WorksheetsCâu hỏi về công cụ thiết kế
Total questions: 69
Worksheet time: 35hrs 30mins
Công cụ Coincident trên thanh Constraint có chức năng gì?
Buộc hai đối tượng trùng vị trí
Tạo một bản sao của đối tượng
Xác định khoảng cách giữa các đối tượng
Tạo khối chuyển tiếp giữa các mặt cắt
Khi sử dụng lệnh Coil, lựa chọn Pitch, Revolution, Taper trong Coil size có chức năng gì?
Pitch xác định khoảng cách giữa các vòng xoắn liên tiếp
Revolution xác định số lượng vòng xoắn
Taper cho phép tạo ra vòng xoắn có đường kính thay đổi theo chiều dài
Tất cả các đáp án trên
Công cụ Offset trong môi trường vẽ 2D sketch có chức năng gì?
Tạo một bản sao song song của đối tượng đã chọn
Tạo khối chuyển tiếp giữa các mặt cắt
Xác định khoảng cách giữa các đối tượng
Tạo bản phác có chữ
Cách ghi chữ nổi lên hoặc chìm xuống trên bề mặt của chi tiết là gì?
Chọn bản phác có chứa chữ, vào tab 3D chọn Emboss, chọn chiều lên hoặc chiều xuống, bấm OK
Chọn bản phác có chứa chữ, vào tab 2D chọn Offset, chọn chiều lên hoặc chiều xuống, bấm OK
Chọn bản phác có chứa chữ, vào tab 3D chọn Loft, chọn chiều lên hoặc chiều xuống, bấm OK
Chọn bản phác có chứa chữ, vào tab 2D chọn Coincident, chọn chiều lên hoặc chiều xuống, bấm OK
Lệnh Loft trong môi trường vẽ khối 3D (Part) dùng để làm gì?
Tạo khối chuyển tiếp giữa các mặt cắt có hình dạng khác nhau
Tạo một bản sao song song của đối tượng đã chọn
Xác định khoảng cách giữa các đối tượng
Tạo bản phác có chữ
Trong môi trường trình diễn lắp ráp, muốn tháo rời các chi tiết ta dùng lệnh nào?
Lệnh Tweak Components
Lệnh Loft
Lệnh Offset
Lệnh Coincident
Khi tạo một mặt phẳng mới (Plane), lựa chọn Midplane between Two Planes có nghĩa là gì?
Tạo một mặt phẳng cắt song song và nằm giữa hai mặt phẳng
Tạo khối chuyển tiếp giữa các mặt cắt
Xác định khoảng cách giữa các đối tượng
Tạo bản phác có chữ
Quay biến dạng 2D (sketch) quanh trục một góc bất kỳ để tạo thành mô hình khối hoặc mô hình mặt, thì dùng lệnh nào?
Lệnh Revolve
Lệnh Loft
Lệnh Offset
Lệnh Coincident
Trình bày các bước vát cạnh chi tiết của một đối tượng 3D có kích thước 2x45?
Chọn lệnh Chamfer, chọn kiểu Distance and Angle, chọn cạnh muốn vát, điền kích thước, bấm OK
Chọn lệnh Fillet, chọn kiểu Radius, chọn cạnh muốn vát, điền kích thước, bấm OK
Chọn lệnh Extrude, chọn kiểu Distance and Angle, chọn cạnh muốn vát, điền kích thước, bấm OK
Chọn lệnh Sweep, chọn kiểu Distance and Angle, chọn cạnh muốn vát, điền kích thước, bấm OK
Trong môi trường xuất bản vẽ 2D (Drawing), muốn tạo hình chiếu mặt cắt ta dùng lệnh nào?
Lệnh Section View
Lệnh Extrude
Lệnh Fillet
Lệnh Chamfer
Công cụ Concentric trên thanh Constraint có chức năng gì?
Ràng buộc hai đối tượng hình tròn và đường cong có cùng một tâm tức là đồng tâm
Ràng buộc hai đối tượng hình tròn và đường cong có cùng kích thước
Ràng buộc hai đối tượng hình tròn và đường cong có cùng màu sắc
Ràng buộc hai đối tượng hình tròn và đường cong có cùng độ dày
Lệnh Rib trong môi trường 3D (Part) dùng để làm gì?
Tạo gân tăng cứng trong chi tiết 3D từ một đường (line)
Tạo hình tròn trong chi tiết 3D từ một đường (line)
Tạo hình vuông trong chi tiết 3D từ một đường (line)
Tạo hình chữ nhật trong chi tiết 3D từ một đường (line)
Lệnh Project Geometry trên môi trường vẽ 2D sketch có chức năng gì?
Chiếu các đường thẳng, cung, hoặc các đối tượng hình học khác từ một bản vẽ 2D sang bản phác thảo hiện tại
Tạo các đường thẳng, cung, hoặc các đối tượng hình học mới trong bản phác thảo hiện tại
Xóa các đường thẳng, cung, hoặc các đối tượng hình học trong bản phác thảo hiện tại
Sửa đổi các đường thẳng, cung, hoặc các đối tượng hình học trong bản phác thảo hiện tại
Các bước để tạo rãnh thẳng khi biết hướng, chiều dài đường trung tâm rãnh và chiều rộng của rãnh là gì?
Chọn một mặt phẳng, tạo sketch hình chữ nhật, sử dụng lệnh Extrude Cut để cắt rãnh, chọn Direction và Distance, bấm OK
Chọn một mặt phẳng, tạo sketch hình tròn, sử dụng lệnh Extrude Cut để cắt rãnh, chọn Direction và Distance, bấm OK
Chọn một mặt phẳng, tạo sketch hình vuông, sử dụng lệnh Extrude Cut để cắt rãnh, chọn Direction và Distance, bấm OK
Chọn một mặt phẳng, tạo sketch hình tam giác, sử dụng lệnh Extrude Cut để cắt rãnh, chọn Direction và Distance, bấm OK
Lệnh Place from Content Center trong Assembly dùng để làm gì?
Dùng để chèn các chi tiết tiêu chuẩn vào bản lắp ráp từ thư viện Content Center
Dùng để tạo các chi tiết mới trong môi trường 3D
Dùng để chỉnh sửa các chi tiết trong môi trường 2D
Dùng để sao chép các chi tiết trong môi trường lắp ráp
Hãy nêu chức năng của lệnh Mate trong môi trường lắp ráp?
Ràng buộc vị trí tương đối giữa các chi tiết với nhau, giúp chúng gắn kết và định vị chính xác trong mô hình lắp ráp 3D
Tạo các chi tiết mới trong môi trường 3D
Sao chép các chi tiết trong môi trường lắp ráp
Xóa các chi tiết không cần thiết trong môi trường lắp ráp
Lệnh Circular Pattern có chức năng gì?
Để sao chép một đối tượng 3D thành nhiều đối tượng xung quanh trục quay
Để tạo các chi tiết mới trong môi trường 3D
Để chỉnh sửa các chi tiết trong môi trường 2D
Để xóa các chi tiết không cần thiết trong môi trường lắp ráp
Lệnh Thread trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?
Dùng để tạo ren trong hoặc ngoài chi tiết cho các chi tiết trụ trong mô hình 3D
Dùng để sao chép các chi tiết trong môi trường 3D
Dùng để chỉnh sửa các chi tiết trong môi trường 2D
Dùng để xóa các chi tiết không cần thiết trong môi trường lắp ráp
Trong môi trường vẽ 3D, muốn tạo mặt phẳng làm việc đi qua một điểm và vuông góc với một trục thì làm như thế nào?
Ta dùng lệnh Plane (với tùy chọn Through Point and Perpendicular to line) và chọn điểm đầu hoặc cuối của đường thẳng và chọn trục mà ta muốn vuông góc
Ta dùng lệnh Mate để tạo mặt phẳng làm việc
Ta dùng lệnh Thread để tạo mặt phẳng làm việc
Ta dùng lệnh Circular Pattern để tạo mặt phẳng làm việc
Ràng buộc Collinear có ý nghĩa gì?
Làm cho hai hoặc nhiều đoạn thẳng nằm trên cùng một đường thẳng
Làm cho hai hoặc nhiều đoạn thẳng song song với nhau
Làm cho hai hoặc nhiều đoạn thẳng vuông góc với nhau
Làm cho hai hoặc nhiều đoạn thẳng giao nhau tại một điểm
Lệnh Extend trong môi trường vẽ 2D sketch có chức năng gì?
Dùng để kéo dài một đoạn thẳng hoặc đường cong cho đến khi chạm vào một đối tượng khác
Dùng để xóa các đoạn thẳng không cần thiết
Dùng để tạo các đoạn thẳng mới trong môi trường 2D
Dùng để chỉnh sửa các đoạn thẳng trong môi trường 2D
Hãy nêu các bước lấy đối xứng 2 đường tròn qua một trục trong môi trường 2D sketch?
Ta dùng lệnh Mirror, bấm select và chọn đối tượng ta muốn đối xứng, bấm Mirror line và chọn trục đối xứng, bấm OK
Ta dùng lệnh Mate để lấy đối xứng
Ta dùng lệnh Thread để lấy đối xứng
Ta dùng lệnh Circular Pattern để lấy đối xứng
Lệnh Trim dùng để làm gì, gọi lệnh Trim trên Inventor sử dụng phím tắt nào?
Dùng để cắt bỏ các phần thừa tại các điểm giao nhau với các đối tượng khác nhau, phím tắt là X
Dùng để xóa các đoạn thẳng không cần thiết, phím tắt là T
Dùng để chỉnh sửa các đoạn thẳng, phím tắt là E
Dùng để tạo các đoạn thẳng mới, phím tắt là N
Lệnh Hole trong môi trường 3D (Part) dùng để làm gì?
Dùng để tạo lỗ trên chi tiết 3D
Dùng để xóa các chi tiết không cần thiết
Dùng để chỉnh sửa các chi tiết trong môi trường 3D
Dùng để sao chép các chi tiết trong môi trường 3D
Trong môi trường xuất bản vẽ chi tiết 2D Drawing, lệnh Projected View có chức năng gì?
Dùng để tạo hình chiếu phụ từ hình chiếu chính (hình chiếu bằng)
Dùng để xoay chi tiết trong môi trường Assembly
Dùng để tạo chi tiết 3D từ đối tượng 2D
Dùng để xóa chi tiết trong môi trường Assembly
Trong môi trường lắp ráp Assembly, lệnh Free Rotate dùng để làm gì?
Dùng để tạo bản sao chi tiết trong môi trường Assembly
Dùng để di chuyển tự do một chi tiết và một cụm chi tiết mà không bị giới hạn
Dùng để tạo hình chiếu phụ từ hình chiếu chính
Dùng để xóa chi tiết không cần sử dụng
Lệnh Sweep trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?
Dùng để tạo bản sao chi tiết trong môi trường Assembly
Dùng để tạo một chi tiết 3D bằng cách cho đối tượng 2D chạy theo một đường dẫn
Dùng để xóa chi tiết không cần sử dụng
Dùng để xoay chi tiết trong môi trường Assembly
Cách xóa các chi tiết không cần sử dụng hoặc lắp ráp sai trong môi trường Assembly?
Chọn chi tiết trong cây lắp ráp hoặc bấm trực tiếp vào đối tượng và bấm phím Delete
Chọn chi tiết trong cây lắp ráp hoặc bấm trực tiếp vào đối tượng và bấm chuột phải chọn Delete/Remove
Dùng lệnh Free Rotate để xóa chi tiết
Dùng lệnh Sweep để xóa chi tiết
Muốn vẽ lò xo xoắn ốc ta dùng lệnh gì để vẽ, hãy nêu các bước vẽ?
Dùng lệnh Coil và chọn các thông số như Axis, Shape, Height/Pitch/Revolutions, Diameter
Dùng lệnh Sweep và chọn các thông số như Axis, Shape, Height/Pitch/Revolutions, Diameter
Dùng lệnh Free Rotate và chọn các thông số như Axis, Shape, Height/Pitch/Revolutions, Diameter
Dùng lệnh Pattern Component và chọn các thông số như Axis, Shape, Height/Pitch/Revolutions, Diameter
Lệnh Pattern Component dùng để làm gì?
Tạo bản sao chi tiết trong môi trường Assembly
Xóa chi tiết không cần sử dụng
Tạo hình chiếu phụ từ hình chiếu chính
Tạo một chi tiết 3D từ đối tượng 2D
Hãy nêu tính năng của lệnh Offset trong môi trường Sketch (2D)?
Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính
Nối dài đối tượng cho tới khi chạm một đối tượng khác
Ràng buộc hai hoặc nhiều đoạn thẳng có cùng phương
Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới
Hãy nêu tính năng của lệnh Extend trong môi trường Sketch (2D)?
Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính
Nối dài đối tượng cho tới khi chạm một đối tượng khác
Ràng buộc hai hoặc nhiều đoạn thẳng có cùng phương
Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới
Trong môi trường Sketch (2D), Công cụ ràng buộc Coincident Constraint có ý nghĩa gì?
Ràng buộc hai hoặc nhiều đoạn thẳng có cùng phương
Ràng buộc các đối tượng hình học cùng nằm trên cùng một đường thẳng
Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới
Sao chép một và sắp xếp các đối tượng quay quanh một trục
Trong môi trường Sketch (2D), Công cụ ràng buộc Collinear Constraint có ý nghĩa gì?
Ràng buộc hai hoặc nhiều đoạn thẳng có cùng phương
Ràng buộc các đối tượng hình học cùng nằm trên cùng một đường thẳng
Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới
Sao chép một và sắp xếp các đối tượng quay quanh một trục
Trong môi trường Sketch (2D), Lệnh Rectangular Pattern dùng để làm gì?
Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính
Nối dài đối tượng cho tới khi chạm một đối tượng khác
Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới
Sao chép một và sắp xếp các đối tượng quay quanh một trục
Trong môi trường Sketch (2D), Lệnh Circular Pattern dùng để làm gì?
Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính
Nối dài đối tượng cho tới khi chạm một đối tượng khác
Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới
Sao chép một và sắp xếp các đối tượng quay quanh một trục
Trình bày các bước vát cạnh chi tiết của một đối tượng 3D có kích thước như sau: 5 x 45°?
Chọn lệnh Chamfer
Chọn cạnh muốn vát
Chọn kiểu cạnh và góc
Điền kích thước Distance: 5mm, Angle: 45°
Trong môi trường về 3D, muốn Tạo mặt phẳng làm việc đi qua một điểm và vuông góc với một trục thì ta dùng lựa chọn nào trong lệnh Plane?
Plane by Point and Axis
Offset Plane
Plane by Point and Parallel to Face
Plane by Point and Line
Trong môi trường về 3D, muốn Tạo mặt phẳng làm việc song song với mặt phẳng được chọn với một khoảng cách cho trước thì ta dùng lựa chọn nào trong lệnh Plane?
Plane by Point and Axis
Offset Plane
Plane by Point and Parallel to Face
Plane by Point and Line
Trong môi trường về 3D, muốn Tạo mặt phẳng làm việc đi qua một điểm và song song với mặt phẳng được chọn thì ta dùng lựa chọn nào trong lệnh Plane?
Plane by Point and Axis
Offset Plane
Plane by Point and Parallel to Face
Plane by Point and Line
Lệnh tạo mặt phẳng "Midplane between Two Parallel Planes" có ý nghĩa gì?
Tạo một mặt phẳng song song và nằm giữa hai mặt phẳng
Tạo một mặt phẳng vuông góc với một trục
Tạo một mặt phẳng nằm giữa hai cạnh
Tạo một mặt phẳng chạy theo đường dẫn
Lệnh "Extrude" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?
Để tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D
Để tạo một mặt phẳng vuông góc với một trục
Để tạo một chi tiết 3D chạy theo đường dẫn
Để tạo một chi tiết 3D quay quanh một trục
Lệnh "Revolve" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?
Tạo một chi tiết 3D bằng cách cho đối tượng 2D quay quanh một trục
Tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D
Tạo một chi tiết 3D chạy theo đường dẫn
Tạo một chi tiết 3D bằng cách kết nối các mặt phẳng khác nhau
Lệnh "Loft" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?
Tạo đối tượng 3D có bề mặt cách trơn tru bằng cách kết nối các chi tiết 2D trên các mặt phẳng khác nhau
Tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D
Tạo một chi tiết 3D quay quanh một trục
Tạo một chi tiết 3D chạy theo đường dẫn
Lệnh "Sweep" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?
Tạo một chi tiết 3D bằng cách cho đối tượng 2D chạy theo đường dẫn
Tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D
Tạo một chi tiết 3D quay quanh một trục
Tạo một chi tiết 3D bằng cách kết nối các mặt phẳng khác nhau
Lệnh "Coil" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?
Tạo lò xo
Tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D
Tạo một chi tiết 3D quay quanh một trục
Tạo một chi tiết 3D chạy theo đường dẫn
Lệnh Coil trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) cần cài đặt những thông số gì?
Loại Coil, Đường kính, Số vòng, Độ dày, Hướng xoắn, Đặc góc thật
Loại Coil, Đường kính, Số vòng, Độ dày
Loại Coil, Đường kính, Đặc góc thật
Loại Coil, Đường kính, Số vòng, Hướng xoắn
Lệnh Hole trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?
Tạo lỗ
Tạo ren
Tạo mặt phẳng
Tạo hình xoắn ốc
Để vẽ được lệnh Hole, chúng ta cần cài đặt những yếu tố gì?
Mặt để tạo lỗ, Kích thước và chiều dài lỗ, Điểm để tạo lỗ
Mặt để tạo lỗ, Kích thước lỗ, Độ dày lỗ
Mặt để tạo lỗ, Điểm để tạo lỗ, Độ sâu lỗ
Kích thước lỗ, Điểm để tạo lỗ, Độ dày lỗ
Lệnh Shell trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?
Bỏ một hoặc nhiều mặt để biến chi tiết 3D thành khối rỗng có độ dày thành nhất định
Tạo ren cho chi tiết 3D
Tạo lỗ trên chi tiết 3D
Tạo hình xoắn ốc trên chi tiết 3D
Lệnh Thread trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?
Tạo ren
Tạo lỗ
Tạo hình xoắn ốc
Tạo mặt phẳng
Trong môi trường xuất bản vẽ 2D (Drawing), muốn vẽ mặt phẳng cắt ta dùng lệnh nào?
Lệnh Section view
Lệnh Base view
Lệnh Coil
Lệnh Shell
Lệnh Base view trong môi trường xuất bản vẽ 2D (Drawing) dùng để làm gì?
Chèn hình chiếu chính và tạo ra hình chiếu phụ
Tạo mặt phẳng cắt
Tạo hình xoắn ốc
Tạo ren
Lệnh "Projected View" trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing) dùng để làm gì?
Tạo hình chiếu phụ
Tạo mặt cắt cho hình chiếu
Rút ngắn hình chiếu nhưng vẫn giữ nguyên kích thước
Tạo hình trích chi tiết
Lệnh nào dùng để tạo các hình chiếu phụ có hướng nhìn vuông góc với mặt phẳng nghiêng trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing)?
Lệnh Section
Lệnh Auxiliary view
Lệnh Detail view
Lệnh Break
Lệnh "Section" trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing) dùng để làm gì?
Tạo mặt cắt cho hình chiếu
Tạo hình chiếu phụ
Rút ngắn hình chiếu nhưng vẫn giữ nguyên kích thước
Tạo hình trích chi tiết
Để tạo hình trích trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing), ta dùng lệnh nào?
Lệnh Projected View
Lệnh Auxiliary view
Lệnh Detail view
Lệnh Break
Lệnh "Break" trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing) dùng để làm gì?
Tạo mặt cắt cho hình chiếu
Rút ngắn hình chiếu nhưng vẫn giữ nguyên kích thước
Tạo hình chiếu phụ
Tạo hình trích chi tiết
Khi xuất bản về 2D từ bản vẽ 3D (Drawing), ta ưu tiên chọn hình chiếu nào. Và hình chiếu chọn đầu phải có những đặc điểm gì?
Hình chiếu bằng
Là hình chiếu có hình dạng đặc trưng
Có ít mặt nghiêng
Có mặt phẳng lớn nhất
Trong môi trường trình diễn lắp ráp (Presentation), muốn di chuyển tháo rời các chi tiết ta dùng lệnh nào?
Lệnh Tweak Component
Lệnh Publish to video
Lệnh Include Tweak Animation
Lệnh Mate
Khi xuất video lắp ráp trong bản vẽ trình diễn lắp ráp (Presentation) thì ta nên tích vào ô nào trong hộp thoại?
Publish to video
Include Tweak Animation
Tweak Component
Detail view
Chức năng của lệnh ràng buộc "Mate" trong môi trường lắp ráp (Assembly) là gì?
Ràng buộc các đối tượng tiếp xúc với nhau
Ràng buộc góc giữ hai đối tượng
Ràng buộc tiếp tuyến giữa hai đối tượng
Ràng buộc các đối tượng không tiếp xúc
Chức năng của lệnh ràng buộc "Angle" trong môi trường lắp ráp (Assembly) là gì?
Ràng buộc góc giữ hai đối tượng
Ràng buộc tiếp tuyến giữa hai đối tượng
Ràng buộc các đối tượng tiếp xúc với nhau
Ràng buộc các đối tượng không tiếp xúc
Chức năng của lệnh ràng buộc "Tangent" trong môi trường lắp ráp (Assembly) là gì?
Ràng buộc tiếp tuyến giữa hai đối tượng
Ràng buộc góc giữa hai đối tượng
Ràng buộc các đối tượng tiếp xúc với nhau
Ràng buộc các đối tượng không tiếp xúc
Chức năng của lệnh ràng buộc "Insert" trong môi trường lắp ráp (Assembly) là gì?
Ràng buộc các đối tượng tiếp xúc với nhau
Ràng buộc góc giữ hai đối tượng
Ràng buộc tiếp tuyến giữa hai đối tượng
Ràng buộc các đối tượng không tiếp xúc
Lệnh Motion trong môi trường lắp ráp Assembly dùng để làm gì?
Dùng để mô phỏng chuyển động của chi tiết
Dùng để tạo ra một chi tiết mới
Dùng để chèn chi tiết từ thư viện hệ thống phần mềm
Dùng để thiết kế sản phẩm mới
Muốn chèn 1 chi tiết đã thiết kế sẵn trong môi trường lắp ráp (ASSEMBLY) ta dùng lệnh nào?
Lệnh Motion
Lệnh Place Component
Lệnh Create
Lệnh Content Center
Trong môi trường lắp ráp (ASSEMBLY), lệnh nào dùng để chèn các chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện của hệ thống phần mềm?
Lệnh Motion
Lệnh Create
Lệnh Place Component vào mục Content Center
Lệnh Design
Lệnh Create trong môi trường lắp ráp (ASSEMBLY) dùng để làm gì?
Tạo ra một chi tiết mới trong môi trường lắp ráp
Chèn chi tiết từ thư viện hệ thống phần mềm
Mô phỏng chuyển động của chi tiết
Thiết kế sản phẩm mới
