Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UAS Pengembangan media 25 desember

Total questions: 50

Worksheet time: 25mins

Name
Class
Date
1.

Seorang guru menggunakan video pembelajaran tetapi siswa tetap pasif dan kurang memahami materi. Analisis yang paling tepat terhadap permasalahan tersebut adalah ...

a)

media audio visual sudah tepat tanpa perlu perbaikan

b)

pemilihan media tidak sesuai dengan tujuan belajar

c)

penggunaan video selalu menjamin keterlibatan siswa

d)

masalah terletak pada karakteristik materi semata

2.

Jika tujuan pembelajaran menuntut siswa berpikir tingkat tinggi, maka program televisi pendidikan yang paling tepat adalah yang ...

a)

menyajikan tayangan satu arah tanpa aktivitas

b)

memuat tayangan visual menarik tanpa diskusi

c)

mendorong siswa memberi respons tayangan

d)

menampilkan informasi sebanyak mungkin

3.

Penggunaan slide dan OHP dikategorikan sebagai media audio visual tidak murni karena ...

a)

hanya dapat digunakan pada jenjang tertentu

b)

suara dan visual dari perangkat berbeda

c)

tidak dapat digunakan dalam kelompok besar

d)

memiliki kualitas visual yang rendah

4.

Seorang guru ingin menyampaikan proses yang kompleks dan dinamis. Berdasarkan analisis karakteristik media, pilihan paling tepat adalah ...

a)

teks cetak dengan ilustrasi statis

b)

gambar diam dengan penjelasan lisan

c)

video dengan suara dan gambar

d)

papan tulis dengan penjelasan verbal

5.

Media audio visual dinilai efektif dalam meningkatkan motivasi belajar siswa karena ...

a)

menyederhanakan peran guru di kelas

b)

menggantikan sepenuhnya metode ceramah

c)

melibatkan pendengaran dan penglihatan

d)

mengurangi kebutuhan interaksi pembelajaran

6.

Seorang pendidik memilih Hypernatural AI untuk membuat video pembelajaran. Keputusan ini paling tepat jika tujuan utamanya adalah ...

a)

mempercepat produksi media tanpa rekaman

b)

mengurangi penggunaan teknologi dalam kelas

c)

mengganti seluruh peran guru dalam mengajar

d)

membatasi kreativitas dalam penyajian materi

7.

Jika guru hanya menggunakan media audio visual tanpa mempertimbangkan karakteristik peserta didik, maka dampak yang paling mungkin terjadi adalah ...

a)

pembelajaran menjadi otomatis efektif

b)

tujuan pembelajaran tetap tercapai optimal

c)

media tidak memberikan dampak maksimal

d)

siswa selalu lebih termotivasi belajar

8.

Penggunaan media audio visual berbasis AI dinilai efektif apabila ...

a)

seluruh proses pembelajaran diserahkan kepada AI

b)

guru tidak lagi memberikan penjelasan tambahan

c)

media mendukung ketercapaian tujuan belajar

d)

siswa hanya fokus pada tampilan visual

9.

Seorang guru menilai bahwa video pembelajaran sudah menarik tetapi hasil belajar siswa tidak meningkat. Evaluasi yang paling tepat adalah ...

a)

media audio visual tidak cocok untuk pembelajaran

b)

penyesuaian strategi dan tujuan pembelajaran

c)

video harus dihilangkan dari proses belajar

d)

siswa tidak perlu dilibatkan secara aktif

10.

Seorang guru menggunakan media audio visual secara terus-menerus pada setiap pertemuan tanpa variasi metode. Berdasarkan analisis pembelajaran, dampak yang paling mungkin terjadi adalah ...

a)

siswa selalu mengalami peningkatan hasil belajar

b)

efektivitas media menurun

c)

tujuan pembelajaran tercapai lebih cepat

d)

konsentrasi siswa meningkat secara konsisten

11.

Seorang guru menggunakan media presentasi dengan banyak animasi bergerak cepat. Berdasarkan prinsip pembelajaran, kondisi tersebut berpotensi menyebabkan ...

a)

meningkatnya konsentrasi siswa karena rangsangan visual beragam

b)

terganggunya proses informasi akibat beban kognitif berlebihan

c)

bertambahnya motivasi belajar karena tampilan lebih menarik

d)

meningkatnya efektivitas pembelajaran karena waktu lebih singkat

12.

Penggunaan video dalam presentasi pembelajaran paling tepat diterapkan apabila ...

a)

materi menuntut siswa menghafal definisi dan istilah baru

b)

tujuan menekankan pemahaman alur atau proses tertentu

c)

guru ingin menyampaikan materi secara cepat dan ringkas

d)

siswa diminta menyalin informasi dari media yang ditampilkan

13.

Media presentasi dinilai kurang efektif apabila guru ...

a)

menyesuaikan desain slide dengan tujuan pembelajaran

b)

memanfaatkan gambar dan grafik yang relevan dengan materi

c)

menjadikan slide sebagai pusat pembelajaran tanpa interaksi

d)

mengatur alur penyajian materi secara sistematis dan runtut

14.

Pemanfaatan teknologi AR atau VR dalam presentasi pembelajaran paling tepat ketika materi ...

a)

berkaitan dengan konsep abstrak yang sulit diamati langsung

b)

menuntut hafalan istilah yang sederhana tanpa simulasi

c)

lebih mudah diajarkan melalui ceramah tanpa visualisasi

d)

sangat sederhana sehingga praktik langsung sudah mencukupi

15.

Keunggulan utama penggunaan Gamma AI dalam pengembangan media presentasi adalah ...

a)

pembuatan presentasi secara otomatis dengan desain terstruktur

b)

memberikan kebebasan penuh tanpa batasan tata letak dan alur

c)

menuntut kemampuan desain grafis tingkat lanjut dari pengguna

d)

mengharuskan pengguna menyusun seluruh konten secara manual

16.

Apabila siswa terlihat pasif saat guru menggunakan media presentasi, langkah perbaikan yang paling tepat adalah ...

a)

menambah jumlah slide agar materi lebih lengkap

b)

memperpanjang durasi penyajian agar penjelasan lebih detail

c)

mengintegrasikan aktivitas tanya jawab atau kuis interaktif

d)

memperkecil ukuran teks agar slide tampak lebih ringkas

17.

Slidesgo AI menjadi kurang optimal digunakan apabila guru ...

a)

memerlukan template visual yang siap pakai

b)

ingin mempercepat proses pembuatan presentasi

c)

tidak menyesuaikan isi dengan kebutuhan siswa

d)

membutuhkan desain yang konsisten dan profesional

18.

Penggunaan grafik atau diagram lebih efektif dibandingkan teks panjang apabila tujuan pembelajaran adalah ...

a)

melatih kemampuan siswa dalam menghafal informasi verbal

b)

menjelaskan definisi konsep secara rinci dan detail

c)

membantu siswa membandingkan atau atau hubungan data

d)

mendorong siswa menyalin materi secara sistematis

19.

Seorang guru menggunakan media presentasi berbasis AI tanpa meninjau kembali isi yang dihasilkan. Risiko utama dari praktik tersebut adalah ...

a)

materi menjadi terlalu sederhana sehingga siswa cepat bosan

b)

kemungkinan ketidaksesuaian materi dengan tujuan pembelajaran

c)

tampilan presentasi menjadi kurang menarik secara visual

d)

waktu pembelajaran menjadi lebih lama dari yang direncanakan

20.

Evaluasi paling tepat terhadap efektivitas media presentasi dilakukan dengan melihat ...

a)

kecanggihan aplikasi yang digunakan dalam presentasi

b)

kelengkapan materi yang tertulis pada setiap slide

c)

respon, pemahaman, dan partisipasi siswa

d)

jumlah fitur multimedia yang dimasukkan dalam media

21.

Mengacu pada prinsip media pembelajaran, perbedaan paling mendasar antara 'Media Realita' dan 'Model' terletak pada status objeknya sebagai:

a)

Tingkat kerumitan visual

b)

Fleksibilitas penempatan

c)

Penggunaan indra peraba

d)

Objek asli ataukah tiruan

22.

Jika seorang guru ingin menganalisis struktur internal dari suatu organ tubuh, jenis model 3D manakah yang secara fungsi paling efektif untuk digunakan?

a)

Model susun

b)

Model padat

c)

Model penampang

d)

Model kerja

23.

Berdasarkan 'Cone of Experience' Edgar Dale, media pembelajaran 3D (seperti model dan maket) dikategorikan sebagai media konkret karena menghasilkan pengalaman:

a)

Perabaan semata

b)

Observasi langsung

c)

Virtual yang imersif

d)

Visualisasi proyeksi

24.

Evaluasi manakah yang paling akurat mengenai keterbatasan media 'Boneka Jari' ketika digunakan di kelas yang memiliki jumlah siswa sangat banyak?

a)

Gerakannya kurang hidup

b)

Hanya cocok untuk mendongeng

c)

Tidak dapat menjangkau seluruh siswa

d)

Membutuhkan naskah yang kompleks

25.

Diorama dapat dibuat dari barang bekas sederhana, namun unsur penting apa yang harus ada agar diorama berhasil menggambarkan suatu adegan nyata secara 3D?

a)

Model yang dapat dibongkar pasang

b)

Mencantumkan tanggal kejadian

c)

Penggunaan bahan mahal

d)

Figur objek pada latar belakang gambar

26.

Seorang guru berencana mengajarkan siswa tentang proses yang sangat rumit. Model apa yang paling tepat digunakan untuk menyederhanakan pola atau langkah-langkah penting dari proses tersebut?

a)

Model susun

b)

Replika hewan

c)

Mock-up

d)

Model kerja

27.

Aplikasi Assemblr Edu sangat membantu visualisasi materi abstrak. Manakah langkah prosedural yang krusial untuk membuat model AR muncul secara interaktif di perangkat siswa?

a)

Menentukan model susun

b)

Mendaftar akun email

c)

Memindai marker yang sudah diterbitkan

d)

Memilih mode Super Simple Editor

28.

Simulasi PhET Interactive secara signifikan meningkatkan kualitas praktik sains dengan mengatasi kendala fisik. Salah satu kendala yang teratasi adalah:

a)

Keterbatasan sarana laboratorium

b)

Kesulitan mencari buku petunjuk

c)

Biaya lisensi perangkat lunak

d)

Durasi belajar di kelas

29.

Pengembangan media 3D membantu siswa memahami konsep abstrak menjadi konkret. Fenomena apa yang paling diredam oleh kemampuan visualisasi media 3D?

a)

Konsep verbalisme

b)

Keterlibatan yang pasif

c)

Motivasi yang berlebihan

d)

Pengalaman langsung

30.

Dalam konteks penggunaan di kelas, mengapa Boneka Tali (Marionet) memerlukan latihan yang lebih konsisten dibandingkan jenis boneka lain?

a)

Ukuran boneka yang besar

b)

Memerlukan naskah yang baku

c)

Materialnya dari kayu

d)

Cara memainkannya yang lebih rumit

31.

Jika seorang guru ingin menugaskan siswa untuk menganalisis secara mendalam tentang sistem nilai dan struktur kekerabatan yang berlaku dalam komunitas lokal, jenis kegiatan pembelajaran berbasis lingkungan sosial manakah yang paling relevan dan efektif?

a)

Mengunjungi perpustakaan daerah untuk membaca buku-buku sejarah lokal tentang adat istiadat dan kebudayaan masa lalu.

b)

Melakukan observasi terhadap fenomena alam seperti siklus air dan pengaruh cuaca pada kehidupan sehari-hari masyarakat setempat.

c)

Melakukan wawancara langsung dengan tokoh adat atau aparat pemerintahan setempat (RT/RW) tentang organisasi dan kebiasaan masyarakat.

d)

Memanfaatkan taman sekolah untuk mengamati berbagai jenis flora dan fauna, lalu mencatat interaksi antar makhluk hidup yang terjadi di sana.

32.

Dalam konteks pembelajaran sains di Madrasah Ibtidaiyah, mengapa pemanfaatan lingkungan alam, yang terbagi menjadi unsur fisik (abiotik) dan hayati (biotik), dianggap sebagai strategi yang paling efektif dibandingkan sekadar membaca buku teks?

a)

Karena lingkungan alam secara eksklusif hanya berisi informasi dan data yang sudah teruji kebenarannya oleh para ilmuwan dan peneliti terkemuka.

b)

Karena siswa dapat mengamati, merasakan, dan melakukan penyelidikan langsung objek nyata sehingga hasil belajar lebih tahan lama dan mudah dipahami.

c)

Karena unsur-unsur di dalamnya (biotik dan abiotik) selalu berubah dan tidak pernah sama dari waktu ke waktu, sehingga memicu rasa ingin tahu yang lebih besar.

d)

Karena guru dapat menghemat waktu dan tenaga dalam proses pengajaran, sebab siswa akan belajar sendiri tanpa memerlukan banyak bimbingan atau penjelasan teori.

33.

Seorang guru menugaskan proyek kepada siswa untuk melakukan percobaan tentang daya serap berbagai jenis tanah dan pada saat yang sama mereka harus mendiskusikan nilai-nilai kebersihan dalam Islam. Lingkungan buatan manakah yang harus diintegrasikan oleh guru untuk mendukung kedua tujuan pembelajaran ini secara optimal?

a)

Laboratorium sekolah dan ruang organisasi kesiswaan, karena keduanya mendukung aktivitas praktik ilmiah dan kegiatan sosial.

b)

Perpustakaan sekolah dan taman sekolah, karena keduanya menyediakan literatur pendukung dan area observasi yang terbuka.

c)

Ruang kelas dan lapangan sekolah, karena keduanya adalah fasilitas umum yang dapat digunakan untuk praktik dan diskusi kelompok.

d)

Laboratorium atau ruang praktik dan mushalla sekolah, karena mendukung eksperimen ilmiah dan kajian nilai-nilai keagamaan.

34.

Mengapa integrasi media pembelajaran berbasis game seperti Bamboozle dan Coolmath4kids dinilai sebagai strategi yang efektif untuk mengatasi kejenuhan dan meningkatkan keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran?

a)

Karena media tersebut memadukan unsur permainan dengan penyampaian materi, mengubah proses belajar dari pasif menjadi aktif dan menyenangkan.

b)

Karena platform tersebut hanya berfokus pada penguasaan konsep dasar matematika seperti penjumlahan, perkalian, dan keterampilan numerasi lainnya.

c)

Karena aplikasi tersebut hanya dapat diakses melalui internet, sehingga siswa terbiasa menggunakan teknologi informasi dan komunikasi terkini.

d)

Karena kontennya berbahasa Inggris, sehingga secara otomatis mendorong siswa untuk mengasah kemampuan mereka dalam keterampilan berbahasa asing.

35.

Dalam konteks pemanfaatan lingkungan sebagai sumber belajar, mengapa lingkungan sosial yang berupa interaksi dalam keluarga (misalnya, peran ayah, ibu, anak) dianggap sebagai fondasi penting bagi perkembangan afektif siswa, terutama di usia Madrasah Ibtidaiyah?

a)

Karena struktur keluarga adalah model hierarki kekuasaan yang harus dipatuhi siswa untuk memastikan kepatuhan mutlak terhadap aturan sekolah.

b)

Karena keluarga adalah lingkungan sosial pertama yang secara konsisten menanamkan nilai-nilai, etika, dan norma interaksi sebelum berhadapan dengan masyarakat.

c)

Karena aktivitas di dalam keluarga lebih banyak menyediakan pengalaman praktikum ilmiah yang dapat langsung diaplikasikan pada materi pelajaran IPA di sekolah.

d)

Karena sumber daya fisik dan materi di lingkungan keluarga, seperti buku-buku dan alat teknologi, adalah sumber belajar buatan yang paling utama.

36.

Manakah di antara hasil belajar berikut yang paling menunjukkan keunggulan mendasar dari pembelajaran menggunakan lingkungan sebagai sumber belajar dibandingkan dengan pembelajaran yang berpusat pada buku teks?

a)

Siswa menjadi lebih terampil dalam menghafal konsep-konsep dan definisi yang rumit, karena mereka tidak terbebani oleh visualisasi.

b)

Siswa mampu menguasai materi secara lebih cepat dan efisien, karena informasi yang didapatkan sudah tersusun secara sistematis dan padat.

c)

Siswa menunjukkan peningkatan kemampuan dalam mengerjakan soal-soal ujian berbasis pilihan ganda, karena latihan soalnya menjadi lebih banyak.

d)

Siswa menjadi lebih mudah menghubungkan materi pelajaran dengan konteks kehidupan sehari-hari, sehingga menjadi lebih relevan dan bermakna.

37.

Kegiatan pembelajaran di MI yang melibatkan penggunaan perpustakaan sekolah untuk mencari data tentang jenis-jenis pekerjaan yang ada di daerah setempat, termasuk dalam kategori lingkungan sumber belajar yang mana?

a)

Lingkungan Alam.

b)

Lingkungan Sosial.

c)

Lingkungan Buatan.

d)

Lingkungan Sekitar.

38.

Berdasarkan konsep lingkungan sosial sebagai sumber belajar, pengalaman langsung anak dalam berinteraksi dengan masyarakat memiliki dampak paling signifikan pada pembentukan karakternya, yaitu menumbuhkan...

a)

Sikap toleransi, solidaritas, dan kecintaan terhadap lingkungan tempat tinggal melalui pemahaman keragaman dan adat istiadat.

b)

Kemampuan berpikir logis dan sistematis dalam memecahkan masalah-masalah numerik atau perhitungan yang kompleks.

c)

Pemahaman yang mendalam mengenai siklus hidup makhluk hidup dan hubungan antara unsur biotik dengan unsur abiotik.

d)

Keterampilan membaca dan menulis yang kuat, karena siswa banyak berinteraksi dengan berbagai jenis teks dan literatur.

39.

Jika seorang guru ingin mengukur pemahaman siswa dan mendorong kompetisi kelompok yang menyenangkan segera setelah materi selesai diajarkan, kapan fase penggunaan Baamboozle yang paling tepat dalam siklus pembelajaran?

a)

Sebagai kegiatan awal (pre-test) untuk mengidentifikasi pengetahuan awal siswa dan menentukan strategi pembelajaran yang sesuai.

b)

Sebagai kegiatan penutup (evaluasi formatif) untuk mereview materi secara interaktif dan memberikan umpan balik segera.

c)

Sebagai materi inti (presentasi) untuk menggantikan penjelasan konvensional guru dan memperkenalkan konsep-konsep baru.

d)

Sebagai tugas rumah (homework) untuk dikerjakan secara mandiri tanpa bimbingan kelompok dan tanpa batasan waktu pengerjaan.

40.

Lingkungan buatan, meskipun diciptakan manusia, memiliki peran yang esensial dalam pembelajaran yang tidak dapat dipenuhi secara utuh oleh lingkungan sosial atau alam. Peran esensial tersebut adalah menyediakan…

a)

Fasilitas fisik yang terarah dan tersistematis (seperti laboratorium) untuk mendukung aktivitas belajar yang terstruktur dan spesifik.

b)

Interaksi sosial langsung yang paling kaya dan beragam, yang meliputi adat istiadat, struktur pemerintahan, dan jenis pekerjaan.

c)

Objek-objek alami (biotik dan abiotik) yang secara langsung menunjukkan proses kehidupan dan ekosistem secara menyeluruh.

d)

Pengalaman nyata yang dapat memicu kemampuan berpikir kritis, keterampilan sosial, kreativitas, serta kepedulian terhadap lingkungan sekitar.

41.

Media pembelajaran dari barang bekas merupakan alternatif yang relevan di Madrasah Ibtidaiyah (MI) karena mudah ditemukan, murah, dan dapat diolah menjadi media edukatif. Pemanfaatan barang bekas juga menumbuhkan sikap peduli lingkungan melalui kegiatan utama apa?

a)

Pengumpulan limbah

b)

Penggunaan ulang (reuse)

c)

Pembelian alat peraga

d)

Pembuangan sampah

42.

Media audio edukatif dari barang bekas dapat diklasifikasikan berdasarkan mekanisme fisika yang mendasarinya. Media yang secara spesifik dirancang untuk mendemonstrasikan perambatan gelombang bunyi melalui medium padat adalah:

a)

Marakas dari botol plastik

b)

Gendang mini dari kaleng biskuit

c)

Telepon tali dari gelas plastik

d)

Angklung tiruan dari pipa paralon

43.

Menurut makalah, keberhasilan pemanfaatan media dari barang bekas sangat bergantung pada satu faktor utama. Faktor manakah yang paling menentukan keberhasilan tersebut?

a)

Ketersediaan alat modern

b)

Dukungan dana yang memadai

c)

Kreativitas dan kemauan guru

d)

Tingkat kerumitan alat peraga

44.

Guru membuat model Paru-Paru menggunakan botol plastik bekas sebagai rangka dan balon sebagai representasi paru-paru. Media 3D ini berfungsi untuk membantu siswa memahami konsep sains secara konkret, yaitu:

a)

Siklus air dan penguapan

b)

Proses inspirasi dan ekspirasi

c)

Perambatan bunyi dan ritme

d)

Prinsip optik dan visualisasi

45.

Seorang guru telah berhasil membuat 'Kit' GimKit baru, menentukan judul, bahasa, dan subjek. Berdasarkan langkah-langkah pengembangan media GimKit, langkah kritis berikutnya yang harus dilakukan guru adalah:

a)

Mengundang siswa melalui email atau kode untuk langsung bergabung dalam permainan

b)

Menambahkan soal kuis ke dalam 'Kit' baru tersebut, baik manual atau dengan AI

c)

Melakukan pendaftaran akun sebagai 'Educator' dan menyesuaikan semua profil

d)

Memilih mode permainan seperti 'Fishtopia' atau 'Knockback' sebelum soal tersedia

46.

Media permainan edukatif yang dibuat dari potongan kardus kemasan bekas menjadi bentuk huruf atau angka dapat digunakan untuk melatih kemampuan kognitif dan koordinasi mata-tangan siswa MI/SD. Media tersebut dikenal sebagai:

a)

Proyektor kardus

b)

Ritme shaker

c)

Puzzle huruf/angka

d)

Poster edukatif

47.

Keunggulan material seperti botol plastik atau kaleng aluminium bekas dalam pembuatan media pembelajaran adalah terkait sifat materialnya. Sifat apakah yang menjadi pertimbangan utama sehingga material ini sering digunakan?

a)

Sifat materi yang harus diperoleh dari toko khusus media pembelajaran

b)

Sifat bahan yang sangat tebal sehingga tidak mudah mengalami perubahan bentuk

c)

Sifat bahan yang ringan, mudah dibentuk, dan mudah dijumpai di rumah

d)

Sifat material yang sangat langka dan sulit didapat di lingkungan sekitar

48.

Proyektor sederhana dari kardus bekas merupakan contoh media visual yang menerapkan prinsip dasar:

a)

Mekanisme pernapasan

b)

Prinsip optik dasar

c)

Resonansi

d)

Perambatan bunyi

49.

Salah satu jenis media audio edukatif dari barang bekas yang mudah dikembangkan dan berfungsi sebagai alat musik ritmis untuk mengenalkan tempo dan irama adalah:

a)

Wayang bayangan dari mika bekas

b)

Shaker dari botol plastik bekas

c)

Proyektor dari kardus bekas

d)

Model paru-paru dari balon

50.

Media pembelajaran dari barang bekas merupakan cara kreatif untuk membantu proses belajar agar lebih menarik dan mudah dipahami. Pemanfaatan barang bekas menjadi media merupakan salah satu wujud nyata dari tujuan pendidikan, yaitu:

a)

Peningkatan anggaran sekolah

b)

Penanaman sikap peduli lingkungan

c)

Penggunaan alat peraga mahal

d)

Peningkatan fasilitas modern