туынды сыныпта қайта анықтауға болады
Метод вызывается только один раз программы всегда / әдіс тек бір рет шақырылады бағдарламалар әрқашан
Статический метод используется для общего класса / статикалық әдіс жалпы класс үшін қолданылады
Что такое интерфейс? / Интерфейс дегеніміз не?
Контракт определяет набор методов без реализации / келісімшарт іске асырылмайтын әдістер жиынтығын анықтайды
Графическая оболочка создаёт визуальные компоненты программы / графикалық қабық бағдарламаның визуалды компоненттерін жасайды
Класс содержит поля и методы внутри программы / сыныпта бағдарлама ішіндегі өрістер мен әдістер бар
Массив методов используется для хранения функций программы / бағдарлама функцияларын сақтау үшін қолданылатын әдістер массиві
Конструктор создаёт объект класса программы всегда / Конструктор әрқашан бағдарлама класының нысанын жасайды
Как объявляется интерфейс? / Интерфейс қалай жарияланады?
Interface IName{}
struct IName
public interface: IName
interface IName { void Method(); }
class IName()
Можно ли создавать экземпляр интерфейса? / Интерфейс данасын жасауға бола ма?
Только один экземпляр интерфейса программы можно / бағдарлама интерфейсінің бір данасы ғана мүмкін
Нет, интерфейс нельзя создать напрямую / жоқ, интерфейсті тікелей жасау мүмкін емес
Да, интерфейс создаётся через new / иә, интерфейс new арқылы жасалады
Только один экземпляр интерфейса программы можно / бағдарлама интерфейсінің бір данасы ғана мүмкін
Только в main создавать интерфейс программы / тек main бағдарламасында бағдарлама интерфейсін жасаңыз
Как реализуется интерфейс в классе? / Интерфейс сыныпта қалай жүзеге асырылады?
Через двоеточие после имени класса / сынып атауынан кейін қос нүкте арқылы
Через ключевое слово extends создаём наследование программы / extends кілт сөзі арқылы біз бағдарламаның мұрасын жасаймыз
Через using импортируется интерфейс в класс программы / using арқылы интерфейс бағдарлама класына импортталады
Через метод include() добавляется интерфейс в класс / include () әдісі арқылы сыныпқа интерфейс қосылады
Через наследование struct создаётся интерфейс программы / struct мұрагері арқылы бағдарлама интерфейсі жасалады
x=11; y=x+2*x; ?
0
9
11
22
33
Что такое абстрактный класс? / Абстрактілі сынып дегеніміз не?
Перечисление содержит набор констант программы / санақ бағдарлама тұрақтыларының жиынтығын қамтиды
Структура содержит поля и методы программы / құрылым бағдарламаның өрістері мен әдістерін қамтиды
Класс не предназначен для создания экземпляров / сынып даналарды жасауға арналмаған
Интерфейс определяет методы без реализации программы / интерфейс бағдарламаны іске асырмай әдістерді анықтайды
Полностью реализованный класс используется для объектов / толық іске асырылған сынып объектілер үшін пайдаланылады
Как объявить абстрактный класс? / Абстрактілі сыныпты қалай жариялауға болады?
abstract class Shape { }
class abstract Shape
abs Shape();
abstract Shape();
void Shape{}
Что может содержать абстрактный класс? / Абстрактілі сыныпта не болуы мүмкін?
Только интерфейсы могут быть внутри абстрактного класса / тек интерфейстер дерексіз сыныптың ішінде болуы мүмкін
Абстрактные и обычные методы всегда использовать вместе / абстрактілі және әдеттегі әдістер әрқашан бірге қолданылады
Только поля класса допустимы в абстрактном классе / абстрактілі сыныпта тек сынып өрістеріне рұқсат етіледі
Только свойства класса допустимы внутри абстрактного класса / абстрактілі класс ішінде тек сынып қасиеттері рұқсат етіледі
Только виртуальные методы допустимы в абстрактном классе / абстрактілі сыныпта тек виртуалды әдістерге рұқсат етіледі
Math.exp(12 % 3)?
Math.exp(4)
2
3
0
1
1.7 Е4 правильная запись? / дұрыс жазылуы
A)
18000
17000
0.00018
1.8
0.0018
3E-5 правильная запись? / дұрыс жазылуы
DOUBLE
LONG
BOOLEAN
STRING
INTEGER
1.8 Е4 правильная запись? / дұрыс жазылуы
18000
1800
0.00018
1.8
0.0018
2.7 Е+2 правильная запись? / дұрыс жазылуы
27.0
0.0027
0.027
0.27
270
Что произойдет если не указать catch после try? / Try-ден кейін catch көрсетілмесе не болады?
Ошибка компиляции возникнет при проверке кода / кодты тексеру кезінде компиляция қатесі пайда болады
Код выполнится без обработки исключений программы всегда / Код әрдайым бағдарламаның ерекшеліктерін өңдеусіз орындалады
Исключения будут проигнорированы и выполнение продолжится / Ерекшеліктер еленбейді және орындалу жалғасады
Программа зациклится и не завершится корректно всегда / бағдарлама ілінеді және әрдайым дұрыс аяқталмайды
Ошибка времени выполнения произойдёт при возникновении исключения / ерекшелік пайда болған кезде жұмыс уақыты қатесі орын алады
Как выбросить собственное исключение? / Өз ерекшелігіңізді қалай тастауға болады?
warning("Ошибка");
throw new Exception("Сообщение");
error("Текст");
catch Exception();
raise Exception;
Что такое поток в C # ? / C # ағыны дегеніміз не?
Последовательность байтов для чтения или записи / оқуға немесе жазуға арналған байт тізбегі
Набор строк используется для хранения текста программы / бағдарлама мәтінін сақтау үшін жолдар жиынтығы қолданылады
Переменная хранит данные программы всегда использовать / айнымалы бағдарлама деректерін сақтайды әрқашан пайдалану
Интерфейс описывает методы и свойства программы всегда / интерфейс әрқашан бағдарламаның әдістері мен қасиеттерін сипаттайды
Класс исключения сообщает о возникшей ошибке программы / ерекшелік класы бағдарламаның орын алған қатесі туралы хабарлайды
Какой класс используется для чтения текстового файла? / Мәтіндік файлды оқу үшін қандай сынып қолданылады?
TextRead
InputStream
FileIn
StreamReader
FileReader
Какой класс используется для записи в файл? / Файлға жазу үшін қандай сынып қолданылады?
WriteFile
TextSave
FileWriter
OutputStream
StreamWriter
Что делает метод Close()? / Жабу () әдісі не істейді?
Закрывает поток и освобождает ресурсы программы / ағынды жауып, бағдарлама ресурстарын босатады
Удаляет файл из системы навсегда программы / файлды жүйеден біржола жояды бағдарламалар
Перезаписывает данные в файл программы / деректерді бағдарлама файлына қайта жазады
Очищает буфер потока данных программы / бағдарламаның деректер ағынының буферін тазартады
Сохраняет проект и закрывает программу / жобаны сақтайды және бағдарламаны жабады
Как прочитать весь текст из файла? / Файлдан барлық мәтінді қалай оқуға болады?
File.ReadAllText("имя_файла.txt");
Console.Read();
File.Read();
Stream.Read();
InputFile();("имя_файла.txt");
3.12 Е-01 правильная запись?
/ дұрыс жазылуы
0.312
-3.12
3.12
312
31.2
Как объявить пространство имен? / Пространство кеңістігін қалай жариялауға болады?
new ProjectName;
using ProjectName;
ns ProjectName;
namespace ProjectName
space ProjectName { }
деление с остатком / қалдықпен бөлу
And;
%;
Or;
/;
Mod
Можно ли создавать вложенные пространства имен? / Кірістірілген имен кеңістігін құруға бола ма?
Да, можно создавать иерархические пространства для классов программы / иә, бағдарлама сыныптары үшін иерархиялық кеңістіктер жасауға болады
Нет, разрешено создавать только одно пространство имен в коде / жоқ, кодта тек бір имен кеңістігін жасауға рұқсат етіледі
Только одно пространство допустимо для всех классов проекта / жобаның барлық сыныптары үшін тек бір кеңістік рұқсат етіледі
Только статические пространства разрешены для использования в коде / кодта пайдалануға тек статикалық кеңістіктерге рұқсат етіледі
Только при наследовании классов разрешено создавать внутренние пространства / тек сыныптар мұрагерлікке ие болған кезде ғана ішкі кеңістіктер құруға рұқсат етіледі
Число Х является четным, если / Х Саны жұп болады, егер
X Div 2 = 1
X Div 2 = 0
X Mod 2 = 0
X Mod 2 = 5
X Mod 2 = 2
Операция деления / бөлу операциясы
div
And;
%;
/;
Or;
Функция Math.Sqrt(X)
*
+
Возведение в квадрат/ квадрат
Корень квадратный/ түбір квадрат
Куб/текше
Функция Math.Abs(X)
модуль
Возведение в квадрат/ квадрат
Корень квадратный/ түбір квадрат
куб
*;
Какое расширение имеет библиотека сборки? / Құрастыру кітапханасында қандай кеңейтім бар?
.config
.sys
.bat
.exe
.dll
Описание констант?/ Тұрақтылардың сипаттамасы?
var
new
dim
const
static
Что представляет собой язык программирования C ? /
C бағдарламалау тілі дегеніміз не?
Объектно-ориентированный язык программирования / объектіге бағытталған бағдарламалау тілі
Язык разметки структурированных данных / құрылымдық деректерді белгілеу тілі
Низкоуровневый машинный код программы / бағдарламаның төмен деңгейлі машина коды
Интерпретируемый язык сценариев программ / түсіндірілетін бағдарлама сценарийлерінің тілі
Язык программирования ассемблера низкий / ассемблердің бағдарламалау тілі төмен
Кто является разработчиком языка C # ? / C # тілін жасаушы кім?
Компания Oracle
Компания IBM
Компания Microsoft
Компания Google
Компания Apple
В какой среде чаще всего создаются программы на C ? / C бағдарламалары қай ортада жиі жасалады?
PyCharm
NetBeans
Visual Studio
Eclipse
IntelliJ IDEA
Какое расширение имеют файлы исходного кода C ? / C бастапқы код файлдары қандай кеңейтімге ие?
.cs
.cpp
.java
.py
.js
Что является основным элементом программы на C ? / C бағдарламасының негізгі элементі қандай?
Таблица
Класс
Модуль
Процедура
Скрипт
