NEW
Font size
WorksheetsÔN TẬP HỌC KÌ 1 TIN 8 25-26
Total questions: 31
Worksheet time: 16mins
Chọn đáp án đúng. Hành động nào sau đây không vi phạm đạo đức và pháp luật khi sử dụng công nghệ số?
Tặng đĩa nhạc có bản quyền em đã mua cho người khác
Quảng cáo bán thuốc chữa bách bệnh trên TikTok
Có ý nghe, ghi âm trái phép các cuộc nói chuyện
Chụp trộm ảnh của bạn rồi chia sẻ trên Facebook cho mọi người cùng xem và bình luận
Chọn đáp án đúng. Bạn Mai muốn viết bài báo cáo về truyền thông của trường mình thì bạn Mai có thể chọn cách nào thì không vi phạm đạo đức và pháp luật.
Lấy bài của bạn Hoa, rồi sửa thành tên mình
Nhờ một người bạn trên Facebook làm giúp
Tạo bài báo cáo trên phần mềm soạn thảo Word
Tải bài của các bạn đã gửi trên Trang web của trường mình
Chọn đáp án đúng. Mô tả thuật toán là gì?
Liệt kê các bước thực hiện công việc
Liệt kê các phương pháp thực hiện công việc
Liệt kê một bước thực hiện công việc
Liệt kê bước bắt đầu và kết thúc công việc
Chọn đáp án đúng. Hành vi nào sau đây vi phạm đạo đức, pháp luật khi sử dụng công nghệ kĩ thuật số?
Nhờ ChatGPT vẽ giúp một bức tranh
Nhờ Canva AI vẽ giúp một bức tranh
Sao chép bức tranh của bạn, rồi sửa thành tên mình
Em tự vẽ trên phần mềm Paint
Chọn đáp án đúng. Thứ tự các bước giải bài toán trên máy tính là:
Xác định bài toán -> Viết chương trình -> Mô tả thuật toán
Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán -> Viết chương trình
Mô tả thuật toán -> Xác định bài toán -> Viết chương trình
Viết chương trình -> Xác định bài toán -> Mô tả thuật toán
Chọn đáp án đúng. Hành động nào dưới đây không vi phạm đạo đức, pháp luật và văn hóa khi sử dụng công nghệ kĩ thuật số?
Chia sẻ những thông tin xuyên tạc, sai sự thật
Tham gia cá cược bóng đá qua Internet
Tạo một trang cá nhân để chia sẻ những kinh nghiệm học tập của mình
Quay và lan truyền video về bạo lực học đường
Chọn đáp án đúng. Chương trình là gì?
Chương trình là từng câu lệnh, cho từng phép toán
Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
Chương trình là các bước mô tả một thuật toán
Chương trình là sơ đồ khối của một thuật toán
Chọn đáp án đúng. Đây là chương trình gì?
Vẽ tam giác đều
Vẽ tứ giác đều
Vẽ ngũ giác đều
Vẽ lục giác đều
Chọn đáp án đúng. Biến là đại lượng có thể
Thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Không thể thay đổi giá trị trong quá trình thực hiện chương trình
Chỉ thay đổi 1 lần trong quá trình thực hiện chương trình
Chỉ thay đổi khi chương trình kết thúc
Chọn đáp án đúng. Các phép toán "+, -, *, /" dùng cho kiểu dữ liệu:
Dữ liệu logic
Dữ liệu số kiểu số
Dữ liệu kí tự
Dữ liệu xâu kí tự
Chọn đáp án đúng. Trong Scratch có mấy kiểu dữ liệu?
1
2
3
4
Chọn đáp án đúng. Kết quả của phép toán 20>50 thuộc kiểu dữ liệu nào?
Dữ liệu logic
Dữ liệu số kiểu số
Dữ liệu kí tự
Dữ liệu xâu kí tự
Chọn đáp án đúng. Có mấy cấu trúc điều khiển trong ngôn ngữ lập trình trực quan.
1
2
3
4
Chọn đáp án đúng. Điều kiện để rẽ nhánh là:
Biểu thức chuỗi kí tự
Biểu thức số
Biểu thức logic
Biểu thức xâu kí tự
Chọn đáp án đúng. Để vẽ hình tam giác cân lặp lại 3 lần việc di chuyển cạnh và quay góc. Vậy sau mỗi lần vẽ xong một cạnh thì xoay hướng nhân vật bao nhiêu độ trước khi vẽ cạnh tiếp theo?
30
90
60
120
Chọn đáp án đúng. Hình dưới đây là cấu trúc gì?
Rẽ nhánh dạng khuyết
Lặp với số lần biết trước
Rẽ nhánh dạng đầy đủ
Lặp cho đến khi gặp điều kiện
Chọn phát biểu đúng nhất về hoạt động gỡ lỗi.
Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi
Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Trong lập trình, không nhất thiết phải gỡ lỗi
Gỡ lỗi là chạy thử chương trình để phát hiện lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình
Gỡ lỗi là phát hiện và loại bỏ lỗi. Gỡ lỗi là một phần quan trọng của lập trình
Chọn khẳng định đúng. Lan thực hiện tính tổng 2 số a và b như sau. Lan sẽ nhận được kết quả gì?
Lan sẽ nhận được kết quả đúng là tổng 2 số a và b
Chương trình của Lan không ra kết quả vì mắc lỗi logic
Chương trình của Lan không ra kết quả vì mắc lỗi cú pháp
Chương trình của Lan vẫn chạy, nhưng ra kết quả sai vì mắc lỗi logic
Quan sát chương trình nhập số a như sau, em hãy chọn khẳng định đúng.
Chương trình hoạt động tốt
Chương trình không hoạt động vì mắc lỗi logic
Chương trình không hoạt động vì mắc lỗi cú pháp
Chương trình hoạt bình thường
Quan sát hình dưới và cho biết chương trình được thể hiện bởi cấu trúc nào?
Rẽ nhánh dạng đầy đủ
Rẽ nhánh dạng khuyết
Lặp khi biết trước số lần lặp
Lặp khi không biết trước số lần lặp
Đối với biểu thức xâu kí tự ta sử dụng phép toán nào dưới đây?
Cộng, trừ.
Nhân, chia.
Mod (Chia lấy dư).
Join (Kết hợp).
Có mấy loại cấu trúc rẽ nhánh?
Một
Hai
Ba
Bốn
Phép toán lấy giá trị tuyệt đối của một số là phép nào?
Mod.
Round.
abs of.
Đáp án khác.
Nếu a>8 thì b=3 nếu không thì b=5; Khi a nhận giá trị là 0 thì b nhận giá trị nào?
5
3
0
8
Ta có thể kết nối các biểu thức xâu kí tự với nhau để làm gì?
Tạo ra biểu thức xâu kí tự mới dài hơn.
Tạo ra biểu thức xâu kí tự ban đầu.
Tạo ra biểu thức xâu kí tự ngắn hơn.
Đáp án khác.
Hằng là gì?
Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
Giá trị luôn thay đổi.
Đáp án khác.
Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình.
Để tạo biến riêng của nhân vật hiện thời thì ta tích vào ô nào?
For all sprites.
Make a Variable.
For this sprite only.
Đáp án khác.
Khi có một (hay nhiều) thao tác cần được thực hiện lặp lại một số lần liên tiếp trong quá trình thực hiện thuật toán thì cần dùng cấu trúc nào?
Vòng.
Rẽ nhánh.
Lặp.
So sánh.
Chọn nhóm lệnh làm việc với biến trong ô nào?
Operations.
Sound.
Variables.
My Blocks.
Vòng lặp với số lần không biết trước câu lệnh hay nhóm câu lệnh được thực hiện khi nào?
<Điều kiện> sai.
<Điều kiện> bằng 0.
<Điều kiện> lớn hơn 0.
<Điều kiện> đúng.
89 thuộc dữ liệu kiểu nào sau đây?
Đáp án khác.
Xâu kí tự.
Số nguyên.
Số thập phân.
