Wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Câu hỏi về công cụ thiết kế

Total questions: 69

Worksheet time: 35hrs 30mins

Name
Class
Date
1.

Công cụ Coincident trên thanh Constraint có chức năng gì?

a)

Buộc hai đối tượng trùng vị trí

b)

Tạo một bản sao của đối tượng

c)

Xác định khoảng cách giữa các đối tượng

d)

Tạo khối chuyển tiếp giữa các mặt cắt

2.

Khi sử dụng lệnh Coil, lựa chọn Pitch, Revolution, Taper trong Coil size có chức năng gì?

a)

Pitch xác định khoảng cách giữa các vòng xoắn liên tiếp

b)

Revolution xác định số lượng vòng xoắn

c)

Taper cho phép tạo ra vòng xoắn có đường kính thay đổi theo chiều dài

d)

Tất cả các đáp án trên

3.

Công cụ Offset trong môi trường vẽ 2D sketch có chức năng gì?

a)

Tạo một bản sao song song của đối tượng đã chọn

b)

Tạo khối chuyển tiếp giữa các mặt cắt

c)

Xác định khoảng cách giữa các đối tượng

d)

Tạo bản phác có chữ

4.

Cách ghi chữ nổi lên hoặc chìm xuống trên bề mặt của chi tiết là gì?

a)

Chọn bản phác có chứa chữ, vào tab 3D chọn Emboss, chọn chiều lên hoặc chiều xuống, bấm OK

b)

Chọn bản phác có chứa chữ, vào tab 2D chọn Offset, chọn chiều lên hoặc chiều xuống, bấm OK

c)

Chọn bản phác có chứa chữ, vào tab 3D chọn Loft, chọn chiều lên hoặc chiều xuống, bấm OK

d)

Chọn bản phác có chứa chữ, vào tab 2D chọn Coincident, chọn chiều lên hoặc chiều xuống, bấm OK

5.

Lệnh Loft trong môi trường vẽ khối 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo khối chuyển tiếp giữa các mặt cắt có hình dạng khác nhau

b)

Tạo một bản sao song song của đối tượng đã chọn

c)

Xác định khoảng cách giữa các đối tượng

d)

Tạo bản phác có chữ

6.

Trong môi trường trình diễn lắp ráp, muốn tháo rời các chi tiết ta dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Tweak Components

b)

Lệnh Loft

c)

Lệnh Offset

d)

Lệnh Coincident

7.

Khi tạo một mặt phẳng mới (Plane), lựa chọn Midplane between Two Planes có nghĩa là gì?

a)

Tạo một mặt phẳng cắt song song và nằm giữa hai mặt phẳng

b)

Tạo khối chuyển tiếp giữa các mặt cắt

c)

Xác định khoảng cách giữa các đối tượng

d)

Tạo bản phác có chữ

8.

Quay biến dạng 2D (sketch) quanh trục một góc bất kỳ để tạo thành mô hình khối hoặc mô hình mặt, thì dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Revolve

b)

Lệnh Loft

c)

Lệnh Offset

d)

Lệnh Coincident

9.

Trình bày các bước vát cạnh chi tiết của một đối tượng 3D có kích thước 2x45?

a)

Chọn lệnh Chamfer, chọn kiểu Distance and Angle, chọn cạnh muốn vát, điền kích thước, bấm OK

b)

Chọn lệnh Fillet, chọn kiểu Radius, chọn cạnh muốn vát, điền kích thước, bấm OK

c)

Chọn lệnh Extrude, chọn kiểu Distance and Angle, chọn cạnh muốn vát, điền kích thước, bấm OK

d)

Chọn lệnh Sweep, chọn kiểu Distance and Angle, chọn cạnh muốn vát, điền kích thước, bấm OK

10.

Trong môi trường xuất bản vẽ 2D (Drawing), muốn tạo hình chiếu mặt cắt ta dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Section View

b)

Lệnh Extrude

c)

Lệnh Fillet

d)

Lệnh Chamfer

11.

Công cụ Concentric trên thanh Constraint có chức năng gì?

a)

Ràng buộc hai đối tượng hình tròn và đường cong có cùng một tâm tức là đồng tâm

b)

Ràng buộc hai đối tượng hình tròn và đường cong có cùng kích thước

c)

Ràng buộc hai đối tượng hình tròn và đường cong có cùng màu sắc

d)

Ràng buộc hai đối tượng hình tròn và đường cong có cùng độ dày

12.

Lệnh Rib trong môi trường 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo gân tăng cứng trong chi tiết 3D từ một đường (line)

b)

Tạo hình tròn trong chi tiết 3D từ một đường (line)

c)

Tạo hình vuông trong chi tiết 3D từ một đường (line)

d)

Tạo hình chữ nhật trong chi tiết 3D từ một đường (line)

13.

Lệnh Project Geometry trên môi trường vẽ 2D sketch có chức năng gì?

a)

Chiếu các đường thẳng, cung, hoặc các đối tượng hình học khác từ một bản vẽ 2D sang bản phác thảo hiện tại

b)

Tạo các đường thẳng, cung, hoặc các đối tượng hình học mới trong bản phác thảo hiện tại

c)

Xóa các đường thẳng, cung, hoặc các đối tượng hình học trong bản phác thảo hiện tại

d)

Sửa đổi các đường thẳng, cung, hoặc các đối tượng hình học trong bản phác thảo hiện tại

14.

Các bước để tạo rãnh thẳng khi biết hướng, chiều dài đường trung tâm rãnh và chiều rộng của rãnh là gì?

a)

Chọn một mặt phẳng, tạo sketch hình chữ nhật, sử dụng lệnh Extrude Cut để cắt rãnh, chọn Direction và Distance, bấm OK

b)

Chọn một mặt phẳng, tạo sketch hình tròn, sử dụng lệnh Extrude Cut để cắt rãnh, chọn Direction và Distance, bấm OK

c)

Chọn một mặt phẳng, tạo sketch hình vuông, sử dụng lệnh Extrude Cut để cắt rãnh, chọn Direction và Distance, bấm OK

d)

Chọn một mặt phẳng, tạo sketch hình tam giác, sử dụng lệnh Extrude Cut để cắt rãnh, chọn Direction và Distance, bấm OK

15.

Lệnh Place from Content Center trong Assembly dùng để làm gì?

a)

Dùng để chèn các chi tiết tiêu chuẩn vào bản lắp ráp từ thư viện Content Center

b)

Dùng để tạo các chi tiết mới trong môi trường 3D

c)

Dùng để chỉnh sửa các chi tiết trong môi trường 2D

d)

Dùng để sao chép các chi tiết trong môi trường lắp ráp

16.

Hãy nêu chức năng của lệnh Mate trong môi trường lắp ráp?

a)

Ràng buộc vị trí tương đối giữa các chi tiết với nhau, giúp chúng gắn kết và định vị chính xác trong mô hình lắp ráp 3D

b)

Tạo các chi tiết mới trong môi trường 3D

c)

Sao chép các chi tiết trong môi trường lắp ráp

d)

Xóa các chi tiết không cần thiết trong môi trường lắp ráp

17.

Lệnh Circular Pattern có chức năng gì?

a)

Để sao chép một đối tượng 3D thành nhiều đối tượng xung quanh trục quay

b)

Để tạo các chi tiết mới trong môi trường 3D

c)

Để chỉnh sửa các chi tiết trong môi trường 2D

d)

Để xóa các chi tiết không cần thiết trong môi trường lắp ráp

18.

Lệnh Thread trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Dùng để tạo ren trong hoặc ngoài chi tiết cho các chi tiết trụ trong mô hình 3D

b)

Dùng để sao chép các chi tiết trong môi trường 3D

c)

Dùng để chỉnh sửa các chi tiết trong môi trường 2D

d)

Dùng để xóa các chi tiết không cần thiết trong môi trường lắp ráp

19.

Trong môi trường vẽ 3D, muốn tạo mặt phẳng làm việc đi qua một điểm và vuông góc với một trục thì làm như thế nào?

a)

Ta dùng lệnh Plane (với tùy chọn Through Point and Perpendicular to line) và chọn điểm đầu hoặc cuối của đường thẳng và chọn trục mà ta muốn vuông góc

b)

Ta dùng lệnh Mate để tạo mặt phẳng làm việc

c)

Ta dùng lệnh Thread để tạo mặt phẳng làm việc

d)

Ta dùng lệnh Circular Pattern để tạo mặt phẳng làm việc

20.

Ràng buộc Collinear có ý nghĩa gì?

a)

Làm cho hai hoặc nhiều đoạn thẳng nằm trên cùng một đường thẳng

b)

Làm cho hai hoặc nhiều đoạn thẳng song song với nhau

c)

Làm cho hai hoặc nhiều đoạn thẳng vuông góc với nhau

d)

Làm cho hai hoặc nhiều đoạn thẳng giao nhau tại một điểm

21.

Lệnh Extend trong môi trường vẽ 2D sketch có chức năng gì?

a)

Dùng để kéo dài một đoạn thẳng hoặc đường cong cho đến khi chạm vào một đối tượng khác

b)

Dùng để xóa các đoạn thẳng không cần thiết

c)

Dùng để tạo các đoạn thẳng mới trong môi trường 2D

d)

Dùng để chỉnh sửa các đoạn thẳng trong môi trường 2D

22.

Hãy nêu các bước lấy đối xứng 2 đường tròn qua một trục trong môi trường 2D sketch?

a)

Ta dùng lệnh Mirror, bấm select và chọn đối tượng ta muốn đối xứng, bấm Mirror line và chọn trục đối xứng, bấm OK

b)

Ta dùng lệnh Mate để lấy đối xứng

c)

Ta dùng lệnh Thread để lấy đối xứng

d)

Ta dùng lệnh Circular Pattern để lấy đối xứng

23.

Lệnh Trim dùng để làm gì, gọi lệnh Trim trên Inventor sử dụng phím tắt nào?

a)

Dùng để cắt bỏ các phần thừa tại các điểm giao nhau với các đối tượng khác nhau, phím tắt là X

b)

Dùng để xóa các đoạn thẳng không cần thiết, phím tắt là T

c)

Dùng để chỉnh sửa các đoạn thẳng, phím tắt là E

d)

Dùng để tạo các đoạn thẳng mới, phím tắt là N

24.

Lệnh Hole trong môi trường 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Dùng để tạo lỗ trên chi tiết 3D

b)

Dùng để xóa các chi tiết không cần thiết

c)

Dùng để chỉnh sửa các chi tiết trong môi trường 3D

d)

Dùng để sao chép các chi tiết trong môi trường 3D

25.

Trong môi trường xuất bản vẽ chi tiết 2D Drawing, lệnh Projected View có chức năng gì?

a)

Dùng để tạo hình chiếu phụ từ hình chiếu chính (hình chiếu bằng)

b)

Dùng để xoay chi tiết trong môi trường Assembly

c)

Dùng để tạo chi tiết 3D từ đối tượng 2D

d)

Dùng để xóa chi tiết trong môi trường Assembly

26.

Trong môi trường lắp ráp Assembly, lệnh Free Rotate dùng để làm gì?

a)

Dùng để tạo bản sao chi tiết trong môi trường Assembly

b)

Dùng để di chuyển tự do một chi tiết và một cụm chi tiết mà không bị giới hạn

c)

Dùng để tạo hình chiếu phụ từ hình chiếu chính

d)

Dùng để xóa chi tiết không cần sử dụng

27.

Lệnh Sweep trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Dùng để tạo bản sao chi tiết trong môi trường Assembly

b)

Dùng để tạo một chi tiết 3D bằng cách cho đối tượng 2D chạy theo một đường dẫn

c)

Dùng để xóa chi tiết không cần sử dụng

d)

Dùng để xoay chi tiết trong môi trường Assembly

28.

Cách xóa các chi tiết không cần sử dụng hoặc lắp ráp sai trong môi trường Assembly?

a)

Chọn chi tiết trong cây lắp ráp hoặc bấm trực tiếp vào đối tượng và bấm phím Delete

b)

Chọn chi tiết trong cây lắp ráp hoặc bấm trực tiếp vào đối tượng và bấm chuột phải chọn Delete/Remove

c)

Dùng lệnh Free Rotate để xóa chi tiết

d)

Dùng lệnh Sweep để xóa chi tiết

29.

Muốn vẽ lò xo xoắn ốc ta dùng lệnh gì để vẽ, hãy nêu các bước vẽ?

a)

Dùng lệnh Coil và chọn các thông số như Axis, Shape, Height/Pitch/Revolutions, Diameter

b)

Dùng lệnh Sweep và chọn các thông số như Axis, Shape, Height/Pitch/Revolutions, Diameter

c)

Dùng lệnh Free Rotate và chọn các thông số như Axis, Shape, Height/Pitch/Revolutions, Diameter

d)

Dùng lệnh Pattern Component và chọn các thông số như Axis, Shape, Height/Pitch/Revolutions, Diameter

30.

Lệnh Pattern Component dùng để làm gì?

a)

Tạo bản sao chi tiết trong môi trường Assembly

b)

Xóa chi tiết không cần sử dụng

c)

Tạo hình chiếu phụ từ hình chiếu chính

d)

Tạo một chi tiết 3D từ đối tượng 2D

31.

Hãy nêu tính năng của lệnh Offset trong môi trường Sketch (2D)?

a)

Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính

b)

Nối dài đối tượng cho tới khi chạm một đối tượng khác

c)

Ràng buộc hai hoặc nhiều đoạn thẳng có cùng phương

d)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới

32.

Hãy nêu tính năng của lệnh Extend trong môi trường Sketch (2D)?

a)

Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính

b)

Nối dài đối tượng cho tới khi chạm một đối tượng khác

c)

Ràng buộc hai hoặc nhiều đoạn thẳng có cùng phương

d)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới

33.

Trong môi trường Sketch (2D), Công cụ ràng buộc Coincident Constraint có ý nghĩa gì?

a)

Ràng buộc hai hoặc nhiều đoạn thẳng có cùng phương

b)

Ràng buộc các đối tượng hình học cùng nằm trên cùng một đường thẳng

c)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới

d)

Sao chép một và sắp xếp các đối tượng quay quanh một trục

34.

Trong môi trường Sketch (2D), Công cụ ràng buộc Collinear Constraint có ý nghĩa gì?

a)

Ràng buộc hai hoặc nhiều đoạn thẳng có cùng phương

b)

Ràng buộc các đối tượng hình học cùng nằm trên cùng một đường thẳng

c)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới

d)

Sao chép một và sắp xếp các đối tượng quay quanh một trục

35.

Trong môi trường Sketch (2D), Lệnh Rectangular Pattern dùng để làm gì?

a)

Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính

b)

Nối dài đối tượng cho tới khi chạm một đối tượng khác

c)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới

d)

Sao chép một và sắp xếp các đối tượng quay quanh một trục

36.

Trong môi trường Sketch (2D), Lệnh Circular Pattern dùng để làm gì?

a)

Tạo ra một đối tượng song song với đối tượng chính

b)

Nối dài đối tượng cho tới khi chạm một đối tượng khác

c)

Sao chép và sắp xếp các đối tượng theo các hướng tạo thành dạng lưới

d)

Sao chép một và sắp xếp các đối tượng quay quanh một trục

37.

Trình bày các bước vát cạnh chi tiết của một đối tượng 3D có kích thước như sau: 5 x 45°?

a)

Chọn lệnh Chamfer

b)

Chọn cạnh muốn vát

c)

Chọn kiểu cạnh và góc

d)

Điền kích thước Distance: 5mm, Angle: 45°

38.

Trong môi trường về 3D, muốn Tạo mặt phẳng làm việc đi qua một điểm và vuông góc với một trục thì ta dùng lựa chọn nào trong lệnh Plane?

a)

Plane by Point and Axis

b)

Offset Plane

c)

Plane by Point and Parallel to Face

d)

Plane by Point and Line

39.

Trong môi trường về 3D, muốn Tạo mặt phẳng làm việc song song với mặt phẳng được chọn với một khoảng cách cho trước thì ta dùng lựa chọn nào trong lệnh Plane?

a)

Plane by Point and Axis

b)

Offset Plane

c)

Plane by Point and Parallel to Face

d)

Plane by Point and Line

40.

Trong môi trường về 3D, muốn Tạo mặt phẳng làm việc đi qua một điểm và song song với mặt phẳng được chọn thì ta dùng lựa chọn nào trong lệnh Plane?

a)

Plane by Point and Axis

b)

Offset Plane

c)

Plane by Point and Parallel to Face

d)

Plane by Point and Line

41.

Lệnh tạo mặt phẳng "Midplane between Two Parallel Planes" có ý nghĩa gì?

a)

Tạo một mặt phẳng song song và nằm giữa hai mặt phẳng

b)

Tạo một mặt phẳng vuông góc với một trục

c)

Tạo một mặt phẳng nằm giữa hai cạnh

d)

Tạo một mặt phẳng chạy theo đường dẫn

42.

Lệnh "Extrude" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Để tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D

b)

Để tạo một mặt phẳng vuông góc với một trục

c)

Để tạo một chi tiết 3D chạy theo đường dẫn

d)

Để tạo một chi tiết 3D quay quanh một trục

43.

Lệnh "Revolve" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo một chi tiết 3D bằng cách cho đối tượng 2D quay quanh một trục

b)

Tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D

c)

Tạo một chi tiết 3D chạy theo đường dẫn

d)

Tạo một chi tiết 3D bằng cách kết nối các mặt phẳng khác nhau

44.

Lệnh "Loft" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo đối tượng 3D có bề mặt cách trơn tru bằng cách kết nối các chi tiết 2D trên các mặt phẳng khác nhau

b)

Tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D

c)

Tạo một chi tiết 3D quay quanh một trục

d)

Tạo một chi tiết 3D chạy theo đường dẫn

45.

Lệnh "Sweep" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo một chi tiết 3D bằng cách cho đối tượng 2D chạy theo đường dẫn

b)

Tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D

c)

Tạo một chi tiết 3D quay quanh một trục

d)

Tạo một chi tiết 3D bằng cách kết nối các mặt phẳng khác nhau

46.

Lệnh "Coil" trong môi trường về chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo lò xo

b)

Tạo một chi tiết 3D từ một đối tượng 2D

c)

Tạo một chi tiết 3D quay quanh một trục

d)

Tạo một chi tiết 3D chạy theo đường dẫn

47.

Lệnh Coil trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) cần cài đặt những thông số gì?

a)

Loại Coil, Đường kính, Số vòng, Độ dày, Hướng xoắn, Đặc góc thật

b)

Loại Coil, Đường kính, Số vòng, Độ dày

c)

Loại Coil, Đường kính, Đặc góc thật

d)

Loại Coil, Đường kính, Số vòng, Hướng xoắn

48.

Lệnh Hole trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo lỗ

b)

Tạo ren

c)

Tạo mặt phẳng

d)

Tạo hình xoắn ốc

49.

Để vẽ được lệnh Hole, chúng ta cần cài đặt những yếu tố gì?

a)

Mặt để tạo lỗ, Kích thước và chiều dài lỗ, Điểm để tạo lỗ

b)

Mặt để tạo lỗ, Kích thước lỗ, Độ dày lỗ

c)

Mặt để tạo lỗ, Điểm để tạo lỗ, Độ sâu lỗ

d)

Kích thước lỗ, Điểm để tạo lỗ, Độ dày lỗ

50.

Lệnh Shell trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Bỏ một hoặc nhiều mặt để biến chi tiết 3D thành khối rỗng có độ dày thành nhất định

b)

Tạo ren cho chi tiết 3D

c)

Tạo lỗ trên chi tiết 3D

d)

Tạo hình xoắn ốc trên chi tiết 3D

51.

Lệnh Thread trong môi trường vẽ chi tiết 3D (Part) dùng để làm gì?

a)

Tạo ren

b)

Tạo lỗ

c)

Tạo hình xoắn ốc

d)

Tạo mặt phẳng

52.

Trong môi trường xuất bản vẽ 2D (Drawing), muốn vẽ mặt phẳng cắt ta dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Section view

b)

Lệnh Base view

c)

Lệnh Coil

d)

Lệnh Shell

53.

Lệnh Base view trong môi trường xuất bản vẽ 2D (Drawing) dùng để làm gì?

a)

Chèn hình chiếu chính và tạo ra hình chiếu phụ

b)

Tạo mặt phẳng cắt

c)

Tạo hình xoắn ốc

d)

Tạo ren

54.

Lệnh "Projected View" trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing) dùng để làm gì?

a)

Tạo hình chiếu phụ

b)

Tạo mặt cắt cho hình chiếu

c)

Rút ngắn hình chiếu nhưng vẫn giữ nguyên kích thước

d)

Tạo hình trích chi tiết

55.

Lệnh nào dùng để tạo các hình chiếu phụ có hướng nhìn vuông góc với mặt phẳng nghiêng trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing)?

a)

Lệnh Section

b)

Lệnh Auxiliary view

c)

Lệnh Detail view

d)

Lệnh Break

56.

Lệnh "Section" trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing) dùng để làm gì?

a)

Tạo mặt cắt cho hình chiếu

b)

Tạo hình chiếu phụ

c)

Rút ngắn hình chiếu nhưng vẫn giữ nguyên kích thước

d)

Tạo hình trích chi tiết

57.

Để tạo hình trích trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing), ta dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Projected View

b)

Lệnh Auxiliary view

c)

Lệnh Detail view

d)

Lệnh Break

58.

Lệnh "Break" trong môi trường xuất bản về 2D (Drawing) dùng để làm gì?

a)

Tạo mặt cắt cho hình chiếu

b)

Rút ngắn hình chiếu nhưng vẫn giữ nguyên kích thước

c)

Tạo hình chiếu phụ

d)

Tạo hình trích chi tiết

59.

Khi xuất bản về 2D từ bản vẽ 3D (Drawing), ta ưu tiên chọn hình chiếu nào. Và hình chiếu chọn đầu phải có những đặc điểm gì?

a)

Hình chiếu bằng

b)

Là hình chiếu có hình dạng đặc trưng

c)

Có ít mặt nghiêng

d)

Có mặt phẳng lớn nhất

60.

Trong môi trường trình diễn lắp ráp (Presentation), muốn di chuyển tháo rời các chi tiết ta dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Tweak Component

b)

Lệnh Publish to video

c)

Lệnh Include Tweak Animation

d)

Lệnh Mate

61.

Khi xuất video lắp ráp trong bản vẽ trình diễn lắp ráp (Presentation) thì ta nên tích vào ô nào trong hộp thoại?

a)

Publish to video

b)

Include Tweak Animation

c)

Tweak Component

d)

Detail view

62.

Chức năng của lệnh ràng buộc "Mate" trong môi trường lắp ráp (Assembly) là gì?

a)

Ràng buộc các đối tượng tiếp xúc với nhau

b)

Ràng buộc góc giữ hai đối tượng

c)

Ràng buộc tiếp tuyến giữa hai đối tượng

d)

Ràng buộc các đối tượng không tiếp xúc

63.

Chức năng của lệnh ràng buộc "Angle" trong môi trường lắp ráp (Assembly) là gì?

a)

Ràng buộc góc giữ hai đối tượng

b)

Ràng buộc tiếp tuyến giữa hai đối tượng

c)

Ràng buộc các đối tượng tiếp xúc với nhau

d)

Ràng buộc các đối tượng không tiếp xúc

64.

Chức năng của lệnh ràng buộc "Tangent" trong môi trường lắp ráp (Assembly) là gì?

a)

Ràng buộc tiếp tuyến giữa hai đối tượng

b)

Ràng buộc góc giữa hai đối tượng

c)

Ràng buộc các đối tượng tiếp xúc với nhau

d)

Ràng buộc các đối tượng không tiếp xúc

65.

Chức năng của lệnh ràng buộc "Insert" trong môi trường lắp ráp (Assembly) là gì?

a)

Ràng buộc các đối tượng tiếp xúc với nhau

b)

Ràng buộc góc giữ hai đối tượng

c)

Ràng buộc tiếp tuyến giữa hai đối tượng

d)

Ràng buộc các đối tượng không tiếp xúc

66.

Lệnh Motion trong môi trường lắp ráp Assembly dùng để làm gì?

a)

Dùng để mô phỏng chuyển động của chi tiết

b)

Dùng để tạo ra một chi tiết mới

c)

Dùng để chèn chi tiết từ thư viện hệ thống phần mềm

d)

Dùng để thiết kế sản phẩm mới

67.

Muốn chèn 1 chi tiết đã thiết kế sẵn trong môi trường lắp ráp (ASSEMBLY) ta dùng lệnh nào?

a)

Lệnh Motion

b)

Lệnh Place Component

c)

Lệnh Create

d)

Lệnh Content Center

68.

Trong môi trường lắp ráp (ASSEMBLY), lệnh nào dùng để chèn các chi tiết tiêu chuẩn từ thư viện của hệ thống phần mềm?

a)

Lệnh Motion

b)

Lệnh Create

c)

Lệnh Place Component vào mục Content Center

d)

Lệnh Design

69.

Lệnh Create trong môi trường lắp ráp (ASSEMBLY) dùng để làm gì?

a)

Tạo ra một chi tiết mới trong môi trường lắp ráp

b)

Chèn chi tiết từ thư viện hệ thống phần mềm

c)

Mô phỏng chuyển động của chi tiết

d)

Thiết kế sản phẩm mới