Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

UX және UI Дизайн Сұрақтары

Total questions: 111

Worksheet time: 58mins

Name
Class
Date
1.

UI-дизайн деген не?

a)

Пайдаланушы тәжірибесін жобалау

b)

Пайдаланушы интерфейсін көрнекі безендіру

c)

Маркетинг және жарнама

d)

Өнімді тестілеу

e)

Бағдарламалық код жазу

2.

UX-дизайн деген не?

a)

Интерфейстің тек визуал бөлігі

b)

Пайдаланушының өніммен өзара әрекеттесу тәжірибесі

c)

Типографика

d)

Түстік шешімдер

e)

Навигация сценарийлері

3.

UX-дизайнның негізгі мақсаты қандай?

a)

Интерфейсті әдемі ету

b)

Ыңғайлы және логикалық пайдаланушы тәжірибесін құру

c)

Мүмкіндігінше көп функция қосу

d)

Экрандағы элементтер санын көбейту

e)

Күрделі анимациялар қолдану

4.

«Пайдаланушы орталықта» принципі нені білдіреді?

a)

Әзірлеушінің қалауын ескеру

b)

Тек бизнеске бейімдеу

c)

Пайдаланушының қажеттілігі мен мінез-құлқына сүйену

d)

Тек трендтерге еру

e)

Экран санын азайту

5.

UX-зерттеуге не кіреді?

a)

Логотип жасау

b)

Интервью, сауалнама, бақылау

c)

Бағдарламалау

d)

Жарнама жазу

e)

Анимация қосу

6.

Пайдаланушының pain point-ы деген не?

a)

Оң тәжірибе

b)

Интерфейс функциясы

c)

Өнімді қолдану кезіндегі қиындық

d)

Декорация

e)

Қаріп қатесі

7.

User Flow деген не?

a)

Түстер палитрасы

b)

Пайдаланушының әрекетті орындау жолы

c)

Қаріп таңдау

d)

Деректер базасы

e)

Тест жоспары

8.

UX-та миға шабуыл жасауға арналған құрал қайсы?

a)

Zeplin

b)

Photoshop

c)

Miro

d)

Excel

e)

Blender

9.

Ақпараттық архитектура деген не?

a)

Батырма дизайны

b)

Ақпараттың құрылымы және логикасы

c)

Анимация стилі

d)

Қаріп түрі

e)

Түстік схема

10.

User Journey Map нені көрсетеді?

a)

Жоба құнын

b)

Пайдаланушының әр кезеңдегі эмоциясы мен тәжірибесін

c)

Функциялар тізімін

d)

Түс схем

11.

User Journey Map нені көрсетеді?

a)

Жоба құнын

b)

Пайдаланушының әр кезеңдегі эмоциясы мен тәжірибесін

c)

Функциялар тізімін

d)

Түс схемасын

e)

Сервер API

12.

UI-дегі композиция деген не?

a)

Элементтердің орналасуы мен олардың визуалды ұйымдастырылуы

b)

Батырмалар саны

c)

Фон түсі

d)

Деректер базасының түрі

e)

Тест сценарийі

13.

Визуалды иерархияны қалыптастыруға қай принцип көмектеседі?

a)

Элементтерді ретсіз орналастыру

b)

Контраст

c)

Артық мәтін

d)

Қаріп өлшемін кішірейту

e)

Бірдей түстерді қолдану

14.

Типографика деген не?

a)

Интерфейстерді зерттеу

b)

Қаріптермен жұмыс

c)

Иконкалар салу

d)

Бағдарламалау

e)

Түсті түзету

15.

UI-дегі түстер палитрасының негізгі мақсаты қандай?

a)

Экранды ашық ету

b)

Үйлесімділік пен мағыналық акценттер құру

c)

Пайдаланушыны таңғалдыру

d)

Кемпірқосақтың барлық түстерін қолдану

e)

Оқылуын төмендету

16.

CTA-батырма үшін көбінесе қандай түс қолданылады?

a)

Сұр

b)

Қызыл немесе ашық көк

c)

Қара

d)

Ашық көгілдір

e)

Ақ

17.

Контраст принципі неге көмектеседі?

a)

Мәтінді байқалмайтын етуге

b)

Маңызды элементтерге назар аудартуға

c)

Оқылуды төмендетуге

d)

Назарды басқа жаққа бұруға

e)

Интерфейсті күрделендіруге

18.

Интерфейстерде қай қаріп түрін қолданған дұрыс?

a)

Декоративті элементтері бар қаріп

b)

Оқуға ыңғайлы гротеск (sans-serif)

c)

Қолтаңба қарпі

d)

Готикалық қаріп

e)

Көркем қаріп

19.

Kotlin-дегі data class деген не?

a)

Activity класы

b)

Мәліметтерді сақтау үшін арналған класс

c)

Абстрактылы класс

d)

Интерфейс

e)

Сервис

20.

Kotlin-дегі data class деген не?

a)

Activity класы

b)

Мәліметтерді сақтау үшін арналған класс

c)

Абстрактылы класс

d)

Интерфейс

e)

Сервис

21.

Қай оператор қауіпсіз шақыру (safe call) үшін қолданылады?

a)

!!

b)

?:

c)

?.

d)

::

e)

+=

22.

Elvis операторы (?:) нені білдіреді?

a)

Типті тексеру

b)

null болса, әдепкі мәнді қайтару

c)

Цикл

d)

if шарты

e)

Типті түрлендіру

23.

Фондық тапсырмаларды орындау үшін қай компонент қолданылады?

a)

Activity

b)

Fragment

c)

Service

d)

Layout

e)

Intent

24.

ViewBinding деген не?

a)

Желімен жұмыс істеу

b)

findViewById қолданбай View-мен жұмыс істеу

c)

Деректерді сақтау

d)

Навигация

e)

Анимация

25.

findViewById әдісі не үшін қолданылады?

a)

Навигация үшін

b)

Интерфейс элементін табу үшін

c)

Өмірлік циклді басқару үшін

d)

Деректерді сақтау үшін

e)

Анимация жасау үшін

26.

Экрандар арасында өту үшін қай компонент қолданылады?

a)

RecyclerView

b)

Intent

c)

Bundle

d)

Context

e)

Adapter

27.

Bundle деген не?

a)

Интерфейс элементі

b)

Мәліметтерді беруге арналған контейнер

c)

Деректер базасы

d)

Макет

e)

Сервис

28.

Қолданбадағы жолдар (мәтіндер) қай файлда сақталады?

a)

colors.xml

b)

strings.xml

c)

styles.xml

d)

themes.xml

e)

build.gradle

29.

Toast деген не?

a)

Диалог

b)

Қысқа уақыт көрсетілетін хабарлама

c)

Экран

d)

Енгізу өрісі

e)

Фондық сервис

30.

Мәтін енгізу үшін қай компонент қолданылады?

a)

Button

b)

TextView

c)

EditText

d)

ImageView

e)

CardView

31.

Adapter деген не?

a)

Layout

b)

Деректер мен UI арасындағы байланысты қамтамасыз ететін класс

c)

Intent

d)

Fragmen

32.

Adapter деген не?

a)

Layout

b)

Деректер мен UI арасындағы байланысты қамтамасыз ететін класс

c)

Intent

d)

Fragment

e)

Service

33.

Gradle ішінде қандай тілдер қолданылады?

a)

Python

b)

Kotlin / Groovy

c)

Java

d)

C++

e)

XML

34.

Gradle деген не?

a)

Эмулятор

b)

Құрастыру (build) жүйесі

c)

UI-компонент

d)

Деректер базасы

e)

Бағдарламалау тілі

35.

Room деген не?

a)

Layout

b)

SQLite-пен жұмыс істеуге арналған ORM

c)

UI стилі

d)

Навигация компоненті

e)

Сервис

36.

Android-та әдепкі деректер базасы қайсы?

a)

MySQL

b)

Firebase

c)

SQLite

d)

PostgreSQL

e)

MongoDB

37.

ViewModel деген не?

a)

UI элементі

b)

UI-ға қатысты деректерді сақтайтын компонент

c)

Layout

d)

Fragment

e)

Intent

38.

LiveData деген не?

a)

Желілік протокол

b)

Бақыланатын деректер көзі

c)

Layout

d)

Деректер базасы

e)

Ресурстық файл

39.

MVVM деген не?

a)

Layout түрі

b)

Архитектуралық паттерн

c)

Бағдарламалау тілі

d)

Деректер базасы

e)

Анимация түрі

40.

Қай компонент суреттерді көрсетуге арналған?

a)

TextView

b)

Button

c)

ImageView

d)

RecyclerView

e)

CardView

41.

Permissions деген не?

a)

Анимациялар

b)

Қолданбаға берілетін рұқсаттар

c)

Макеттер

d)

Темалар

e)

Стильдер

42.

Runtime Permissions қашан сұралады?

a)

Manifest ішінде

b)

styles.xml ішінде

c)

Қолданба жұмыс істеу кезінде

d)

Gradle ішінде

e)

strings.xml ішінде

43.

Navigation Component деген не?

a)

Layout

b)

Навигацияны басқаруға арналған кітапхана

c)

Деректер базасы

d)

Құрастыру жүйесі

e)

Виджет

44.

Navigation Component деген не?

a)

Layout

b)

Навигацияны басқаруға арналған кітапхана

c)

Деректер базасы

d)

Құрастыру жүйесі

e)

Виджет

45.

Wireframe деген не?

a)

Дайын дизайн

b)

Интерфейстің қарапайым схемасы

c)

Бағдарламалық код

d)

Логотип

e)

Деректер базасы

46.

Mockup деген не?

a)

Пайдаланушы жолы

b)

Интерфейстің визуалды нұсқасы

c)

Бағдарламалық код

d)

Сервер бөлігі

e)

Сұхбат сценарийі

47.

Прототип деген не?

a)

Интерфейстің интерактивті моделі

b)

Статикалық сурет

c)

Логотип

d)

База

e)

Интервью

48.

Figma-ның басты артықшылығы қандай?

a)

Тек офлайн режим

b)

Бірнеше адамның бір уақытта жұмыс істеуі

c)

Жоғары жүйелік талаптар

d)

Тек iOS үшін

e)

Прототип жасауға болмайды

49.

Auto Layout не істейді?

a)

Код жазады

b)

Элементтерді автоматты түрде орналастырады

c)

Макетті өшіреді

d)

API жасайды

e)

Тест жүргізеді

50.

Usability тестілеу деген не?

a)

Түсті тексеру

b)

Код тексеру

c)

Интерфейстің қолдануға ыңғайлылығын бағалау

d)

Сервер орнату

e)

Шрифт таңдау

51.

A/B тестілеу не үшін қолданылады?

a)

База құру

b)

Екі интерфейс нұсқасын салыстыру

c)

Кодтау

d)

SEO талдау

e)

Логотип жасау

52.

Accessibility принципі нені білдіреді?

a)

Интерфейсті күрделендіру

b)

Барлық пайдаланушыларға қолжетімділік

c)

Жарнама сапасын арттыру

d)

Экран санын арттыру

e)

Өнімділікті көтеру

53.

Контраст 4.5:1 ережесі неге қатысты?

a)

Логотип

b)

Мәтін мен фон

c)

Сурет

d)

Дыбыс

e)

Анимация

54.

Геймификация деген не?

a)

Ойын жасау

b)

Ойын элементтерін қолдану

c)

Түстерді баптау

d)

Код жазу

e)

Маркетинг

55.

Геймификация деген не?

a)

Ойын жасау

b)

Ойын элементтерін қолдану

c)

Түстерді баптау

d)

Код жазу

e)

Маркетинг

56.

Нейродизайн деген не?

a)

Астрологияға негізделген дизайн

b)

Нейробиология принциптерін UX-те қолдану

c)

Логотип дизайны

d)

3D графика

e)

Фотоөңдеу

57.

Микровзаимодействие деген не?

a)

Үлкен анимация

b)

Пайдаланушы әрекетіне шағын жауап

c)

Түс палитрасы

d)

Типографика

e)

Навигация

58.

Use Case диаграммасы нені көрсетеді?

a)

Функциялар логикасы

b)

Пайдаланушы мен жүйе арасындағы әрекет

c)

Объект уақыты

d)

База құрылымы

e)

Сервер архитектурасы

59.

Activity Diagram не үшін қолданылады?

a)

Класс құрылымы

b)

Процестер ағынын көрсету

c)

Интерфейс дизайны

d)

API архитектурасы

e)

Деректер форматы

60.

Sequence Diagram нені көрсетеді?

a)

Экран құрылымын

b)

Объектілердің уақыт ішіндегі өзара әрекетін

c)

Бизнес модель

d)

Деректер схемасын

e)

Навигацияны

61.

Use Case диаграммасының негізгі элементі қандай?

a)

Компонент

b)

Актор

c)

Класс

d)

Таблица

e)

Айнымалы

62.

Заң Хика (Hick's Law) нені сипаттайды?

a)

Экран қашықтығын

b)

Таңдау саны артқан сайын шешім уақыты ұзаруын

c)

Қаріп өлшемін

d)

Интерфейс симметриясын

e)

Жүктеу жылдамдығын

63.

Фиттс заңы нені сипаттайды?

a)

Ақпарат көлемін

b)

Нысанаға жету жылдамдығын

c)

Контрастты

d)

Типографиканы

e)

Навигация

64.

Когнитивтік жүктеме деген не?

a)

Жүктеу уақыты

b)

Пайдаланушының ойлау күшінің деңгейі

c)

Экран саны

d)

Дизайн талабы

e)

CTA саны

65.

Когнитивтік жүктемені азайту жолы?

(a)  

66.

огнитивтік жүктеме деген не?

a)

Жүктеу уақыты

b)

Пайдаланушының ойлау күшінің деңгейі

c)

Экран саны

d)

Дизайн талабы

e)

CTA саны

67.

Когнитивтік жүктемені азайту жолы?

a)

Таңдау санын көбейту

b)

Айқын иерархия және қарапайымдылық

c)

Көп мәтін қосу

d)

Сирек қаріп

e)

Кездейсоқ анимациялар

68.

Техникалық тапсырмада (ТЗ) міндетті не болуы керек?

a)

Команда фотосуреттері

b)

Функционал талаптар тізімі

c)

Баннерлер

d)

Маркетинг идея

e)

Пост үлгілері

69.

User Persona деген не?

a)

Сервер схемасы

b)

Мақсатты пайдаланушының үлгісі

c)

Интерфейс стилі

d)

Код құрылымы

e)

Тест жоспары

70.

User Flow нені білдіреді?

a)

Қате тізімі

b)

Пайдаланушының қадамдық жолы

c)

Сервер логикасы

d)

Дизайн нұсқасы

e)

База құрылымы

71.

User Journey Map не көрсетеді?

a)

Баға

b)

Эмоциялар мен тәжірибе

c)

Код

d)

Палитра

e)

Сервер API

72.

CTA деген не?

a)

Қаріп түрі

b)

Әрекетке шақыру элементі

c)

Навигация

d)

Анимация

e)

Макет

73.

CTA батырма үшін жиі қолданылатын түс?

a)

Сұр

b)

Қызыл немесе көк

c)

Ақ

d)

Қара

e)

Ашық жасыл

74.

Композиция деген не?

a)

Элементтерді визуалды орналастыру

b)

Түс таңдау

c)

Код құрылымы

d)

Сервер логикасы

e)

Тест сценарий

75.

Визуалды иерархия неге қажет?

a)

Интерфейсті күрделендіру

b)

Маңыздыны бірінші көрсету

c)

Экран санын көбейту

d)

Түстерді азайту

e)

Анимация қосу

76.

Типографика деген не?

a)

Интерфейс талдау

b)

Қаріптермен жұмыс

c)

Графика

d)

Бағдарламалау

e)

Фотография

77.

UI-де шрифтке қойылатын басты талап?

a)

Күрделілік

b)

Оқылымдылық

c)

Ерекшелік

d)

Көркемдік

e)

Эксклюзив

78.

UI-де шрифтке қойылатын басты талап?

a)

Күрделілік

b)

Оқылымдылық

c)

Ерекшелік

d)

Көркемдік

e)

Эксклюзив

79.

Контраст принципі не үшін қажет?

a)

Жасырын мәтін

b)

Маңызды элементті ерекшелеу

c)

Оқу қиындығы

d)

Назарды бөлу

e)

Күрделендіру

80.

Прототиптің мақсаты қандай?

a)

Дизайн бекіту

b)

Идеяны тексеру

c)

Код жазу

d)

Сервер жасау

e)

Релиз

81.

Figma-де prototype режимі не үшін?

a)

Код жазу

b)

Экрандар байланысын көрсету

c)

Сервер қосу

d)

Тест жүргізу

e)

Стиль таңдау

82.

Auto Layout неге ыңғайлы?

a)

Кодты азайтады

b)

Адаптивті дизайн жасауға

c)

Сервер жүктемесін азайтады

d)

SEO көтереді

e)

Деректерді шифрлайды

83.

Usability деген не?

a)

Сыртқы көрініс

b)

Қолданудың ыңғайлылығы

c)

Код сапасы

d)

Жүктеу уақыты

e)

Қауіпсіздік

84.

Accessibility кімдер үшін маңызды?

a)

Тек дизайнерлерге

b)

Барлық пайдаланушыларға

c)

Тек программистерге

d)

Тек маркетологтарға

e)

Тек басшылыққа

85.

Инклюзивті дизайн деген не?

a)

Қарапайым дизайн

b)

Барлығына қолайлы интерфейс

c)

Ерекше стиль

d)

Минимализм

e)

Қымбат дизайн

86.

Кері байланыс (feedback) не үшін қажет?

a)

Көркемдік

b)

Пайдаланушы әрекетінің нәтижесін көрсету

c)

Код оңтайландыру

d)

Сервер жүктемесін азайту

e)

Дизайнды ауырлату

87.

Navigation деген не?

a)

Бояу

b)

Пайдаланушыны экрандар арасында бағыттау

c)

Сервер логикасы

d)

Кесте

e)

Анимация

88.

Төменгі навигация үшін қай элемент қолданылады?

a)

Toolbar

b)

BottomNavigationView

c)

Snackbar

d)

Dialog

e)

FloatingActionButton

89.

Ақпараттық архитектура

4 lines
90.

Төменгі навигация үшін қай элемент қолданылады?

a)

Toolbar

b)

BottomNavigationView

c)

Snackbar

d)

Dialog

e)

FloatingActionButton

91.

Ақпараттық архитектура не үшін қажет?

a)

Тек дизайн үшін

b)

Ақпаратты дұрыс құрылымдау

c)

Код үшін

d)

Сервер үшін

e)

Анимация үшін

92.

IA (Information Architecture) нені көрсетеді?

a)

Түстер

b)

Беттер арасындағы байланыс

c)

Қаріп

d)

Код

e)

API

93.

UX стратегия не үшін қажет?

a)

Экран санын көбейту

b)

Пайдаланушы мақсатын ескеру

c)

Тек дизайн

d)

Сервер

e)

API

94.

UX зерттеу мақсаты?

a)

Код жазу

b)

Пайдаланушыны түсіну

c)

Дизайн салу

d)

Сервер қосу

e)

Анимация жасау

95.

Интервью UX зерттеуде не үшін қажет?

a)

Стиль таңдау

b)

Пайдаланушы пікірін білу

c)

Код тексеру

d)

Сервер баптау

e)

Макет жасау

96.

Карточкалық сұрыптау (Card Sorting) не үшін?

a)

Түс таңдау

b)

Ақпарат құрылымын анықтау

c)

Код бөлу

d)

Навигация жою

e)

Анимация

97.

UX copywriting деген не?

a)

Маркетинг

b)

Пайдаланушыға түсінікті мәтін жазу

c)

Код жазу

d)

Сервер конфигурация

e)

Дизайн салу

98.

Onboarding деген не?

a)

Қате экран

b)

Алғашқы таныстыру процесі

c)

Сервер орнату

d)

Дизайн стилі

e)

Навигация

99.

Empty state не үшін қажет?

a)

Экранды бос қалдыру

b)

Дерек жоқ кезде бағыт беру

c)

Қателік көрсету

d)

Жарнама

e)

Түс таңдау

100.

Error message қандай болуы керек?

a)

Қорқынышты

b)

Түсінікті және көмекші

c)

Ұзын

d)

Техникалық

e)

Ескерусіз

101.

UX метрикасына не жатады?

a)

Сервер жүктемесі

b)

Пайдаланушы қанағаттануы

c)

Код көлемі

d)

Файл саны

e)

Анимация

102.

UX метрикасына не жатады?

a)

Сервер жүктемесі

b)

Пайдаланушы қанағаттануы

c)

Код көлемі

d)

Файл саны

e)

Анимация

103.

Conversion rate деген не?

a)

Қате саны

b)

Мақсатқа жеткен пайдаланушылар үлесі

c)

Трафик саны

d)

Экран саны

e)

API саны

104.

UX-де маңызды фактор?

a)

Әсемдік қана

b)

Пайдаланушы мақсаты

c)

Код күрделілігі

d)

Сервер

e)

Анимация саны

105.

UI мен UX айырмашылығы неде?

a)

Бірдей

b)

UI - көрініс, UX - тәжірибе

c)

UX - код

d)

UI - сервер

e)

Екеуі де база

106.

UI дизайн неге жауап береді?

a)

Сервер логикасына

b)

Интерфейстің сыртқы көрінісіне

c)

API-ға

d)

Бизнес модельге

e)

Деректерге

107.

UX дизайн неге жауап береді?

a)

Кодқа

b)

Пайдаланушы тәжірибесіне

c)

Серверге

d)

Түстерге

e)

Анимацияға

108.

Жақсы интерфейсті�� белгісі қандай?

a)

Күрделі

b)

Пайдаланушыға түсінікті

c)

Көп анимация

d)

Ашық түстер

e)

Сирек қаріп

109.

UX негізгі қағидасы?

a)

Көркемдік

b)

Пайдаланушыға бағытталу

c)

Код

d)

Сервер

e)

API

110.

UI/UX жобасында тестілеу не үшін қажет?

a)

Уақыт алу

b)

Қателерді ерте анықтау

c)

Кодты күрделендіру

d)

Процесті тоқтату

e)

Дизайн өзгерту

111.

User Flow қолданудың басты артықшылығы қандай?

a)

Экран санын арттырады

b)

Пайдаланушы жолын көріп, артық қадамдарды жоюға мүмкіндік береді

c)

Интерфейсті ашық етеді

d)

Жүктеу жылдамдығын арттырады

e)

Бірегей қаріп жасайды