wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ข้อสอบการออกแบบและสร้างภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ

Total questions: 40

Worksheet time: 20mins

Name
Class
Date
1.
Polygon คืออะไร?
a)
รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานที่ประกอบด้วย Vertices, Edges และ Faces
b)
โปรแกรมสำหรับสร้างภาพเคลื่อนไหว
c)
เทคนิคการสร้างแสงเงา
d)
วิธีการสร้าง Texture
2.
Vertex คืออะไร?
a)
จุดในพื้นที่ 3 มิติที่กำหนดตำแหน่งของโมเดล
b)
เส้นที่เชื่อมต่อระหว่างจุดสองจุด
c)
พื้นผิวของโมเดล 3D
d)
แกนหมุนของวัตถุ
3.
UV Mapping ใช้เพื่ออะไร?
a)
กำหนดตำแหน่งของ Texture บนโมเดล 3D
b)
สร้างแสงเงาให้กับวัตถุ
c)
ปรับขนาดของโมเดล
d)
เพิ่มจำนวน Polygon
4.
Normal Map ใช้เพื่ออะไร?
a)
สร้างรายละเอียดพื้นผิวโดยไม่เพิ่ม Polygon
b)
เพิ่มสีสันให้กับโมเดล
c)
สร้างความโปร่งใสของวัตถุ
d)
กำหนดตำแหน่งของแสง
5.
Subdivision Surface เป็นเทคนิคที่ใช้เพื่อ?
a)
เพิ่มความละเอียดของโมเดลโดยการแบ่ง Polygon
b)
ลดขนาดไฟล์
c)
สร้างภาพเคลื่อนไหว
d)
เพิ่มความเร็วในการ Render
6.
Extrude คือคำสั่งที่ใช้เพื่อ?
a)
ดึงหรือผลักพื้นผิวออกมาเป็น 3 มิติ
b)
หมุนวัตถุรอบแกน
c)
ย่อหรือขยายวัตถุ
d)
ทำสำเนาวัตถุ
7.
Ambient Occlusion ใช้เพื่อ?
a)
สร้างเงาในมุมที่แสงเข้าถึงยาก เพิ่มความเป็นจริง
b)
เพิ่มความสว่างของฉาก
c)
สร้าง Reflection
d)
ปรับสีของวัตถุ
8.
Bump Map แตกต่างจาก Normal Map อย่างไร?
a)
Bump Map ใช้ข้อมูล Grayscale ส่วน Normal Map ใช้ข้อมูล RGB
b)
Bump Map มีรายละเอียดมากกว่า
c)
Bump Map ใช้กับโมเดล Low-poly เท่านั้น
d)
ไม่มีความแตกต่าง
9.
Wireframe Mode ใช้เพื่อ?
a)
แสดงโครงสร้าง Polygon ของโมเดล
b)
สร้างภาพสำเร็จรูป
c)
เพิ่มแสงเงา
d)
สร้าง Texture
10.
Mesh คืออะไร?
a)
กลุ่มของ Polygon ที่รวมกันเป็นโมเดล 3D
b)
แสงที่ใช้ในการส่องฉาก
c)
Camera ที่ใช้ถ่ายภาพ
d)
ไฟล์เสียงประกอบ
11.
Rigging คืออะไร?
a)
การสร้างโครงกระดูกและระบบควบคุมสำหรับการเคลื่อนไหว
b)
การวาดภาพ 2 มิติ
c)
การสร้างแสงเงา
d)
การตัดต่อวิดีโอ
12.
IK (Inverse Kinematics) คืออะไร?
a)
ระบบที่คำนวณการเคลื่อนไหวจากปลายไปต้นโซ่กระดูก
b)
ระบบแสงอัตโนมัติ
c)
การสร้าง Texture แบบสุ่ม
d)
การ Render แบบเรียลไทม์
13.
FK (Forward Kinematics) คืออะไร?
a)
ระบบที่คำนวณการเคลื่อนไหวจากต้นไปปลายโซ่กระดูก
b)
การสร้างแสงจากด้านหลัง
c)
การสร้างโมเดลแบบอัตโนมัติ
d)
การบีบอัดไฟล์วิดีโอ
14.
Keyframe คืออะไร?
a)
จุดสำคัญที่กำหนดตำแหน่งหรือค่าของวัตถุในเวลาใดเวลาหนึ่ง
b)
โปรแกรมสำหรับทำภาพเคลื่อนไหว
c)
ประเภทของแสง
d)
รูปแบบไฟล์ภาพ
15.
Tweening คืออะไร?
a)
การสร้างภาพระหว่าง Keyframe โดยอัตโนมัติ
b)
การลบวัตถุออกจากฉาก
c)
การเพิ่มเสียงประกอบ
d)
การแก้ไขสี
16.
Weight Painting ใช้เพื่อ?
a)
กำหนดอิทธิพลของกระดูกต่อ Vertices ของ Mesh
b)
ระบายสีบนโมเดล
c)
สร้างน้ำหนักของวัตถุ
d)
ปรับความสว่างของแสง
17.
Squash and Stretch คือหลักการใด?
a)
หลักการของ Animation ที่ทำให้วัตถุมีความยืดหยุ่นและมีน้ำหนัก
b)
การสร้างโมเดลแบบบีบอัด
c)
การขยายขนาดไฟล์
d)
การเพิ่มรายละเอียดของพื้นผิว
18.
Anticipation ในหลักการ Animation หมายถึง?
a)
การเตรียมท่าก่อนทำการเคลื่อนไหวหลัก
b)
การหยุดการเคลื่อนไหว
c)
การเคลื่อนไหวแบบวนซ้ำ
d)
การเคลื่อนไหวแบบสุ่ม
19.
Motion Blur ใช้เพื่อ?
a)
สร้างความเบลอจากการเคลื่อนไหวเร็ว ให้ดูสมจริง
b)
ทำให้ภาพคมชัด
c)
เพิ่มความสว่างของฉาก
d)
ลดขนาดไฟล์
20.
Walk Cycle คืออะไร?
a)
ลำดับการเคลื่อนไหวของการเดินที่วนซ้ำได้
b)
การสร้างรูปวงกลม
c)
การหมุนของล้อ
d)
การวิ่งแบบเร็ว
21.
Three-Point Lighting ประกอบด้วยแสงอะไรบ้าง?
a)
Key Light, Fill Light และ Back Light (Rim Light)
b)
Top Light, Bottom Light และ Side Light
c)
Red Light, Green Light และ Blue Light
d)
Soft Light, Hard Light และ Ambient Light
22.
HDRI (High Dynamic Range Image) ใช้เพื่อ?
a)
สร้างแสงและ Reflection ที่สมจริงจากภาพถ่ายจริง
b)
เพิ่มความละเอียดของโมเดล
c)
สร้างเสียงประกอบ
d)
บีบอัดไฟล์วิดีโอ
23.
Global Illumination คืออะไร?
a)
การคำนวณแสงที่สะท้อนและกระเจิงในฉากอย่างสมจริง
b)
แสงที่ส่องทั่วโลก
c)
การตั้งค่าแสงอัตโนมัติ
d)
การส่งออกไฟล์แบบ Global
24.
Ray Tracing คืออะไร?
a)
เทคนิคการ Render ที่คำนวณเส้นทางของแสงอย่างแม่นยำ
b)
การติดตามตำแหน่งของวัตถุ
c)
การสร้างเส้นตรง
d)
การวาดภาพด้วยมือ
25.
Depth of Field (DOF) คืออะไร?
a)
การเบลอภาพตามระยะห่างจากกล้อง สร้างมิติความลึก
b)
ความกว้างของมุมมอง
c)
ความสูงของกล้อง
d)
ความเร็วของการ Render
26.
Render Engine คืออะไร?
a)
ซอฟต์แวร์ที่คำนวณและสร้างภาพสุดท้ายจากข้อมูล 3D
b)
เครื่องจักรที่ใช้สร้างโมเดล
c)
โปรแกรมตัดต่อวิดีโอ
d)
ฮาร์ดแวร์สำหรับเก็บข้อมูล
27.
Ambient Light คืออะไร?
a)
แสงที่กระจายทั่วฉากอย่างเท่าเทียม ไม่มีทิศทาง
b)
แสงที่ส่องจากด้านบน
c)
แสงที่มีสีสันสดใส
d)
แสงที่ส่องจากกล้อง
28.
Specular Highlight คืออะไร?
a)
จุดสะท้อนแสงที่สว่างบนพื้นผิววัตถุมันเงา
b)
การเพิ่มสีสันพิเศษ
c)
การสร้างเงามืด
d)
การเพิ่มความหยาบของพื้นผิว
29.
Caustics คืออะไร?
a)
รูปแบบแสงที่เกิดจากการหักเหและสะท้อนผ่านวัตถุโปร่งใส
b)
การสร้างควันและไฟ
c)
การสร้างเสียงสะท้อน
d)
การเพิ่มสีเข้ม
30.
Alpha Channel ใช้เพื่ออะไร?
a)
เก็บข้อมูลความโปร่งใสของภาพ
b)
เพิ่มช่องเสียง
c)
สร้างแสงสี
d)
เพิ่มความละเอียด
31.
Storyboard ใช้เพื่ออะไร?
a)
วางแผนลำดับภาพและการเล่าเรื่องก่อนการผลิต
b)
เก็บข้อมูลเสียง
c)
สร้างโมเดล 3D
d)
แก้ไขสีของภาพ
32.
Compositing คืออะไร?
a)
การนำภาพหลายๆ ชั้นมารวมกันเป็นภาพสุดท้าย
b)
การสร้างเสียงประกอบ
c)
การสร้างโมเดล
d)
การตั้งค่าแสง
33.
Motion Capture (MoCap) คืออะไร?
a)
การบันทึกการเคลื่อนไหวของมนุษย์หรือสัตว์จริงมาใช้กับโมเดล
b)
การถ่ายภาพนิ่ง
c)
การสร้างภาพเคลื่อนไหว 2D
d)
การตัดต่อเสียง
34.
Particle System ใช้สร้างอะไร?
a)
เอฟเฟกต์ที่มีจำนวนมาก เช่น ฝน ควัน ไฟ ฝูงนก
b)
โมเดลตัวละคร
c)
อาคารและสิ่งก่อสร้าง
d)
เสียงประกอบ
35.
Physics Simulation ใช้เพื่อ?
a)
จำลองการเคลื่อนไหวตามกฎฟิสิกส์จริง เช่น การตก การชน
b)
คำนวณขนาดไฟล์
c)
สร้าง Texture อัตโนมัติ
d)
แก้ไขสีภาพ
36.
LOD (Level of Detail) คืออะไร?
a)
การสร้างโมเดลหลายระดับความละเอียดเพื่อประหยัดทรัพยากร
b)
ระดับความสว่างของแสง
c)
ขนาดของไฟล์
d)
ความเร็วของ Animation
37.
Topology ในการ Modeling หมายถึง?
a)
การจัดวาง Polygon ให้มีโครงสร้างที่ดีและเหมาะสมกับการ Animate
b)
การสร้างภูมิประเทศ
c)
การวางแสงในฉาก
d)
การเรียงลำดับไฟล์
38.
Retopology ใช้เพื่อ?
a)
สร้างโครงสร้าง Polygon ใหม่ให้โมเดลที่มี Topology ไม่ดี
b)
ย้อนกลับการเคลื่อนไหว
c)
ลดความสว่างของแสง
d)
เพิ่มจำนวนกล้อง
39.
PBR (Physically Based Rendering) คืออะไร?
a)
วิธีการสร้างวัสดุที่จำลองคุณสมบัติทางกายภาพอย่างแม่นยำ
b)
การเขียนโปรแกรมด้วย Python
c)
การสร้างโมเดลแบบเรียบง่าย
d)
การตัดต่อเสียง
40.
Frame Rate หมายถึงอะไร?
a)
จำนวนเฟรมภาพต่อวินาที (FPS) ที่แสดงในภาพเคลื่อนไหว
b)
อัตราการหมุนของวัตถุ
c)
ขนาดกรอบภาพ
d)
ความเร็วของคอมพิวเตอร์