Font size
WorksheetsHistoria gier komputerowych - test wyboru
Total questions: 50
Worksheet time: 28mins
Za co uznaje się pierwsze proste gry komputerowe z lat 50. i 60. XX wieku?
Produkty masowe sprzedawane w sklepach
Eksperymentalne programy tworzone na duże komputery w laboratoriach i na uczelniach
Gry na smartfony
Gry wyłącznie tekstowe w internecie
Jakie znaczenie miały automaty arcade (salonowe) w latach 70. i na początku 80.?
Były wyłącznie zabawkami domowymi
Spopularyzowały gry wideo jako rozrywkę publiczną w salonach gier
Służyły tylko do nauki programowania
Nie cieszyły się zainteresowaniem
Jaką rolę odegrała konsola Atari 2600 w historii gier?
Była pierwszym pecetem do gier
Spopularyzowała granie w domu dzięki wymiennym kartridżom
Służyła tylko do pracy biurowej
Była przenośną konsolą kieszonkową
Co spowodowało tzw. „kryzys gier wideo” na początku lat 80. w USA?
Całkowity zakaz gier
Zalew słabych jakościowo tytułów i przegrany rynek konsol
Brak konsol na rynku
Brak zainteresowania młodzieży technologią
Co było charakterystyczne dla „odrodzenia” rynku gier po kryzysie lat 80.?
Zniknięcie wszystkich konsol
Wejście japońskich firm z nowymi konsolami i wyraźniejsza kontrola jakości gier
Odejście od rozrywki elektronicznej
Zastąpienie gier planszami
Jaką rolę w latach 80. i 90. odegrały pierwsze komputery osobiste (PC, 8- i 16-bitowe)?
Nie były używane do gier
Stały się ważną platformą do gier obok konsol
Służyły tylko do pisania tekstów
Umożliwiały wyłącznie gry tekstowe bez grafiki
Jakie cechy miały wczesne gry zręcznościowe i platformowe z lat 80.?
Skupiały się na skomplikowanych dialogach
Charakteryzowały się prostą grafiką, rosnącym poziomem trudności i krótkimi poziomami
Były wyłącznie symulatorami lotu
Powstawały tylko na smartfony
Co było przełomem graficznym w grach lat 90.?
Powrót do wyłącznie dwuwymiarowej grafiki
Upowszechnienie grafiki trójwymiarowej (3D) i silników 3D
Zanik animacji
Wyłącznie grafika znakowa (ASCII)
Jak rozwój kart graficznych i procesorów wpłynął na gry komputerowe w latach 90.?
Ograniczył możliwości gier
Umożliwił bardziej złożone światy, lepszą grafikę i płynniejszą animację
Co oznacza skrót FPS w kontekście gatunków gier?
Fast Play System
First-Person Shooter – strzelanka z perspektywy pierwszej osoby
Full Player Simulation
Free Play Strategy
Jakie znaczenie miały gry sieciowe w latach 90.?
Były niemożliwe do zrealizowania
Umożliwiły pierwsze szerzej dostępne rozgrywki wieloosobowe przez sieć lokalną i internet
Ograniczyły liczbę graczy do jednego
Powstały tylko na konsole przenośne
Co wyróżnia gry MMO (Massively Multiplayer Online)?
Możliwość gry tylko offline
Udział jednego gracza na serwer
Rozgrywkę tysięcy graczy w wspólnym, wirtualnym świecie online
Brak elementów społecznościowych
Jak rozwój internetu szerokopasmowego zmienił kulturę grania po 2000 roku?
Nie miał większego znaczenia
Umożliwił powszechną grę online, komunikację głosową i rozwój e-sportu
Uniemożliwił aktualizacje gier
Zastąpił gry planszowe w szkołach
Co oznacza pojęcie „e-sport”?
Gry edukacyjne dla dzieci
Zawodową lub półzawodową rywalizację w grach komputerowych, z turniejami i nagrodami
Gry sportowe offline
Wyłącznie trening fizyczny
Jakie cechy ma branża gier komputerowych w XXI wieku pod względem gospodarczym?
Jest niszowa i mało dochodowa
Stała się jednym z największych segmentów przemysłu rozrywkowego na świecie
Funkcjonuje tylko lokalnie
Opiera się wyłącznie na wolontariacie
Co oznacza pojęcie „platforma cyfrowej dystrybucji” (np. Steam)?
Sklep z grami planszowymi
Serwis umożliwiający cyfrowy zakup, pobieranie i aktualizację gier
Tylko strona z recenzjami
Wyłącznie serwis streamingowy wideo
Jakie znaczenie miała cyfrowa dystrybucja dla twórców gier niezależnych (indie)?
Uniemożliwiła im wydawanie gier
Ułatwiła publikowanie gier bez pośrednictwa dużych wydawców
Wymagała ogromnych budżetów
Ograniczyła liczbę dostępnych tytułów
Co wyróżnia gry indie w historii gier po 2000 roku?
Wyłącznie ogromne budżety i wielkie studia
Często mniejsze zespoły, oryginalne pomysły i eksperymentalna rozgrywka
Brak fabuły
Są produkowane tylko na automaty arcade
Co oznacza pojęcie „mikropłatności” w grach?
Opłatę za zakup całej konsoli
Drobne płatności w grze za dodatkowe elementy, przedmioty czy rozszerzenia
Obowiązkową opłatę miesięczną za internet
Zakup całego sklepu z grami
Jak zmieniły się gry dzięki pojawieniu się smartfonów?
Gry zniknęły z rynku
Gry mobilne stały się jednym z głównych segmentów rynku gier
Pozostały tylko na automatach salonowych
Gry stały się dostępne wyłącznie offline
Co charakteryzuje tzw. gry casualowe na urządzeniach mobilnych?
Bardzo skomplikowane sterowanie
Krótkie sesje, proste zasady, przystępność dla szerokiej grupy odbiorców
Wymóg specjalistycznego sprzętu
Brak jakichkolwiek nagród
Co oznacza pojęcie „free-to-play”?
Gra dostępna wyłącznie w abonamencie
Gra darmowa w podstawowej wersji, zarabiająca np. na mikropłatnościach
Gra, którą można wyłącznie wypożyczyć
Gra offline bez możliwości zakupu
Jak rozwój internetu wpłynął na powstanie globalnej społeczności graczy?
Utrudnił kontakty między graczami
Umożliwił komunikację, wspólną grę i tworzenie społeczności online
Ograniczył gry do jednego regionu
Zastąpił rozgrywkę lokalną
Co oznacza pojęcie „LAN party”?
Imprezę bez komputerów
Spotkanie graczy, którzy łączą komputery w lokalną sieć i grają wspólnie
Tylko turniej szachowy
Wyłącznie spotkanie programistów
Jaką rolę odgrywają platformy streamingowe (Twitch, YouTube) w kulturze gier?
Nie mają znaczenia
Umożliwiają transmisje rozgrywek, budowanie społeczności i popularyzację gier
Służą tylko do oglądania filmów fabularnych
Zastąpiły gry komputerowe
Co oznacza termin „let’s play”?
Nauczanie muzyki
Nagrana lub transmitowana rozgrywkę z komentarzem gracza
Jak rozwój technologii VR (wirtualna rzeczywistość) wpłynął na gry?
Uniemożliwił interakcję
Umożliwił bardziej immersyjne doświadczenie, choć wciąż jest rozwijającą się niszą
Zastąpił tradycyjne gry
Zredukował liczbę platform
Co oznacza pojęcie „AR” w kontekście gier?
Artificial Recording
Augmented Reality – rozszerzona rzeczywistość, łącząca obraz świata realnego z elementami wirtualnymi
Automatic Replay
Audio Replay
Co wyróżnia gry AR na urządzeniach mobilnych?
Wymagają gogli VR
Wykorzystują kamerę i czujniki urządzenia do nakładania elementów gry na obraz rzeczywisty
Są wyłącznie tekstowe
Nie korzystają z internetu
Co oznacza pojęcie „cloud gaming”?
Przechowywanie gier w chmurze bez możliwości grania
Granie dzięki serwerom w chmurze, które wykonują obliczenia, a obraz przesyłany jest do urządzenia gracza
Tylko kopię zapasową zapisów gier
Gry dostępne wyłącznie w trybie offline
Jak rozwój konsol kolejnych generacji (np. PlayStation, Xbox) wpływał na rynek gier?
Ograniczał liczbę tytułów
Podnosił możliwości graficzne, rozszerzał grupę odbiorców i rozwijał rynek gier konsolowych
Zastąpił komputery osobiste
Zmniejszał znaczenie gier
Co oznacza pojęcie „ekskluzywność” gry na daną konsolę?
Gra dostępna na wszystkich platformach
Gra dostępna tylko na jednej konkretnej konsoli lub ekosystemie
Gra zawsze darmowa
Gra wydana wyłącznie na PC
Jakie znaczenie mają aktualizacje i „patche” dla współczesnych gier?
Nie mają znaczenia
Pozwalają poprawiać błędy, balans rozgrywki i dodawać nową zawartość
Służą tylko do zmiany tytułu gry
Zastępują cały produkt
Co wyróżnia gry jako usługę („games as a service”) w XXI wieku?
Co oznacza skrót RPG w kontekście gier?
Real Physics Game
Role-Playing Game – gra fabularna, w której gracz wciela się w postać
Random Play Generator
Race and Puzzle Game
Co wyróżnia gry sandbox / open world?
Bardzo liniową strukturę
Otwarte światy, swoboda eksploracji i różne sposoby realizacji zadań
Brak interakcji z otoczeniem
Brak zadań dla gracza
Co oznacza pojęcie „modding” w grach komputerowych?
Niszczenie plików gry
Tworzenie modyfikacji, nowych elementów i zawartości przez społeczność graczy
Zmianę języka gry
Automatyczną aktualizację
Jak rozwój gier edukacyjnych wpłynął na postrzeganie gier komputerowych?
Utrwalił wyłącznie negatywny obraz
Pokazał, że gry mogą służyć także nauce i treningowi umiejętności
Ograniczył ich wykorzystanie w szkołach
Zastąpił podręczniki
Co oznacza skrót UI w projektowaniu gier?
Ultimate Intelligence
User Interface – interfejs użytkownika
Universal Input
Unlimited Items
Co oznacza skrót AI w kontekście gier?
Automatic Internet
Artificial Intelligence – sztuczna inteligencja przeciwników i postaci niezależnych
Audio Input
Advanced Interface
Jakie znaczenie mają gry sieciowe typu „battle royale” w ostatnich latach?
Są rzadkością
Stały się jednym z popularnych gatunków gier multiplayer
Istnieją tylko offline
Nie przyciągają widzów na streamach
Co wyróżnia gry kooperacyjne online?
Brak interakcji między graczami
Współpracę graczy w realizacji zadań i celów
Zawsze rywalizację „każdy przeciw każdemu”
Tylko tryb jednoosobowy
Jak rozwój rynku gier w Polsce po 2000 roku wpisuje się w globalną historię gier?
Polska nie produkuje gier
Polska stała się jednym z ważnych producentów gier eksportowanych na cały świat
Rynek ogranicza się do gier edukacyjnych
Gry powstają wyłącznie na zlecenie szkół
Co oznacza termin „rating” (PEGI, ESRB) na pudełkach gier?
Cenę gry
Ocenę wieku i treści, dla których gra jest przeznaczona
Wynik recenzji
Numer seryjny konsoli
Jaką rolę odgrywają dziś narrative designers / scenarzyści w tworzeniu gier?
Nie są potrzebni
Odpowiadają za fabułę, dialogi i strukturę opowieści w grach
Zajmują się tylko grafiką
Programują silnik fizyczny
Co oznacza pojęcie „cross-platform play”?
Grę tylko na jednej platformie
Możliwość wspólnej gry użytkowników różnych platform (np. PC i konsole)
Przenoszenie zapisów gry bez grania
Tylko lokalny tryb multiplayer
Jakie znaczenie mają rankingi i systemy ligowe w grach online?
Nie mają wpływu na motywację
Uporządkowują rywalizację i motywują do osiągania lepszych wyników
Służą tylko do blokowania graczy
Ograniczają liczbę uczestników
Co oznacza pojęcie „early access” w dystrybucji gier?
Wydanie gry dopiero po skończeniu wszystkich prac
Udostępnienie gry we wczesnej, rozwijanej wersji za opłatą, z udziałem społeczności w testach
Darmowe demo bez możliwości zakupu
Wyłącznie wewnętrzny test
Jakie wyzwania dla twórców gier niesie rosnąca złożoność technologiczna?
Mniejsza potrzeba specjalizacji
Konieczność pracy dużych zespołów, zarządzania projektami i kosztami produkcji
Zanik potrzeby testowania
Tylko jednoosobowe projekty
Co najlepiej opisuje ogólny kierunek rozwoju gier komputerowych od lat 70. do 2025 roku?
Zanik gier i zainteresowania nimi
Od prostych eksperymentów i gier arcade do globalnego, różnorodnego przemysłu obejmującego konsole, PC, mobile i chmurę
Powrót wyłącznie do gier tekstowych
Całkowite odejście od rozgrywki sieciowej
